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・攻略情報

  • teketeke

【2020年版】韓信(UR閃)を再分析・評価しました!

更新日:2020年10月6日

どうも!てけてけです。

今回は韓信が新しくガチャに

並んだので、その評価をしていきたいと思います。


●スキル1

 HPが高い相手1名に600%の6回攻撃。

 合計3600%のダメージ。


 攻撃対象は対象が死亡するまで変わらない。

 相手が復活持ちだった場合は復活後も

 同じ相手を狙い続ける。


 さらに敵が撃砕状態じゃない場合

 筋力値の4倍の防御無視攻撃を行う。

 6回攻撃全てに防御無視攻撃が乗った場合は

 筋力値の24倍の防御無視攻撃になる。


 ・クリティカルが発動した場合

  しっかり防御無視攻撃の部分にも会心ダメ倍率乗る。


  この部分がものすごく強い。

  韓信を大きく活躍させるためには

  いかにクリティカルを発生させるかにかかっている。


  ここはレベル差を作ったり、会心奥義を開放したり

  趙公明や献帝と組むことである程度調整可能。


  

 さらに敵HPが50%より低い場合

 攻撃前に3ターンの撃砕を付与して

 物理防御・法術防御を80%低下させる。


 ・撃砕はミスっても付与できる?

  はい。


 なので韓信のスキル1の流れとしては

 敵のHPが50%より高い場合は防御無視連撃。

 敵のHPが50%より低くなったところで

 撃砕を付与して追い込んでいく。


 それでも倒せなかった強キャラの場合には

 80%も耐久力を下げる撃砕を3ターン残せるので

 他の味方と連携してトドメを刺しにいける。



 状態異常耐性が100%のウアサハとか孫策とかの場合

 撃砕になることがないので、6回全ての攻撃において

 防御無視攻撃になり、この攻め手が

 状態異常耐性キャラにとっては致命的に有効。


 その当時、手のつけられなかった暴れ者の

 ウアサハに待ったをかけたキャラ。





●スキル2

 敵6名に600%の攻撃。

 攻撃した後、敵のHP%が自分より高い場合

 追加で600%の攻撃。

 自分のHP%が50%より低い場合

 スキル2はダメージ倍になる。


 HPが50%より低い状態でスキル2を撃って

 なおかつ敵のHP%より韓信が引くければ

 1200%の2回攻撃で2400%の

 範囲攻撃になりなかなかの火力。


 昔であればこの火力で準トップクラス。

 現環境ではトップクラスから3段くらい低い。


 攻撃後、総ダメージ30%分

 のHPを自身に回復する。


 



●パッシブスキル

 ①:攻撃力44%、筋力Lv×200、

 ②:HP44%、体力Lv×160

 ③:復活30%、援護付与

 武:攻撃力18%、会心Lv×260、防御貫通1000


 韓信はなんといっても

 死亡時に1回だけ復活できるところがとても優秀。

 しかも復活時に援護を4ターン自身に付与して

 ダメージカット70%、ダメージ反射160%の

 状態になることができてしまう。


 これもウアサハにもろに刺さる。


 強力なスキル1を確実に発動するために、

 先手を取られても生存できる仕様になっている。






●一般戦闘

 ・スキル1:600%×6回=3600%

 ・スキル2:600%×4名=2400%

    合計:6000%

    命中:Lv×40

 戦役ではスキル2がうまく機能せず

 微妙な火力で終わってしまう。

 スキル1がHP高い敵を狙うのも

 4名撃砕や破甲キャラと組む必要があり柔軟性に乏しい。



●ボス戦

 ・スキル1:600%×6回=3600%(後半撃砕)

 ・スキル2:600%

    合計:4200%

    命中:Lv×40

 ボス戦の火力はスキル1連撃と

 後半撃砕を付与できることもあり

 まずまずの威力。


 ただ後半ボスは憤怒狂乱化してくるので

 撃砕を付与しながら戦える期間は結構限られている。