【2021年版】ナタを分析・評価しました!
どうも!てけてけです。
今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ
ナタの分析をしていきたいと思います。
●ナタ分析前編
●ナタ分析後編
●スキル1
ランダムな敵に700%の6回攻撃。
合計4200%の攻撃。
敵に筋力値で勝っている場合
100%の確率で2ターンの撃砕を付与し、
物理法術防御を80%減少させる。
ナタの残りHPが50%より高い場合
確定クリティカルになり
7980%のダメージ。
ナタの残りHPが50%より低い場合
ダメージが倍になり
8400%のダメージ。
ダメージ倍とクリティカルが重なると
15960%の攻撃。
クリティカル混ぜるとトップクラス火力。
撃砕付きならさらに恐ろしいことに。
だからナタは筋力値でなんとしても勝ちたい・
ただしナタはHPが50%より低くなると
会心値系の補助がなくなるので
クリティカルが出しづらくレベル差で
優っての格上マウントで超高火力化する。
さらに蓮華状態の場合、
この火力に加えて100%の確率で
バフはがしが可能になる。
これが異常。6枚も剥がすことができる。
・今後筋力値勝負でMRキャラに負けることが
どうしても多くなってくる。
ナタをガチ育成するのであれば、
廃課金同士の戦いとかでない限り
相手の主力のMR以外のMRになら勝てる。
●スキル2
敵6名に700%の攻撃。
敵が撃砕状態で確定クリティカルになり
1330%の攻撃に格上げ。
さらに敵HPが50%より低い場合
ダメージ倍になり2660%へ。
さらに敵を撃破できなかった場合に
スキル2は追加発動されるので
なんと5320%の6名攻撃が可能になる。
スキル2範囲攻撃キャラの中でも
上位クラスに強い。
さらにスキル2でも蓮華状態の場合
敵のバフを剥がすことが可能で
ここでも最大で範囲に対して2回
バフを剥がしに行くことができてしまう。
・スキル1、2両方でバフを剥がせるキャラは
数少ない。しかも枚数がえぐい。
敵を撃破する度に
自身最大HPの20%を回復。
●パッシブ
スキル①:攻撃力46%、物理会心ダメ40%
スキル②:HP44%、筋力値Lv×240
専属武器:攻撃力18%、防御貫通1000
HP吸収+20
スキル③:
撃破された場合10%回復しながら復活。
さらに5ターンの蓮華状態になり
状態異常耐性が100%増加、
蓮華状態で致死ダメージを受けた場合
蓮華ターン数を1ターン消費して
そのダメージを無視して8%HPを回復。
自身の攻撃時に反射などで致死ダメージを
受けた場合には蓮華ターンを消費せずに
致死ダメージを無視する。
※この際には8%回復は行われない。
※致死ダメを受けた時のHPの状態から
HP吸収分増える形でHP残る。
【VS 気盾】本多忠勝
・ナタが攻撃中に本多忠勝の気盾を
食らった場合は蓮華消費せずに致死ダメ
を無視することが可能。
というか、致死ダメじゃなくても
無視してるHPが1も減らず、そもそも
気盾自体を無視している。
・ただしナタの攻撃の手番でない時に
別キャラを殴って飛んでくる転嫁ダメでは
蓮華のターン数が消耗される。
【VS 状態異常耐性ダウン】
ネロ、ロキシー、秦王、趙雲
・蓮華状態による状態異常耐性100%は
状態異常耐性ダウンによって下げられ
デバフを付与されてしまう。
【VS 聖護バフ】かぐや姫
・聖護バフは剥がすことができない。
【VS 死亡時反撃】
卑弥呼:蓮華を消費せずに無視。
程普:蓮華を消費せずに無視。
王貴人:蓮華を消費して8%回復しながら
ダメージを無視する。
他の副将の巻き添えの場合も同様
【VS 白バフ減らし】カエサル、白起
蓮華のターン数を-1してから攻撃され
いち挙動で-2される。