エルザを分析・評価しました!


今回は新しくガチャに

並んだエルザの分析をしていきたいと思います。




●スキル1

 敵6名に680%の攻撃。

 自分のHPが敵より高い場合にダメージ倍になって

 1360%の6名攻撃に。


 ・HP%じゃなくてHPで競うと書いてあるが実際は?

  実際にはいつも通りHP%で競う。


  なのでHP%が100%どうしだとダメ倍でない。


 攻撃後、自分が2ターン雷鎧状態に入り

 防御力100%上昇、攻撃してきた敵を

 80%の確率で1ターン眩暈にする。


 ・敵が攻撃をミスっても眩暈付与できる。


 防御力の上昇値も低いし

 デフォ2ターンは短い。



●スキル2

 自分の残りHPが50%より低い場合、

 2ターン岩鎧状態に入り、防御力が100%上昇し

 HP最大回復率が5%増加する。


 HP%が低い敵4名に800%の攻撃。

 自分が雷鎧状態の場合、確定クリティカルになり

 1480%の4名攻撃になる。


 自分が岩鎧状態の場合、

 HP20%より低いエルザ最大攻撃力の10倍以下の場合

 即殺することが可能。

 岩鎧状態じゃないと発動しないの。。


 ・即殺はあくまでダメージを与える攻撃。


  影甲で耐えられるし、

  不可視や援護のダメージカットでも生存できてしまう。

  本当は100万ダメージ与えられたのに

  敵HPが50万しかなかった場合50万ダメージになってしまい

  援護で50%カットされた場合に本来なら

  100万の50%で50万ダメージあたえて倒せたはずが

  倒せなくなってしまうという最悪な結果になる。


  さらに20%復活キャラの最大HPが偶数の場合

  ピッタリ20%で復活するので即殺で倒せない。

  奇数なら20%より低くなるので即殺発動。

  (即殺使いの方からの情報で実際に確認はしていない。)


  即殺は正直ほぼ使い道のないスキル。

  誰か即殺の有効な使い方教えてください。



 スキル2で敵を撃殺する毎に自分の

 すべての有益状態のターン数が1ターン増える。

 なので敵を撃殺できれば次のスキル2まで

 雷鎧と岩鎧を持続できものすごく硬くなる。

 しかも岩鎧の5%自動回復とパッシブ3の3%自動回復によって

 4ターンで32%のHPを自動回復できて、

 反射のためのHP調達も可能。(ただしスキル2で撃殺狙うの難しい。)


 対人の立ち回りイメージとしては

 反射で相手をジワジワ削っていき、即殺で倒す感じ。


 ただターン数を伸ばせないと

 2ターンの雷鎧と岩鎧なのですぐに途切れてしまう。

 耐久系のキャラが耐久要素にこういった不確実性が強いと

 かなり使いづらいイメージ。どっしり構えてもらいたい;



 防御無視連撃キャラが増えた現環境で

 この立ち回りを成功させるのは難しくなってきている。




●パッシブ

 スキル①:攻撃力44%、防御貫通800

 スキル②:最大HP44%、体力値Lv×180

 スキル③:最大回復率3%、反射40%

 専属武器:物理貫通900、攻撃力18%、物理会心ダメ35%


 微妙な攻撃寄りのパッシブ配置がもったいない。。

 スキル2の確定クリで敵を倒してくれってことだろうけど

 中途半端感が否めない。



●一般戦闘

 ・スキル1:680%×4名(×2倍)=2720~5440%

 ・スキル2:800%×1.85×4名=5920%

    合計:8640~11360%

    命中:なし

  安定して10000%付近を狙える。

  ただ最近の環境ではそこまで高くない。




●ボス戦

 ・スキル1:680%~1360%

 ・スキル2:1480%

    合計:2160~2840%

    命中:なし

 ボス戦も火力弱い。




●訓練所

 敵の波状攻撃には耐えられる。

 突破力はまぁまぁ。

 ただ単騎で追い込んでいくのが苦手なので

 時間切れで終わるケース多くなりそう。



●闘技場

 ■獲物

  ●スキル1、スキル2連動キャラ

   燃焼:ホウ統、不知火舞、清姫、陸遜

   撃砕:島津義弘、馬岱、大嶽丸、滝夜叉姫

   流血:馬岱、茨木童子、大嶽丸

   破甲:卑弥呼

   虚弱:トウ艾、張遼

   封印:太公望、黄忠

   風破:ウェンディ

   これらのキャラでデバフ耐性を持っていない場合

   雷鎧によって、眩暈になった場合にデバフがスキル2に

   つながらなくなってしまう。


   その間に岩鎧で防御力とHP最大回復率アップ。


  ●守り側

   防御力の高さとHP調達の上手さで、生存力がけた外れに高いので

   このキャラクターを刺しきれず決着がつかずに守り側が勝利になる。



 ■天敵

  ●攻め側

   単騎に対する火力がそこまで高くないので

   闘技場でこちらから攻めた場合に決着がつかずに敗北になる。


  ●バフはがしキャラ

   荊軻、ホウ徳、家康、牛若丸、酒呑童子、真田幸村、陸遜、白起

   孫策伯符、秀吉、玉藻前、アテナ、茨木童子、司馬昭、大喬小喬、

   直江兼続、郭嘉、太公望、卑弥呼、ノエル、北条氏康、張宝、西施

  雷鎧、岩鎧を剥がされてしまうと、かなり平凡なキャラになってしまう。

 

  ●影甲キャラ

   左慈、清姫、荀攸、劉禅、大喬小喬、貂蝉

   胡喜媚、蔡文姫、徐福、水鏡、曹操、アーサー、華佗

  影甲に入られてしまうと反射ダメージもぶつけられず

  こちらの火力的にも突破できない。即殺もダメージカットできるし。

  一番苦手な相手かも。


  ●援護・不可視キャラ

   援護:上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、孟獲、楽進、

      関羽、直江兼続、 孫堅、周倉、伏皇后

   不可視:歩練師、張宝

   これらのキャラに即殺を発動してしまうと

   逆に即殺できなくなってしまう。

  



  ●防御無視攻撃キャラ

   ・攻撃力ベース防御無視攻撃キャラ

     S1:姜維、曹彰、項羽、劉邦、雷震子、卑弥呼、沮授

     S2:陸遜、鍾会、

   ・スプラッシュ:張飛、貂蝉、程イク、司馬師、源頼光、

   ・総ダメ防御無視:徐福、趙公明、項羽

   ・ステベース防御無視攻撃キャラ

     S1:卞氏、文鴦、范増、太公望、清姫、伯邑考、韓信、孫権

        最上義光、坂田金時、李信、星熊童子

     S2:卞氏、周瑜、織田信長、今川義元

   ・HPベース防御無視攻撃キャラ:孫堅

  どんなに雷鎧、岩鎧で防御力を上げても防御無視攻撃のダメージは

  カットすることができない。雷鎧の方が援護だったらよかったのに。


  ●流血付与キャラ

   孫堅、文鴦、幸村、伏皇后、程普、馬岱、廉頗、嫦娥、

   郭嘉、楽進、丁奉、半蔵、関平、周倉、レイチェル

   茨木童子、大嶽丸、沮授

  反射のためのHP最大回復率によるHP調達を阻害されてしまう。

  防御無視攻撃もできて流血もつけてくる孫堅が天敵。




 ■相乗効果  

  ●援護付与キャラ:直江兼続、伏皇后、蒙恬

   反射パッシブが40%ありそこに援護がつけば

   反射キャラとして完成する。HP調達も上手。

   むしろ余計に火力が高くないから、こちらが反射ダメで

   HPを削ることも少ない。



 ■相殺効果  



闘技場単騎特化適正:☆☆★

  ・耐久度:☆☆☆☆☆

  ・バフ解除:☆

  ・デバフ耐性:☆

  ・反射耐性:☆☆☆

  ・コンボ成立:☆☆

  ・格上火力:☆☆

  ・格下火力:☆☆

  ・対デバフ無効:☆☆

  ・1対1:☆☆☆☆

  弱点を補うキャラ:



●育成ポイント

 混沌日月:混沌4日月2→深淵3日月2

   強化:武、鎧、兜、腰、副>指

 無双神器:武、鎧、腰>兜、副>指

 伝説神器:武、腰>副、鎧、指>兜

 とことん硬くしてHPを高く確保する。

 反射ダメージでジワジワ削って倒しに行く。


●傾国・群雄・戦姫

 攻めの突破力はかなり低いが

 直江兼続なんかと組むといきなり強くなる。


 守りは雷鎧発動前に攻撃を受けるので

 その前に高火力連撃を食らって落ちてしまうパターンが

 意外と多そう。


 そのかわりそこさえ耐えれば

 ジリ貧負けは少ないので、総合的にはまぁまぁ強い。



 ・戦姫の城門

  スキル1、2共に範囲攻撃で突破にはあまり向かない。




●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?

 見送ります。

 ボス共に活躍できない。



●単騎特化陣営のサポートキャラや準主力としてどうか?

 見送ります。

 似たようなキャラなら張飛を入れたほうが

 長く味方陣営に雷鎧サポートしてくれる。

 



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