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teketeke

スパルタクスを分析・評価しました!

どうも!てけてけです。


今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ

スパルタクスの分析をしていきたいと思います。






●スキル1

 HP%が高い敵に600%の6回集中攻撃。

 合計3600%の攻撃。

 ・集中攻撃なのでターゲットを変えない。

 

 さらに筋力値×7の防御無視攻撃が追加される。

 これも6回攻撃なので合計筋力×42倍のダメ。


 毎回攻撃後敵のHPが50%より低い

 または撃破した場合2ターンの狂乱状態になり

  ・デバフ無効

  ・必中

  ・確定クリ化

 する。


 ・デバフ耐性ダウンが効かない。

 ・ただし狂乱化直前にデバフになった場合は

  その効果を背負い続けることになる。


 ・敵のHPがもともと50%より低い場合でも

  初撃を終えた後に狂乱化する。


 ・ミスったとしても条件を満たしていれば

  狂乱化に入ることができる。

  残影キャラなんかにも有効な攻めの手段


 クリティカルの場合

 6660%+筋力×71.75の防御無視攻撃。

 最近のインフレの割りにはそこまで強くない。


 

 すべての攻撃後、自身が減少分50%の

 HPを回復。

 ・回復はいち挙動おいてされる。


 ・単純に攻撃後の最大HPからみた残りHPの量を

  元に回復量は計算される。攻撃中に大きな

  反射ダメージをHP吸収などしながら受けても

  そのダメージ量自体は計算に含まれない。

  つまり最大回復量は50%まで。


 ・HP減ってないと回復の動作が省略される。

  


●スキル2

 ランダム700%4回攻撃。合計2800%

 更に攻撃力50%分の防御無視攻撃が追加。

 合計200%のダメージ。


 狂乱化していれば

 5180%+攻撃力370%

 の攻撃となりこちらも現環境では普通。


 ただしスキル2での攻撃力ベース防御無視攻撃

 には後出し応援バッファーが間に合う。

 コンボは作りやすい。

 まぁでもアウグスでいいわってなる。


 すべての攻撃後、自身の残りHPが40%より

 高い場合、

 HP%が低い敵に筋力×8の防御無視攻撃。

 合計筋力×32のダメージ。

 狂乱状態なら筋力×59.2の火力でこちらも

 そこまで強くない。


 ・追加攻撃は筋力値ベース防御無視攻撃のみ


 毎回攻撃前自身のHPが60%より低い場合、

 自身が与えたダメージの100%回復。

 

 ・HP吸収のタイミング(反射ダメ前)

 ・オーバーキル分もしっかり回復。


 敵を撃破する度に自身に付帯している

 バフと聖護バフと特殊状態を+1ターン。

 ・ターンが増加するのは全ての攻撃後。

 なので攻撃中に七星の火力アップとかはしない。


 アウグスは攻撃力と筋力ベース防御無視混ぜるが

 このキャラは条件付き発動でしかも別々。


●パッシブ

 スキル①:攻撃力58%、防御貫通1000

 スキル②:HP58%

      攻撃ダメカット(筋力×2.5)

 スキル③:筋力×360、根気値×400

 スキル④:体力×300、物理貫通Lv×15

      筋力ダメカット(筋力×2)

 専属武器:攻撃力19%、防御力Lv×280

      物理会心ダメ35%

     



●一般戦闘

 ・スキル1:600%×6回(×1.85クリ)

       =3600~6150%

 ・スキル2:(700%+100%)×4回

        (×1.85クリ)

       =3200~5920%

    合計:6800~12070%

    命中:Lv×60(筋力1/5)+狂乱


  ▼参考キャラ火力比較

   スパルタ:6800~12070%

   アウグス:5880~14880%

    楊セン:12200~32400%

   カエサル:12000~36000%

   浅井長政:17424~24112%

    王貴人:25200~37100%

    ホウ統:35746~51490%


 スキル1で狂乱化できれば以降の攻撃が必中化

 して安定した立ち回りができるが、

 それにしても火力がそこまで高くない。

 敵の2体以上撃破に成功すれば2巡目のスキル1

 も狂乱化で迎えられる。

 というか2巡目以降は狂乱化しやすい。


 上杉謙信の代わりになるかどうかは

 挑発が無いのでならない。


 


●ボス戦

 ・スキル1:4875%

 ・スキル2:4560%

    合計:9435%

    命中:Lv×60(筋力1/5)+狂乱


 ▼参考キャラ火力比較

  スパルタ:9435%

  アウグス:10200%~14480%

   楊セン:13400~23400%

  カエサル:24600%

  浅井長政:19228~62700%

   王貴人:8400~11900%(魂奪なし時)

   ホウ統:10560~12240%


 昔だったら普通に強いと言えたが、

 現環境だと弱いと言うべきなのか。。。




●闘技場

 ■獲物

  ●聖護嘲弄キャラ:ハンニバル

   S1が集中攻撃タイプなので

   嘲弄に引っ張られずに敵を狙える。


  ●デバフキャラ全般(デバフ耐性ダウンも効かない)

   狂乱化によってデバフは効かない


  ●残影キャラ:

   王貴人、張宝、雑賀孫一、孫権、徐晃、司馬昭


 ■天敵

  ●高反射キャラクター

   本多忠勝、程普、エリス、周倉、孟獲

   立花宗茂、伏皇后、ハンニバルS2

   アウグス、韓信、周泰、星熊童子

  

  スキル2の100%回復以上の反射ダメを

  受け続けてしまうとスキル2の追加攻撃の

  条件が満たされなくなってしまう。



  ●死亡時反撃キャラ:卑弥呼、程普




 ■相乗効果

  ●岩鎧付与キャラ:献帝


  ●柳生宗矩の6名45%ダメージ。


  ●反射キャラ

  ・気盾:本多忠勝

  ・聖援:アウグス、韓信、ハンニバル

  ・援護:

    上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、周倉、

    孟獲、楽進、華雄、関羽、直江兼続、

    孫堅、伏皇后、公孫サン、真田幸村、

    星熊童子、源義経、立花宗茂、周泰

    エリス、ハンニバル

  相手の主力ほど深くダメージを削れるので

  その後に出せば主力をS1で殴ってしまい

  狂乱化できないという事態は防げそう。

  

  ●火力アップバッファー全般

   奮起:かぐや姫、徐福、蔡文姫

   暴走:胡喜媚、曹植

   畜力:妲己、張仲景

   鼓舞:劉備

   七星:献帝

   祝福:趙公明

  スキル2に合わせて攻撃力をアップさせる

  ことで、攻撃力ベース防御無視攻撃が跳ねる。

  さらに撃破に成功すればターン延長もできる。  



 ■相殺効果


  


●対人適正:142.5ポイント

  ・耐久度:7.5

  ・防御無視耐久:6.5

  ・自己治癒力:10

  ・バフ剥対応:4

  ・白バフ減対応:-1

  ・聖護解除対応:-0.5

  ・デバフ耐性:8.5

  ・デバフ耐性減:0

  ・罪悪解除:0

  ・反射耐性:7

  ・コンボ成立:7.5

  ・格上火力:11

  ・同等火力:12

  ・格下火力:13

  ・攻撃回数:10

  ・反射力:1

  ・反射耐性:0

  ・バフ解除:1

  ・聖護解除:0

  ・対デバフ無効:10

  ・1対1:8

  ・1対複数:7

  ・準主力活躍:7

  ・配置柔軟性:4

  ・持久戦:3

  ・支配力:4

  ・陣営強化:1

  ・敵陣弱体化:1


●育成ポイント

 ◆混沌日月:混沌4日月2

→深淵3日月2

        →深淵5、6

    

   

 ◆宝石左:筋力、最大、物貫、最小

 ◆宝石右:HP、体力、物防、法防

 ◆強化:武、鎧、兜、腰、副、指

 ◆無双神器:武、副>腰、兜、鎧>指

 ◆伝説神器:武、指>腰、兜>副>鎧





●傾国・群雄・戦姫:59.5ポイント

 ・単発突破:13

 ・継続突破:11

 ・爆弾処理:9

 ・単発守城:8

・継続守城:4.5

 ・城門矢塔:9

 ・戦姫速さ:5


反射爆弾に持つ良いが、

最大HPの50%より高い反射ダメを受ける場合は

回復量を越えるダメージの蓄積でそのうち落ちる




●最初の主力としての登用はありか?

 無課金、微課金では

 ギリギリ登用ラインを下回る


 総じて「アウグスで良い」になってしまう

 くらい性能の方向性が似てしまっている。

 戦役火力があと2倍くらいあれば

 アウグス含む他のMRキャラとの差別化図れた。



 重課金、廃課金ではギリギリ突破

 バッファーをガンガン付けて

 延長させていくことで対人2巡目安定化を図る


 


●サポートキャラや準主力としてどうか?

 見送り。登用するとしたら

 主力としてバフを盛りまくる戦術が良い。



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管理人:teketeke

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