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・攻略情報

  • teketeke

スパルタクスを分析・評価しました!

どうも!てけてけです。


今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ

スパルタクスの分析をしていきたいと思います。






●スキル1

 HP%が高い敵に600%の6回集中攻撃。

 合計3600%の攻撃。

 ・集中攻撃なのでターゲットを変えない。

 

 さらに筋力値×7の防御無視攻撃が追加される。

 これも6回攻撃なので合計筋力×42倍のダメ。


 毎回攻撃後敵のHPが50%より低い

 または撃破した場合2ターンの狂乱状態になり

  ・デバフ無効

  ・必中

  ・確定クリ化

 する。


 ・デバフ耐性ダウンが効かない。

 ・ただし狂乱化直前にデバフになった場合は

  その効果を背負い続けることになる。


 ・敵のHPがもともと50%より低い場合でも

  初撃を終えた後に狂乱化する。


 ・ミスったとしても条件を満たしていれば

  狂乱化に入ることができる。

  残影キャラなんかにも有効な攻めの手段


 クリティカルの場合

 6660%+筋力×71.75の防御無視攻撃。

 最近のインフレの割りにはそこまで強くない。


 

 すべての攻撃後、自身が減少分50%の

 HPを回復。

 ・回復はいち挙動おいてされる。


 ・単純に攻撃後の最大HPからみた残りHPの量を

  元に回復量は計算される。攻撃中に大きな

  反射ダメージをHP吸収などしながら受けても

  そのダメージ量自体は計算に含まれない。

  つまり最大回復量は50%まで。


 ・HP減ってないと回復の動作が省略される。

  


●スキル2

 ランダム700%4回攻撃。合計2800%

 更に攻撃力50%分の防御無視攻撃が追加。

 合計200%のダメージ。


 狂乱化していれば

 5180%+攻撃力370%

 の攻撃となりこちらも現環境では普通。


 ただしスキル2での攻撃力ベース防御無視攻撃

 には後出し応援バッファーが間に合う。

 コンボは作りやすい。

 まぁでもアウグスでいいわってなる。


 すべての攻撃後、自身の残りHPが40%より

 高い場合、

 HP%が低い敵に筋力×8の防御無視攻撃。

 合計筋力×32のダメージ。

 狂乱状態なら筋力×59.2の火力でこちらも

 そこまで強くない。


 ・追加攻撃は筋力値ベース防御無視攻撃のみ


 毎回攻撃前自身のHPが60%より低い場合、

 自身が与えたダメージの100%回復。

 

 ・HP吸収のタイミング(反射ダメ前)

 ・オーバーキル分もしっかり回復。


 敵を撃破する度に自身に付帯している

 バフと聖護バフと特殊状態を+1ターン。

 ・ターンが増加するのは全ての攻撃後。

 なので攻撃中に七星の火力アップとかはしない。


 アウグスは攻撃力と筋力ベース防御無視混ぜるが

 このキャラは条件付き発動でしかも別々。


●パッシブ

 スキル①:攻撃力58%、防御貫通1000

 スキル②:HP58%

      攻撃ダメカット(筋力×2.5)

 スキル③:筋力×360、根気値×400

 スキル④:体力×300、物理貫通Lv×15

      筋力ダメカット(筋力×2)

 専属武器:攻撃力19%、防御力Lv×280

      物理会心ダメ35%

     



●一般戦闘

 ・スキル1:600%×6回(×1.85クリ)

       =3600~6150%

 ・スキル2:(700%+100%)×4回

        (×1.85クリ)

       =3200~5920%

    合計:6800~12070%

    命中:Lv×60(筋力1/5)+狂乱


  ▼参考キャラ火力比較

   スパルタ:6800~12070%

   アウグス:5880~14880%

    楊セン:12200~32400%

   カエサル:12000~36000%

   浅井長政:17424~24112%

    王貴人:25200~37100%

    ホウ統:35746~51490%


 スキル1で狂乱化できれば以降の攻撃が必中化

 して安定した立ち回りができるが、

 それにしても火力がそこまで高くない。

 敵の2体以上撃破に成功すれば2巡目のスキル1

 も狂乱化で迎えられる。

 というか2巡目以降は狂乱化しやすい。


 上杉謙信の代わりになるかどうかは

 挑発が無いのでならない。


 


●ボス戦

 ・スキル1:4875%

 ・スキル2:4560%

    合計:9435%

    命中:Lv×60(筋力1/5)+狂乱


 ▼参考キャラ火力比較

  スパルタ:9435%

  アウグス:10200%~14480%

   楊セン:13400~23400%

  カエサル:24600%

  浅井長政:19228~62700%

   王貴人:8400~11900%(魂奪なし時)

   ホウ統:10560~12240%


 昔だったら普通に強いと言えたが、

 現環境だと弱いと言うべきなのか。。。




●闘技場

 ■獲物

  ●聖護嘲弄キャラ:ハンニバル

   S1が集中攻撃タイプなので

   嘲弄に引っ張られずに敵を狙える。


  ●デバフキャラ全般(デバフ耐性ダウンも効かない)

   狂乱化によってデバフは効かない


  ●残影キャラ:

   王貴人、張宝、雑賀孫一、孫権、徐晃、司馬昭


 ■天敵

  ●高反射キャラクター

   本多忠勝、程普、エリス、周倉、孟獲

   立花宗茂、伏皇后、ハンニバルS2

   アウグス、韓信、周泰、星熊童子

  

  スキル2の100%回復以上の反射ダメを

  受け続けてしまうとスキル2の追加攻撃の

  条件が満たされなくなってしまう。



  ●死亡時反撃キャラ:卑弥呼、程普




 ■相乗効果

  ●岩鎧付与キャラ:献帝


  ●柳生宗矩の6名45%ダメージ。


  ●反射キャラ

  ・気盾:本多忠勝

  ・聖援:アウグス、韓信、ハンニバル

  ・援護:

    上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、周倉、

    孟獲、楽進、華雄、関羽、直江兼続、

    孫堅、伏皇后、公孫サン、真田幸村、

    星熊童子、源義経、立花宗茂、周泰

    エリス、ハンニバル

  相手の主力ほど深くダメージを削れるので

  その後に出せば主力をS1で殴ってしまい

  狂乱化できないという事態は防げそう。

  

  ●火力アップバッファー全般

   奮起:かぐや姫、徐福、蔡文姫

   暴走:胡喜媚、曹植

   畜力:妲己、張仲景

   鼓舞:劉備

   七星:献帝

   祝福:趙公明

  スキル2に合わせて攻撃力をアップさせる

  ことで、攻撃力ベース防御無視攻撃が跳ねる。

  さらに撃破に成功すればターン延長もできる。