ナタを分析・評価しました。
どうも!てけてけです。
今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ
ナタの分析をしていきたいと思います。
●スキル1
ランダムな敵に720%+筋力×8の7回攻撃。
5040%+筋力×56
ナタHP50%より高い場合クリティカル。
13910%+筋力×154
ナタHP50%より低い場合ダメージ倍。
10080%+筋力×112
敵に筋力で勝っている場合には
100%の確率で2ターンの罪悪撃砕付与
・属性防御力80%ダウン
・クリ時のダメージ25%増加
・ミスっても撃砕つく
同じ敵を再度攻撃する場合
敵の状態異常耐性を100%無視
なので上記クリダメは
17387%+筋力×192
まで撃砕付きだと増加する。
さらにダメージ倍にクリが重なると
34774%+筋力×385
ダメ%と筋力ダメ高い。
ランダム攻撃なのが救い。
撃砕自体でもダメージ伸びるのと
物理防御力で筋力ダメカットするキャラの
物理防御力を下げて殴れるのが大きい。
欧冶子のスキル1の強化バージョン
さらに、蓮華状態の場合
100%の確率で敵のバフと聖護をそれぞれ1枚解除
(ここ欧冶子はどちらか1枚しか剥がせない)
・ミスっても剥がせる
敵を撃破するたびにバフ、聖護、
特殊状態のターン+1
七星とかと相性よさそう。
攻撃後、総ダメージ30%のHP回復。
蓮華で反射では致命傷受けないので
すべての攻撃終わってからのまとめ回復でOK。
●スキル2
敵6名に800%+最大攻撃力100%の攻撃。
敵が撃砕状態の場合確定クリティカル
2760%+最大攻撃345%
敵のHP%が50%より低い場合ダメージ倍
5520%+最大攻撃690%
敵を撃破できなかった場合スキル2を追加発動
最大2回まで追加発動可能。
16560%+最大攻撃2070%
蓮華状態の場合、バフと聖護それぞれ1つ解除。
・ミスっても剥がせる
最大3+3枚剥がせる。
弱い子がいると追加発動できないが
敵を撃破するたびにHP40%回復。
●パッシブ
スキル①:攻撃力56%、物理会心ダメ46%
スキル②:HP48%、筋力Lv×360
敏捷ダメカット(筋力×2)
スキル③:下記参照
スキル④:体力Lv×300、物理貫通Lv×15
攻撃ダメカット(筋力×3)
専属武器:攻撃力19%、防御貫通1000
HP吸収20
撃破された時1回復活可能。25%回復。
同時に5ターンの蓮華状態になり、
・状態異常耐性120%
・致命傷を受けた時に蓮華-1Tして無視。
15%のHP回復
・自身が攻撃中に致命傷を受けた場合は
蓮華Tを消費せず無視。
・蓮華中受けるダメージ30%カット
蓮華が1T多いごとに5%カット量増加
(最大30%追加カット量増加可能)
→6ターンで最大のカット量
実質35~60%カット機能
復活後の蓮華5ターンの時のHPが少ないのがネック。
・致死ダメージ無視の回数は増える
10ターン以上作れる。
【カウンターと致死無視の関係】
反射ダメ:蓮華減らない
天然ボケ:蓮華減らない
鬼神の道:蓮華減らない
気盾:蓮華減らない
モルドレッド:蓮華減らない
●一般戦闘
・スキル1:720%×7回×1.25×2.76クリ(×2倍)
=17388~34776%
・スキル2:800%×4名×1~3回
(×2.76クリ)(×2倍)(×1,25)
=3200~6