ノエル(UR閃)を分析・評価しました!
どうも!てけてけです。
今回はノエルが新しくガチャに
並んだので、その評価をしていきたいと思います。
●スキル1
ランダム500%の4回攻撃。合計2000%。
攻撃時にクリティカル率が40%アップする。
クリティカルに成功した場合1回攻撃回数が増える。
最高で8回攻撃まで可能。
・追加攻撃が8回ではなくて
追加攻撃も含めて8回攻撃という点に注意。
8回全てクリティカルだった場合、
500×2.4×8回=9600%
とかなりのダメージになる。
追加攻撃にも追加攻撃判定があるので
ぎりぎり連続攻撃をつないでいくことができる。
さらに、攻撃時に敵のHPが50%より高ければ
100%の確率でバフを1つ解除することが可能。
・バフ剥がしは攻撃をミスっても剥がせる。
・追加攻撃の部分にもバフ剥がし機能ついている。
・バフ剥がしに成功したタイミングの攻撃から
剥がした効果を得ることができる。
(曹丕とか一部のキャラで剥がしたタイミングの攻撃時には
相手の防御力がそのままなキャラもいる。)
曹丕と動きが似てるが曹丕との違いは
・バフを剥がすか奪うか
・バフ剥がし自体の確率
・曹丕はミスったら奪えない。
・他の連撃バフはがしキャラとの比較
秀吉5000%:筋力、防御貫通が優秀。
幸村3200%:初撃雑魚キャラで狂乱化すれば残り7発5040%、筋力パあり。
酒呑4080%:バフを奪いながら殴れる。知力、貫通優秀。
茨木2400%:バフを剥がす挙動をした場合に上の3人より弱い。
曹丕4800%:バフを奪いながら殴れる。パッシブ弱いが、ダメ%は最大7200%
伯符2400%:バフがなければ撃砕付与
ノエル2000%:クリティカルが繋がれば9600%。
●スキル2
HP%が低い敵4名に600~1200%のダメージ。
敵のHP%が低いほど火力が上がる。
攻撃した後、80%の確率で追加攻撃が発動する。
追加攻撃の後、さらに80%の確率で追加攻撃が発動する。
3回攻撃に成功した場合
1800~3600%の4名攻撃。
3600%になることはあり得ないので
実質2500~3000あたりが平常運転。
ただし3回攻撃ができる確率は
1人に成功:約64%
2人に成功:約41% 3人に成功:約26%
4人に成功:約17%
4人に全部3回攻撃の可能性はかなり低い。
そして、このスキル2の攻撃は必中。
追加攻撃の部分に関しても
実際に100回ほどレベル差23の相手を
殴ってみたがスキル1は20回外したのに対して
スキル2追加攻撃の部分は1回も外さなかった。
●一般戦闘
・スキル1:500%×4回~500%×8回×2.4=2000~9600%
・スキル2:600~1200%×4名×1~3回=2400~14400%
合計:4400~24000%
命中:なし(スキル2は必中)
実際にはスキル2は2400%になることも14400%になることもなく
その間でダメージ高めの方向寄りに推移する。
樊氏のおかわり検証で、
樊氏会心率75%でステージ155のレベル差11の戦役で
同じく会心率40%アップのスキル1で
クリティカル発生は101回中49回クリティカルが出た。
趙公明を足したら100回中100回クリティカルが出た。
恐らくノエルも同じようになる。
なのでこれをなぞると
4回中2回クリティカルが出て
2回追加攻撃中に1回クリティカルが出て
合計7回攻撃くらいが戦役でレベル差11の
戦役での平常運転のパフォーマンス。
趙公明と是非組みたい。
●ボス戦
・スキル1:500%×4~500×8×2.4=2000~9600%
・スキル2:600~1200%×1~3=600~3600%
合計:2600~13200%
命中:なし(スキル2必中)
ボス戦は何回も挑戦していく中で、高ぶれが出るのを待てば良いと
考えるのであれば中々の火力。が、やはりクリティカルが不安定。
こちらも趙公明を入れてクリティカルを安定させたい。
HP吸収と体力はあるが耐久力は低いので
憤怒狂乱化からの粘りができないのも残念。
●訓練所
訓練所ではレベル差がうまく働き
クリティカルのオンパレードになり、
攻めはかなり強い。
しかし敵の波状攻撃であっけなく沈んでしまう。
●闘技場
■獲物
●バフキャラ全般
範囲相手でも単騎相手でも複数のバフ剥がしに
対応できるので昨今のバフ盛りトレンドに刺さる。
特に影甲で自身を守る謀士は辛すぎる。
クリティカルに対応してくる八陣も剥がして殴れる。
■天敵
●格上相手、根気値の高いキャラ
幸村、典韋、直江兼続、上杉謙信、孟獲、
夏侯覇、飛鳥、楽毅、周倉、劉備、魏延
牛若丸、李牧、伏皇后、関羽、張遼、
レベル差がある格上や根気値の高い相手だと
会心が発動しづらくなってしまう。
曹丕のようにランダム連撃の特性上
特に上杉謙信の挑発援護に引っ張られて連撃狙えるが
根気値が高い上杉に連撃を出すのが難しく、
クリ連撃しずらいところと曹丕みたいに
奪うわけではないので一気に押しきれない。
●高火力キャラ全般
単純に耐久力が低いので、
いろいろなキャラにただやられる。
●パッシブ反射キャラ
曹仁、孫策、伏皇后、関羽雲長、張遼、孫策伯符
援護と違いバフはがしで剥がせない。
■相乗効果
●祝福キャラ:趙公明
スキル1のバフ剥がし数とスキル1、2の
火力アップのために必須で組みたい。
■相殺効果
●バフ奪いキャラ
牛若丸、曹丕、家康、酒呑童子
順番が前後すると先にバフが剥がされて
バフを奪えなくなってしまう。
●闘技場単騎特化適正:☆☆☆
・耐久度:☆★
・バフ解除:☆☆☆★
・デバフ耐性:☆
・反射耐性:☆☆☆
・コンボ成立:☆☆★
・格上火力:☆☆☆
・格下火力:☆☆☆☆☆
・対デバフ無効:☆☆☆☆
・1対1:☆☆☆☆☆
●弱点をサポートするキャラ
・耐久度:劉備、徐福、蔡文姫、かぐや姫、
胡喜媚、兼続、趙公明
・デバフ耐性:妲己
・格上火力:趙公明
ちなみに似た動きをする曹丕の
闘技場単騎特化適正は・・・
■曹丕:☆☆☆☆
・耐久度:☆☆☆☆
・バフ解除:☆☆☆★
・デバフ耐性:☆☆☆☆
・反射耐性:☆☆☆
・コンボ成立:☆☆★
・格上火力:☆☆☆☆
・格下火力:☆☆☆☆☆
・対デバフ無効:☆☆☆☆★
・1対1:☆☆☆☆☆
●育成ポイント
強化:武器、副装備、兜、鎧、腰当
無双神器:武器、副装備、指輪、兜、鎧、腰当
伝説神器:武器、指輪、兜、腰当
●傾国・群雄・戦姫
レベルで格下相手ならクリティカル連撃で
突破しやすいが、長距離走になると
会心率が落ちるのでスキル1が
2000%の攻撃になってしまう。
援護、影甲系バフのキャラなど
バフを剥がして後手で落とせるので
守備も活躍できる場面あり
・戦姫の城門
連撃で落としやすい。
●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?
ギリギリ見送ります。
戦役安定させるのが難しいのと
ボス戦、訓練所の耐久面の不安
闘技場での耐久力の低さが理由。
●単騎特化陣営のサポートキャラや準主力としてどうか?
見送ります。
バフはがしキャラ登用するなら、奪えるタイプの曹丕とか酒呑童子
撃砕や破甲も付与できる、白起、荊軻、ホウ徳、アテナなど
他にサポートとしての立ち回りも上手なキャラは多い。
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