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・攻略情報

  • teketeke

伊達政宗を分析・評価しました!

どうも!てけてけです。


今回は新しくガチャに

並んだ伊達政宗の分析をしていきたいと思います。




●スキル1

 スキル発動前に

 自HPが50%より高ければ2ターン暴走

 攻撃力120%、受けるダメージ20%上昇


 自HPが50%より低い場合2ターン狂乱

 すべてのデバフを無視し確定クリ、必中化。


 

 HP%が低い敵4名に700%の攻撃。

 

 暴走:1540%の4名攻撃。

 狂乱:1330%の4名攻撃。

 どちらもスキル1火力としてはまぁまぁ。



 敵を撃殺した場合もう一度スキル1を発動。

  暴走:3080%の4名攻撃。

  狂乱:2660%の4名攻撃。

 スキル1でこの火力出せるキャラは

 ほとんどいない。



 初回の攻撃で反射などでHP50%

 より低くなりつつ敵を撃殺して追加で

 スキル1発動した場合、暴走+狂乱の

 状態になることができてしまう。


 逆に言うとHP50%より低い状態で狂乱から

 スタートしてHP吸収して暴走を後乗せ

 することも可能。



 これはかなりヤバい機能。。




 暴走+狂乱化した場合のスキル1の火力は

 1540%+2926%=4466%

 4名攻撃とスキル1トップクラスの火力になる



 ただし、それはスキル1HP満タンの状態から

 HP50%より低くなってるということなので

 追加発動の火力上がったら死亡リスク

 ものすごく高いことを意味する。



 指輪の伝説神器を上げていけば

 ここの火力はさらに上がるので伸びしろ付き



●スキル2

 HP%が低い敵に700%の4回集中攻撃。

 合計2800%


 敵の残りHP%が50%より低い場合ダメ倍で

 5600%の火力になる。



 さらにスキル1で暴走化していた場合

 12320%の火力。


 スキル1で狂乱化していた場合は

 10640%の火力。


 もしスキル1で暴走と狂乱化に

 成功していた場合なんと

 23408%の火力まで伸びる。


 単騎に対する理論値火力第4位。

 1位:頼光

 2位:太公望

 3位:土行孫

 4位:伊達政宗

 

 指の伝説神器の育成で

 火力伸ばせない太公望や土行孫より

 強くなるので実質2位。鬼つよい。


 頼光、太公望はスキル2ランダム攻撃なので

 攻撃が散りやすいが、伊達政宗はそれがなく

 高く振れた場合スキル2

 フィニッシャーキャラ最強かも。

 

 

 ・復活してHP高くなっても攻撃継続?

  攻撃対象を変えずに継続攻撃。



 ナタを狙い始めたらナタがHP回復しても

 ナタを狙い続ける。



 敵を撃殺した場合、残りの敵5名に

 700%の攻撃。


 撃殺条件があるキャラクターなので

 攻撃対象のHPが高くなったら

 HP低い相手に攻撃対象変えてくれた方が

 良い働きをする可能性が高いので

 ちょっと残念なところだが

 ナタを逃してしまうパターンが

 このキャラの場合無いのが良い。



 この5名攻撃も敵HP50%より低い場合

 ダメージ倍で1400%

 暴走の場合:3080%

 狂乱の場合:2660%

 2つ乗った場合:5852%の5名攻撃。

 範囲攻撃トップクラス。


 

・最初の連撃は敵を撃殺した時点で

 ストップしてしまう




 攻撃後に総ダメージの35%回復。

 高火力化した場合にこの回復だけでは持たない・。



●パッシブ

 スキル①:攻撃力44%、防御貫通800

 スキル②:最大HP44%、防御力Lv×200

 スキル③:物理貫通Lv×10、物会ダメ40%

 専属武器:体力Lv×220、攻撃力18%