伊達政宗を分析・評価しました!

どうも!てけてけです。


今回は新しくガチャに

並んだ伊達政宗の分析をしていきたいと思います。




●スキル1

 スキル発動前に

 自HPが50%より高ければ2ターン暴走

 攻撃力120%、受けるダメージ20%上昇


 自HPが50%より低い場合2ターン狂乱

 すべてのデバフを無視し確定クリ、必中化。


 

 HP%が低い敵4名に700%の攻撃。

 

 暴走:1540%の4名攻撃。

 狂乱:1330%の4名攻撃。

 どちらもスキル1火力としてはまぁまぁ。



 敵を撃殺した場合もう一度スキル1を発動。

  暴走:3080%の4名攻撃。

  狂乱:2660%の4名攻撃。

 スキル1でこの火力出せるキャラは

 ほとんどいない。



 初回の攻撃で反射などでHP50%

 より低くなりつつ敵を撃殺して追加で

 スキル1発動した場合、暴走+狂乱の

 状態になることができてしまう。


 逆に言うとHP50%より低い状態で狂乱から

 スタートしてHP吸収して暴走を後乗せ

 することも可能。



 これはかなりヤバい機能。。




 暴走+狂乱化した場合のスキル1の火力は

 1540%+2926%=4466%

 4名攻撃とスキル1トップクラスの火力になる



 ただし、それはスキル1HP満タンの状態から

 HP50%より低くなってるということなので

 追加発動の火力上がったら死亡リスク

 ものすごく高いことを意味する。



 指輪の伝説神器を上げていけば

 ここの火力はさらに上がるので伸びしろ付き



●スキル2

 HP%が低い敵に700%の4回集中攻撃。

 合計2800%


 敵の残りHP%が50%より低い場合ダメ倍で

 5600%の火力になる。



 さらにスキル1で暴走化していた場合

 12320%の火力。


 スキル1で狂乱化していた場合は

 10640%の火力。


 もしスキル1で暴走と狂乱化に

 成功していた場合なんと

 23408%の火力まで伸びる。


 単騎に対する理論値火力第4位。

 1位:頼光

 2位:太公望

 3位:土行孫

 4位:伊達政宗

 

 指の伝説神器の育成で

 火力伸ばせない太公望や土行孫より

 強くなるので実質2位。鬼つよい。


 頼光、太公望はスキル2ランダム攻撃なので

 攻撃が散りやすいが、伊達政宗はそれがなく

 高く振れた場合スキル2

 フィニッシャーキャラ最強かも。

 

 

 ・復活してHP高くなっても攻撃継続?

  攻撃対象を変えずに継続攻撃。



 ナタを狙い始めたらナタがHP回復しても

 ナタを狙い続ける。



 敵を撃殺した場合、残りの敵5名に

 700%の攻撃。


 撃殺条件があるキャラクターなので

 攻撃対象のHPが高くなったら

 HP低い相手に攻撃対象変えてくれた方が

 良い働きをする可能性が高いので

 ちょっと残念なところだが

 ナタを逃してしまうパターンが

 このキャラの場合無いのが良い。



 この5名攻撃も敵HP50%より低い場合

 ダメージ倍で1400%

 暴走の場合:3080%

 狂乱の場合:2660%

 2つ乗った場合:5852%の5名攻撃。

 範囲攻撃トップクラス。


 

・最初の連撃は敵を撃殺した時点で

 ストップしてしまう




 攻撃後に総ダメージの35%回復。

 高火力化した場合にこの回復だけでは持たない・。



●パッシブ

 スキル①:攻撃力44%、防御貫通800

 スキル②:最大HP44%、防御力Lv×200

 スキル③:物理貫通Lv×10、物会ダメ40%

 専属武器:体力Lv×220、攻撃力18%

      防御貫通900





●一般戦闘

 ・スキル1:700%×4名×2.2=6160%

 ・追加発動:700%×3名×2.2=4620%

 ・スキル2:700×4回×2.2(×2)

       =6160~12320

 ・追加発動:700×2.2×3名(×2)     

       =4620~9240

    合計:12320~27722%

    命中:0

  戦役火力はトップクラスに高くなる素質がある。

  スキル1の狂乱と暴走が逆なら上杉超えてた。

  最低でも12320と火力は十分だが

  スキル2の範囲攻撃は一回のみなので

  ミスったら5ターン目までおあずけ。

  命中無いのが響く




●ボス戦

 ・スキル1:700×2.2=1540%

 ・スキル2:700×4回×2.2(×2)

       =6160~12320

    合計:7700~13860

    命中:0

 ボス戦火力もボスのHPが50%より低くなれば

 10000%越えて狙っていける。かなり強い

 156ステージ以降のボス4名体制にも

 しっかり対応できるスキル構成に

 なっているのでボス戦得意なキャラ






●訓練所

 火力申し分なし。

 耐久面は反射陣営の時が怖いくらい。





●闘技場

 ■獲物

  ●残影キャラ

   司馬昭、孫権、徐晃、張宝


  ●盲目キャラ

   袁紹、韓当

   狂乱化による必中で回避キャラは苦しい


  ●デバフキャラ全般

   狂乱化すればデバフキャラにも強くなる。



 ■天敵

  ●バフはがしキャラ

   荊軻、ホウ徳、家康、牛若丸、酒呑童子、

 真田幸村、陸遜、白起、孫策伯符、秀吉、

 玉藻前、アテナ、茨木童子、司馬昭、大喬小喬

 直江兼続、郭嘉、ナタ、太公望、卑弥呼、

   ノエル、北条氏康、張宝、西施

  応援暴走になりやすいということは

  剥がしたり奪ったりする標的にもしやすい。




  ●反射キャラ

  ・援護:上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、

      孟獲、楽進、華雄、関羽、直江兼続、

      孫堅、周倉、伏皇后、公孫サン、

      真田幸村、星熊童子

  ・パッシブ:曹仁、孫策、伏皇后、関羽雲長、

        張遼、孫策伯符、曹丕、文鴦、

        徐晃、アテナ、魏延、孫堅、

        公孫サン、服部半蔵、荊軻、関羽

        趙雲、廉頗、白起、董卓、李牧、

        牛若丸、張飛、直江兼続、姜維、Es

   高火力化した時の反射対策がほぼない。


 ●復活キャラ

  孫堅、張飛、浅井長政、項羽、韓信、姜維

  茨木童子、李信、ホウ統、程普、陸遜、

  白起、伯邑考、ナタ、真田幸村、(最上義光)

  スキル1、スキル2共に撃殺条件があるので

  復活で撃殺をすかされるとつらい。 





 ■相乗効果

 



 ■相殺効果

  ●暴走付与キャラ:曹植、胡喜媚

   暴走の火力が低く上書きされる


 



●闘技場単騎特化適正:☆☆☆

  ・耐久度:☆☆☆

  ・バフ解除:☆

  ・デバフ耐性:☆☆☆

  ・反射耐性:☆★

  ・コンボ成立:☆☆☆★

  ・格上火力:☆☆☆☆

  ・格下火力:☆☆☆☆☆

  ・対デバフ無効:☆☆☆☆

  ・1対1:☆☆☆☆


 火力面はものすごく優秀だが

 反射に弱かったり、撃砕やデバフ

 流血なんかをつけられるとやられやすい。





●育成ポイント

 ◆混沌日月:混沌4日月2

→深淵3混沌2or日月2

   

 ◆宝石左:筋力、最大、物貫、会心(命中)

 ◆宝石右:HP、体力、物防、法防

 ◆強化:武、鎧、兜、腰、副>指

 ◆無双神器:武、副、腰、指>鎧、兜

 ◆伝説神器:武、指、副>腰>兜>鎧

  スキル1の暴走→狂乱の流れ以外にも

  狂乱→暴走の流れも作れるように

  HP吸収を積極的に上げておきたい。




●傾国・群雄・戦姫

 スキル1が範囲攻撃なので落としきれず

 スキル2までに反撃でやられてしまう可能性

 があり、単発突破は得意だが継戦突破は苦手。

 暴走化により敵の攻撃を大きく受けてしまう。



 守りは硬いのでなかなか得意。

 


 ・戦姫の城門

  城門の防御無視攻撃と援護を利用して

  暴走+狂乱化も狙える。

  スキル2も連撃+範囲攻撃からの

  HP回復があり、体力も高いので

  城門突破もまずまず。

  




●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?

 ギリギリ登用します。

 戦役、ボス、闘技場どれも強い。

 闘技場はサポートが無いとちょっと辛いのでギリギリ登用という判断。

 城攻めだけちょっと頼りないので

 城戦メインの人は見送りでいいかも。



●サポートキャラや準主力としてどうか?

 準主力向けというより主力向けのキャラだが

 特にフィニッシャーを探している人には

 一考の余地あり。

 



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