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  • teketeke

大嶽丸を分析・評価しました!


今回は新しくガチャに

並んだ大嶽丸の分析をしていきたいと思います。






●スキル1

 3回攻撃。

 1撃目:HP%が低い敵へ740%の攻撃。

 2撃目:HP%の高い敵へ740%の攻撃。

 3撃目:最大攻撃力が最も高い敵へ740%の攻撃。

 (3撃とも同じ敵を狙うことも可能。)

 

 合計2220%の攻撃。


 敵HP%が50%より高い場合100%の確率で

 2ターン撃砕させ属性防御を80%下げる。

 ・ミスった場合は撃砕付与できる?

  できる。

 敵HP%が50%より低いとクリティカル。

 740×1.5倍=1110%

 これの3回攻撃で3330%。

 ここは指輪の伝説神器や私装を上げればかなり伸びる。



 それかせめて初撃HP低い相手を狙って

 撃殺した場合に暴走とか狂乱とか欲しかった。

 初撃HPが低い相手を狙うメリットは戦役なんかでは

 その後のHP高い相手が別の相手になるので良いけど

 戦役キャラって感じでもないし 

 ボス戦や対人だとあまり感じられない。

 


 敵に最大攻撃力で負けている場合

 100%の確率で2ターン流血を付与することができる。

 ・ミスった場合は流血付与できる?

  できない。


 敵に最大攻撃力で勝っていると流血を付けられないので

 このキャラを育てれば育てるほど、流血付与が

 しずらくなるのはちょっと使いづらい。


 また畜力や暴走、鼓舞などを付与すると

 一時的に最大攻撃力が上がってしまうので

 この場合も流血付与ができなくなってしまう。


 虚弱で相手の攻撃力を下げた場合も

 流血付与できなかった。




●スキル2

 敵6名に800%の攻撃。

 敵が撃砕状態だった場合、ダメージ倍で1600%

 自分の筋力値が敵より高かった場合確定クリティカルで2400%


 敵が流血状態だった場合

 今回攻撃のダメージ100%を自分に回復する。

 

 ・回復の動作とタイミングは?

  HP吸収の挙動と同じタイミングでの回復になるので

  戦役なんかでのロスは無い。

  

 



●パッシブ

 スキル①:攻撃力44%、防御貫通800

 スキル②:最大HP44%、筋力値Lv×200

 スキル③:体力値Lv×200、物理防御貫通Lv×10

 専属武器:防御力Lv×220、攻撃力18%、物理防御貫通900


 惚れ惚れするパッシブ。フィジカル滅茶苦茶強い。

 物理防御貫通の固定値900の部分は会心ダメが良かった。



●一般戦闘

 【敵3名撃砕の場合】

 ・スキル1:740%×3回=2220%(撃砕)

 ・スキル2:800%×3名×2倍×1.5クリ

       +800%×1名×1.5クリ=8400%

    合計:10620%

    命中:Lv×40(筋力)

 戦役では敵に簡単に筋力値勝負で勝てるのでスキル2の

 クリティカルは確定。ただし、スキル1で撃砕をばらまき

 きれないので、ダメージ倍の方は発動できない敵が出てくる。




●ボス戦

 【ボスHP50%より高い】

 ・スキル1:740%×3回=2220%(+撃砕)

 ・スキル2:800%×2倍×1.5クリ=2400%

    合計:4620%

    命中:Lv×40


 【ボスHP50%より低い】

 ・スキル1:740%×3回×1.5=3330%(撃砕なし)

 ・スキル2:800%×1.5クリ=1200%

    合計:4530%

    命中:Lv×40


 ボス戦の前半では撃砕を付与して4620%の攻撃なので

 中々強い。


 後半になると撃砕を付与することができなくなってしまうが

 スキル1、スキル2共に確定クリティカルになるので

 会心ダメージを育てていれば後半はダメージ%を

 もっと伸ばすことができる。


 流血の付与に関してはボスや戦役の敵の最大攻撃力は

 意外と高いので普通に付与できる。




●訓練所

 火力面は十分。スキル1ではしっかりHPが低い敵を

 狙って攻撃する挙動と攻撃力が高い相手を狙う挙動が

 含まれている。

 耐久面もパッシブが充実しているので強い。



●闘技場

 ■獲物

  ●謀士、弓将全般

   パッシブが充実していて撃砕+クリティカル攻撃ができ

   耐久力が低い謀士や弓将のほとんどを軽く葬れるくらいの

   火力を持っている。


  ●デバフ解除なしの回復キャラ

   自身HP超回復:酒呑童子、関平、魏延、徐晃、大嶽丸、レイチェル

          徐晃、ホウ統、水鏡、鍾会、判旨、伯邑考、

          鄧艾、孟獲、浅井長政、西施、他多数

   味方回復:徐福、華佗②、趙公明、張宝、楊貴妃

        兼続、荀攸、嫦娥、馬超、趙雲、張良

   

  

 ■天敵

  ●高筋力キャラ

   荊軻、卞氏、夏侯覇、滝夜叉姫

   劉邦、衛青、楽毅、蒙恬、

   前田慶次、馬岱、呂布奉先、ウアサハ、Es、

   島津義弘、最上義光、真田幸村、公孫サン、

   豊臣秀吉、坂田金時、孟獲、司馬師、曹仁

   楽進、魏延、関平、上杉謙信、文鴦、宮本武蔵

   飛鳥、韓信、玉藻前、牛若丸、アテナ、ホウ涓

  筋力値で負けているとスキル2の

  確定クリティカルが発動しない。

  夏侯覇もそうだが最上に刺さらないのは

  現環境だとつらい。


  ●状態異常耐性キャラ

   耐性:張飛、ウアサハ、孫策、オウセン、かぐや姫、王賁、蒙恬、

      徐福、アーサー、ホウ涓、曹丕、鍾会

   狂乱:幸村、荊軻、趙雲、関羽雲長、衛青、李信、上杉謙信、魏延、文鴦

   畜力:今川、ホウ徳、妲己

   神祇:太公望、嫦娥

   スキル1で撃砕の付与ができないだけでなく

   スキル2のダメージ倍の条件も撃砕なので二重でつらい。





 ■相乗効果  

  ●流血付与キャラ

   孫堅、文鴦、幸村、伏皇后、程普、馬岱、廉頗、嫦娥、

   郭嘉、楽進、丁奉、半蔵、関平、周倉、レイチェル

   茨木童子

   スキル2のHP100%回復条件の流血を

   大嶽丸がばらまけなかった相手にも付与することができる。


  ●撃砕キャラ

   馬岱、島津義弘、夏侯覇、滝夜叉姫、司馬師

   丁奉、孫策伯符、ウアサハ、曹彰、楽毅

   白起、伏皇后、歩練師

   スキル2のダメージ倍の条件が撃砕なので

   撃砕をより相手陣営に残しておきたい。




 ■相殺効果  



闘技場単騎特化適正:☆☆☆

  ・耐久度:☆☆☆☆

  ・バフ解除:☆

  ・デバフ耐性:☆

  ・反射耐性:☆☆☆★

  ・コンボ成立:☆☆

  ・格上火力:☆☆☆★

  ・格下火力:☆☆☆☆

  ・対デバフ無効:☆☆★

  ・1対1:☆☆☆☆

  弱点を補うキャラ:

   ・デバフ耐性:妲己

   ・バフ解除:家康、酒呑童子、曹丕、牛若丸、董卓

         荊軻、ホウ徳、牛若丸、酒呑童子、

         真田幸村、陸遜、白起、孫策伯符、秀吉、

         玉藻前、アテナ、茨木童子、司馬昭、大喬小喬、

         直江兼続、郭嘉、太公望、卑弥呼、ノエル、北条氏康 



●育成ポイント

 混沌日月:混沌4日月2→深淵3混沌2

      筋力勝負で勝ちたいので混沌や深淵装備を多めに。

   強化:武、腰>鎧、副>兜>指

 無双神器:武、副、腰>兜、鎧>指

 伝説神器:武、指輪、腰、>副、兜>鎧



●傾国・群雄・戦姫

 攻めに関しては撃砕付与しながら殴り始められるので基本強い。

 相手が複数キャラ並べられると、二発目が先頭のキャラから逸れるが

 3発目が主力に向かってくれる。

 ただ攻撃回数が3回なので、4体並べられると

 確実に反撃を食らうことになる。


 ・戦姫の城門

  城門は攻撃力が低いので流血を付与することができず

  スキル2の回復ができない。

  またちょっと弱い子を複数並べられるだけでスキル1の

  攻撃対象が他にそれてしまい、城門に長期間防御無視攻撃を

  浴びせられたりと城門突破は苦手そう。




●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?

 ギリギリ見送ります。

 戦役での不安定さがネック。


 対人での立ち回りもなかなか難しそう。


 ただ、大嶽丸はURまで無料でゲットできるキャラなので

 登用までのコスパは結構高いので

 ある程度課金できる人は取っておいても良いかも。




●単騎特化陣営のサポートキャラや準主力としてどうか?

 見送ります。

 戦役用の撃砕ばらまきキャラなら

 広範囲にばらまける楽毅、白起などがいるし、

 流血付与に関しても程普とか性能の高いキャラがいる。

 準主力としての登用としても育成中途半端だと

 スキル2の筋力勝負で勝てない。


 ちょっと使いづらいキャラ。

 



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管理人:teketeke

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