最上義光を分析・評価しました!【2021年版】
更新日:2021年4月2日
どうも!てけてけです。
今回は新しくガチャに
並んだ最上義光の分析をしていきたいと思います。
●スキル1
残りHP%が低い敵相手に
600%の6回攻撃。合計3600%のダメ
クリティカルが発動した場合
その後の攻撃から筋力値4倍の防御無視攻撃
が毎回追加される。
初撃以外の5発に防御無視攻撃が乗れば
筋力値の20倍の防御無視攻撃。
自分の残りHPが50%より高い場合
クリティカル発生確率が40%増加する。
出陣時5ターン血桜によって
25%のクリティカル率アップの補助が
さらについているので少なくとも
65%のクリティカル率アップの
滑り出しで初撃からのクリティカルが平常運転
で、クリティカルがでれば血桜のターン数が
1ターンずつ増えていくので、攻撃しながら
血桜10ターンになればクリ率50%増加で
合計90%のクリ率補助の
確保ができてしまう。
なので、この防御無視攻撃全てに
クリティカルが乗ることも日常茶飯事で
その場合合計で、筋力値の37倍の
防御無視攻撃になる。この時点で異常。
またクリ率ど同時に筋力値自体も
血桜ターン毎に下記のように増加する。
1ターン:5%
2ターン:10%
3ターン:15%
4ターン:20%
5ターン:25%
6ターン:30%
7ターン:35%
8ターン:40%
9ターン:45%
10ターン:50%
11ターン:55%
12ターン:60%
13ターン:65%
14ターン:70%
15ターン:75%
16ターン:80%
17ターン:85%
18ターン:90%
19ターン:95%
20ターン:100%
20ターン血桜が溜まると
筋力値がなんと2倍になる。
なので、37倍が平常運転だが
20ターンの血桜状態で防御無視連撃を
した場合、元の筋力値の2倍の筋力になり
実質74倍の
防御無視攻撃ができることになってしまう。
元の筋力値20万だった場合
防御無視攻撃の部分だけで1480万の
ダメージをぶつけられることになる。
完全にぶっ壊れ攻撃。
ここにさらに指輪の伝説神器の育成や
私装なんかでクリダメージを伸ばせるのも
はっきりってやりすぎ。
完全にバランスを壊してしまったキャラ。
HP%が低い相手を狙うので
撃殺にもものすごく成功しやすく
クリティカルを出しながら
撃殺に成功した場合血桜のターン数が
3ターン一気に伸びるので攻撃中に
どんどん火力を上げていくことができる。
●スキル2
ランダムに敵に600~1800%の
6回攻撃。合計3600~10800%のダメ
血桜のターン数が増えるごとに火力が
下記の通り伸びる。
【血桜ターン数毎のスキル2単発火力】
0ターン:600%
1ターン:660%
2ターン:720%
3ターン:780%
4ターン:840%
5ターン:900%
6ターン:960%
7ターン:1020%
8ターン:1080%
9ターン:1140%
10ターン:1200%
11ターン:1260%
12ターン:1320%
13ターン:1380%
14ターン:1440%
15ターン:1500%
16ターン:1560%
17ターン:1620%
18ターン:1680%
19ターン:1740%
20ターン:1800%
さらに自分のHPが50%より低かった場合
クリティカル率が50%上昇するのと
血桜のターン数によるクリティカル率上昇に
よって、このスキル2に関しても
クリティカル連撃が平常運転。
クリティカル込みで考えるとスキル2は
6660~19980%のダメージが
出せることになる。
で、忘れちゃいけないのが
血桜によって筋力値が上がることで
ベースになる攻撃力自体が上がるということ。
最小攻撃力は筋力値の値の1/2ずつ増え
最大攻撃力は筋力値の値の1ずつ増える。
ここに装備のセット効果や奥義、
パッシブスキルなどによりブーストが乗るので
例えば私の廃課金編の場合
筋力値が10400伸びたら
最大攻撃力は88050も増え
筋力値の8.466倍の最大攻撃力を得られる。
つまり廃課金編の最上の筋力値355029が
血桜20ターンによって倍化すると
最大攻撃力はおよそ300万も
上昇することになる。
あまり奥義を開放できてない微課金編でも
5.29倍も上昇する。
だから実際には
6660%~19980%のダメージの
表記よりはるかに痛い。
スキル2も何気ない顔でぶっ壊れてる。
スキル1でクリティカルをどれだけ
出せているかが重要。
またスキル2発動までに敵の攻撃で
致死ダメージを受けて血桜ターン数を
半分消費して致死ダメージ無視を発動
していると火力が落ちてしまうのもよくある
そして攻撃後、総ダメージの25%吸収する。
攻撃後の回復なので反射なんかには
対応できておらず、スキル1、スキル2共に
最上の大きな弱点は反射で返り討ちにできる
ところ。パッシブの体力もないので
HPマウントを取りながら反射で
落とすのが良い。
●パッシブ
スキル①:攻撃力46%、会心値Lv×280
スキル②:HP44%、筋力値Lv×240
スキル③:血桜(下記で説明)
専属武器:攻撃力18%、物理会心ダメ35%
物理防御貫通900
【血桜について】
出陣したタイミングから
血桜5ターンついて、
ターン数×5%分のクリティカル率アップと
筋力値がアップする。
で、さらに攻撃でクリティカルが
発生するごとにこの血桜のターン数が
1ターン増える。
敵を撃殺した場合には2ターン増える。
・クリティカル出しながら倒した場合は
3ターン増える。
血桜は最大20ターンまで。
血桜は復活ではない。
死亡するようなダメージを受けた時に
赤字の-1という文字と共にダメージカットをして
その後最大HPの40%を回復する。