最上義光(UR閃)を分析・評価しました!
更新日:2020年10月6日
どうも!てけてけです。
今回は最上義光が新しくガチャに
並んだので、その評価をしていきたいと思います。
●スキル1
HPの低い敵に600%の6回攻撃。合計で3600%
自身のHPが50%以上の場合
クリティカル発生率40%増加する。
さらにパッシブ3の血桜によって
会心率が開幕25%さらに伸びるのでクリティカルに
ほぼ困らない。
クリティカルが発生した場合、
会心ダメパッシブ35%も持っているので
合計で6660%までダメージが伸びる。
そしてクリティカルが一度でも発生した場合に
その後の攻撃から筋力値の4倍の防御無視攻撃がつく。
・クリティカルが最初に発生した
その攻撃には防御無視攻撃は乗らない。
・攻撃力最大と最小揃えたのに
ダメージの推移が安定しないのは
安定しないのはなぜ?
血桜20ターンでも2倍のダメージにならない。
1,74倍くらいだった。
おそらく筋力値が上がったことで
最大攻撃力と最小攻撃力が上がっている。
そしてその部分には血玉石は反応できていない。
韓信と同じ倍率で
HPが低い相手を狙うので
韓信よりも殺傷力高い。。
敵を撃破することで筋力値上がるし。
というか筋力値自体が韓信より高い。。
なにこれ。
唯一の弱点は
クリティカルが発生しなかった場合には
防御無視が乗らないというところくらい。
●スキル2
ランダム6回の600~1800%攻撃。
つまり3600~10800%の攻撃。
血桜のターン数が長いほどダメージが伸びる。
【血桜ターン数とダメージ%推移の関係(予想)】
0ターン:600%
1ターン:660%
2ターン:720%
3ターン:780%
4ターン:840%
5ターン:900%
6ターン:960%
7ターン:1020%
8ターン:1080%
9ターン:1140%
10ターン:1200%
11ターン:1260%
12ターン:1320%
13ターン:1380%
14ターン:1440%
15ターン:1500%
16ターン:1560%
17ターン:1620%
18ターン:1680%
19ターン:1740%
20ターン:1800%
スキル1でクリティカルをどれだけ
発生させられるかが重要。
で、スキル2の最中にも
クリティカルが発生すれば火力は上がっていく。
つまり会心率も一緒に伸びていって
10800%のダメージが出る時には
会心率血桜によって100%になってる。
だから
10800×1.85=19980%
恐ろしすぎる。。
うまく会心出し続ければ敵を撃殺しなくとも
二巡目には血桜20ターンくらいまでいけちゃうのが怖いところ。
(ここ大事)
自分の残りHPが50%より低かった場合
クリティカル発生率が40%増加する。
攻撃した後、総ダメージ25%分のHPを自身に回復する。
●パッシブ
出陣したタイミングから
血桜5ターンついて、
ターン数×5%分のクリティカル率アップと
筋力値がアップする。
筋力値アップって。。。
で、さらに攻撃でクリティカルが
発生するごとにこの血桜のターン数が1ターン増える。
敵を撃殺した場合には2ターン増える。
・クリティカル出しながら倒した場合は
3ターン増える。
血桜は最大20ターンまで。
知桜は復活ではない。
死亡するようなダメージを受けた時に
赤字の-1という文字と共にダメージカットをして
その後最大HPの40%を回復する。
一度HPを0にするという処理が入らないので
HPの高さを保ったまま回復できてしまう。
これは反射爆弾に対する復活よりも優秀な動き。
しかも、復活と違って
暴走なんかのバフが剥がれないので
高火力を保つことができてしまう。←ここ壊れ。
デバフも全解除させるので
死亡時の反応と同じ反応を見せつつ
HPを高く保つことができる。
程普の天然ボケや卑弥呼の鬼神の道に対応できるかは
おかわり検証で調べていきます。
●一般戦闘
・スキル1:600%~1110%×6回=3600~6660%
・スキル2(低):840%×6回=5040%
・スキル2(高):(1200+1260+1320
+1380+1440+1500)×1.85
=14965%
合計:8640~21625%
命中:Lv×48+血桜
スキル2では最低でも血桜4ターンは残っているので
クリティカルが出なくても840%のダメージは確保できる。
スキル1で敵を撃殺してる場合更に血桜のターン数が伸びて
スキル2高火力になる・。
●ボス戦
・スキル1:600%~1110%×6回=3600~6660%
・スキル2(低):840%×6回=5040%
・スキル2(高):(1200+1260+1320
+1380+1440+1500)×1.85
=14965%
合計:8640~21625%
命中:Lv×48+血桜
ボス戦の火力もおかしいことになってる。
戦役ステージ156以降の4名に対しても対応できるし優秀。
●訓練所
スキル1がHPが低い敵を狙う挙動なところが
良いだけでなく訓練所ではレベル差を利用して
会心のオンパレードになり火力が爆発する。
●闘技場
■獲物
●筋力勝負を仕掛けるキャラ
ダメ倍:夏侯覇、劉邦、上杉謙信、荊軻、衛青、
前田慶次、馬岱、呂布奉先、豊臣秀吉
宮本武蔵、玉藻前、アテナ
クリ:夏侯覇
撃砕:島津義弘、楽毅、
バフ奪:牛若丸
血桜によって筋力値自体が上がっていってしまうので
これらのキャラクターよりも筋力値が高くなりがち。
●状態異常耐性キャラ
耐性:張飛、ウアサハ、孫策、オウセン、かぐや姫、王賁、蒙恬、
徐福、アーサー、ホウ涓、曹丕、鍾会
狂乱:幸村、荊軻、趙雲、関羽雲長、衛青、李信、上杉謙信、魏延、文鴦
畜力:今川、ホウ徳、妲己
神祇:太公望、嫦娥
状態異常耐性キャラに有効な攻めの手段である
クリティカル連撃と防御無視攻撃の両方を兼ね備えたキャラ。
●撃殺することで加速するキャラ
・ダメージ倍:三妖精、信長、趙雲子龍、韓当、飛鳥、荊軻
・狂乱:真田幸村、衛青、李信、Es
・追加攻撃:玉藻前、張飛、妲己、左慈、不知火舞、卞氏、ホウ徳
・七星:孔明
・奮起:関羽
・援護:蒙恬
・暴走:ウアサハ、王賁
・デバフ解除:アテナ、范増