最上義光(UR閃)を分析・評価しました!
更新日:2020年10月6日
どうも!てけてけです。
今回は最上義光が新しくガチャに
並んだので、その評価をしていきたいと思います。
●スキル1
HPの低い敵に600%の6回攻撃。合計で3600%
自身のHPが50%以上の場合
クリティカル発生率40%増加する。
さらにパッシブ3の血桜によって
会心率が開幕25%さらに伸びるのでクリティカルに
ほぼ困らない。
クリティカルが発生した場合、
会心ダメパッシブ35%も持っているので
合計で6660%までダメージが伸びる。
そしてクリティカルが一度でも発生した場合に
その後の攻撃から筋力値の4倍の防御無視攻撃がつく。
・クリティカルが最初に発生した
その攻撃には防御無視攻撃は乗らない。
・攻撃力最大と最小揃えたのに
ダメージの推移が安定しないのは
安定しないのはなぜ?
血桜20ターンでも2倍のダメージにならない。
1,74倍くらいだった。
おそらく筋力値が上がったことで
最大攻撃力と最小攻撃力が上がっている。
そしてその部分には血玉石は反応できていない。
韓信と同じ倍率で
HPが低い相手を狙うので
韓信よりも殺傷力高い。。
敵を撃破することで筋力値上がるし。
というか筋力値自体が韓信より高い。。
なにこれ。
唯一の弱点は
クリティカルが発生しなかった場合には
防御無視が乗らないというところくらい。
●スキル2
ランダム6回の600~1800%攻撃。
つまり3600~10800%の攻撃。
血桜のターン数が長いほどダメージが伸びる。
【血桜ターン数とダメージ%推移の関係(予想)】
0ターン:600%
1ターン:660%
2ターン:720%
3ターン:780%
4ターン:840%
5ターン:900%
6ターン:960%
7ターン:1020%
8ターン:1080%
9ターン:1140%
10ターン:1200%
11ターン:1260%
12ターン:1320%
13ターン:1380%
14ターン:1440%
15ターン:1500%
16ターン:1560%
17ターン:1620%
18ターン:1680%
19ターン:1740%
20ターン:1800%
スキル1でクリティカルをどれだけ
発生させられるかが重要。
で、スキル2の最中にも
クリティカルが発生すれば火力は上がっていく。
つまり会心率も一緒に伸びていって
10800%のダメージが出る時には
会心率血桜によって100%になってる。
だから
10800×1.85=19980%
恐ろしすぎる。。
うまく会心出し続ければ敵を撃殺しなくとも
二巡目には血桜20ターンくらいまでいけちゃうのが怖いところ。
(ここ大事)
自分の残りHPが50%より低かった場合
クリティカル発生率が40%増加する。
攻撃した後、総ダメージ25%分のHPを自身に回復する。
●パッシブ
出陣したタイミングから
血桜5ターンついて、
ターン数×5%分のクリティカル率アップと
筋力値がアップする。
筋力値アップって。。。
で、さらに攻撃でクリティカルが
発生するごとにこの血桜のターン数が1ターン増える。
敵を撃殺した場合には2ターン増える。
・クリティカル出しながら倒した場合は
3ターン増える。
血桜は最大20ターンまで。
知桜は復活ではない。
死亡するようなダメージを受けた時に
赤字の-1という文字と共にダメージカットをして
その後最大HPの40%を回復する。
一度HPを0にするという処理が入らないので
HPの高さを保ったまま回復できてしまう。
これは反射爆弾に対する復活よりも優秀な動き。
しかも、復活と違って
暴走なんかのバフが剥がれないので
高火力を保つことができてしまう。←ここ壊れ。
デバフも全解除させるので
死亡時の反応と同じ反応を見せつつ
HPを高く保つことができる。
程普の天然ボケや卑弥呼の鬼神の道に対応できるかは
おかわり検証で調べていきます。
●一般戦闘
・スキル1:600%~1110%×6回=3600~6660%
・スキル2(低):840%×6回=5040%
・スキル2(高):(1200+1260+1320
+1380+1440+1500)×1.85
=14965%
合計:8640~21625%
命中:Lv×48+血桜
スキル2では最低でも血桜4ターンは残っているので
クリティカルが出なくても840%のダメージは確保できる。
スキル1で敵を撃殺してる場合更に血桜のターン数が伸びて
スキル2高火力になる・。
●ボス戦
・スキル1:600%~1110%×6回=3600~6660%
・スキル2(低):840%×6回=5040%
・スキル2(高):(1200+1260+1320
+1380+1440+1500)×1.85
=14965%
合計:8640~21625%
命中:Lv×48+血桜
ボス戦の火力もおかしいことになってる。
戦役ステージ156以降の4名に対しても対応できるし優秀。
●訓練所
スキル1がHPが低い敵を狙う挙動なところが
良いだけでなく訓練所ではレベル差を利用して
会心のオンパレードになり火力が爆発する。
●闘技場
■獲物
●筋力勝負を仕掛けるキャラ
ダメ倍:夏侯覇、劉邦、上杉謙信、荊軻、衛青、
前田慶次、馬岱、呂布奉先、豊臣秀吉
宮本武蔵、玉藻前、アテナ
クリ:夏侯覇
撃砕:島津義弘、楽毅、
バフ奪:牛若丸
血桜によって筋力値自体が上がっていってしまうので
これらのキャラクターよりも筋力値が高くなりがち。
●状態異常耐性キャラ
耐性:張飛、ウアサハ、孫策、オウセン、かぐや姫、王賁、蒙恬、
徐福、アーサー、ホウ涓、曹丕、鍾会
狂乱:幸村、荊軻、趙雲、関羽雲長、衛青、李信、上杉謙信、魏延、文鴦
畜力:今川、ホウ徳、妲己
神祇:太公望、嫦娥
状態異常耐性キャラに有効な攻めの手段である
クリティカル連撃と防御無視攻撃の両方を兼ね備えたキャラ。
●撃殺することで加速するキャラ
・ダメージ倍:三妖精、信長、趙雲子龍、韓当、飛鳥、荊軻
・狂乱:真田幸村、衛青、李信、Es
・追加攻撃:玉藻前、張飛、妲己、左慈、不知火舞、卞氏、ホウ徳
・七星:孔明
・奮起:関羽
・援護:蒙恬
・暴走:ウアサハ、王賁
・デバフ解除:アテナ、范増
・雷鎧:典韋
・スプラッシュ:司馬師、張飛、貂蝉
・バフ奪い:伯邑考
・バフ延長:董卓、前田慶次、関羽雲長、衛青、上杉謙信、関羽、伯邑考
死亡時ダメージカット
を挟むことでこれらのキャラの加速を邪魔できる。
■天敵
●八陣キャラ:孔明、馬良、郭嘉
クリティカルダメージ完全カット
●反射キャラ
・援護:上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、孟獲、楽進、
関羽、直江兼続、 孫堅、周倉、伏皇后
・パッシブ:曹仁、孫策、伏皇后、関羽雲長、張遼、
孫策伯符、曹丕、文鴦、徐晃、アテナ
魏延、孫堅、公孫サン、服部半蔵
荊軻、関羽、趙雲、廉頗、白起、董卓、
李牧、牛若丸、張飛、直江兼続、姜維、Es
特に援護キャラにはスキル1の防御無視攻撃も
しっかりカットされてしまう。
●レベル差で負けている場合と根気値が高いキャラ
真田幸村、直江兼続、典韋、孟獲、夏侯覇、上杉謙信
周倉、楽毅、飛鳥、牛若丸、伏皇后、李牧、関羽、張遼
劉備、魏延
●残影キャラ:司馬昭、孫権、徐晃、張宝
攻撃をミスった場合には血桜伸ばせない。
特に張宝は不可視も付与できるので
スキル2の攻撃対象をなくしてしまうことも可能。
●盲目キャラ
袁紹、韓当
■相乗効果
●風破キャラ:馬良、水鏡
防御無視の部分のダメージを伸ばせる
●祝福、七星キャラ:趙公明、献帝
会心発生率を更に上げることができる。
対人ではもはや必要ないレベルだけど、、、
■相殺効果
●キャラ
あああ
●闘技場単騎特化適正:☆☆☆☆
・耐久度:☆☆☆☆(物理防御鬼)
・バフ解除:☆
・デバフ耐性:☆☆
・反射耐性:☆☆
・コンボ成立:☆☆☆☆
・格上火力:☆☆☆☆
・格下火力:☆☆☆☆☆
・対デバフ無効:☆☆☆☆☆
・1対1:☆☆☆☆☆
弱点を補うキャラ:
・耐久度:劉備、胡喜媚、直江兼続、蔡文姫
雪女、徐福、かぐや姫、
・デバフ耐性:妲己
・バフ解除:荊軻、ホウ徳、曹丕、アテナ、白起
牛若丸、酒呑童子、家康、幸村、
陸遜、茨木童子、秀吉、ノエル、
司馬昭、兼続、太公望、卑弥呼、二喬
・反射耐性:胡喜媚、徐福、アーサー、華佗、蔡文姫
ちなみに似た動きをする韓信の
闘技場単騎特化適正は・・・
■韓信:☆☆☆☆
・耐久度:☆☆☆☆
・バフ解除:☆
・デバフ耐性:☆☆
・反射耐性:☆☆
・コンボ成立:☆☆☆☆
・格上火力:☆☆☆☆☆
・格下火力:☆☆☆☆☆
・対デバフ無効:☆☆☆☆☆
・1対1:☆☆☆☆☆
●育成ポイント
混沌日月:混沌4日月2→深淵3混沌2
(混沌:武、兜、鎧、腰)→(深淵:武、鎧、腰当)
混沌2日月4→深淵1日月4
(混沌:武、鎧or腰)
強化:武、副、鎧、腰>兜>>指輪
無双神器:武、副、指、鎧、腰>兜
伝説神器:武、副、指、腰>鎧、兜
和軍なのでHP吸収しっかり伸ばしておきたい。
●傾国・群雄・戦姫
筋力値の防御無視の部分がデバフかからないので
攻め手は韓信並みに強い。。
ただし会心率ステは下がっていくのでその部分が心配。
(おかわり検証で調べられたら)
守りも一回だけ死亡をキャンセルできるので強い。
・戦姫の城門
スキル1、スキル2共に連撃で城門にも強い
●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?
登用ライン突破してます。
どの場面でも強く単騎特化しやすいキャラ
強いて言うならば
無課金だとレベル差で大幅に負けることが
対人でもあって、その場合のクリティカルが
ちょっと心配。
●単騎特化陣営のサポートキャラや準主力としてどうか?
状態異常耐性キャラに悩んでいるのであれば
準主力としての登用もあり、
最上義光【おかわり検証】
●特殊攻撃耐性
天然ボケの攻撃ダメージカット → 成功!
鬼神の道の攻撃ダメージカット → 成功!
と、対策のしづらい二つの攻撃に対応してる。
さらに、燃焼ダメージによる死亡に対しても
しっかり血桜発動。
血桜高性能すぎる。。
●対人相手
対人では、半端育成でも
フィニッシャーのような動きを・・・(廃課金編)
苦手なのはやはり反射。
筋力値の高い(物理防御)反射キャラに弱い。
孟獲とか。
死亡を一回無かったことにできるので
陣営内の配置場所に困らないのも使いやすい。
トップランカーの採用がめちゃくちゃ増えるだろうな
●城戦
城攻めの突破力も進撃の巨人並み。
城門のダメージ上限も連撃で乗り越えられるし
矢塔の虚弱も筋力ベースの防御無視攻撃で対応。
(動画内で知力って言いまくってて御免)
傾国、群雄、戦姫無双で頑張りたい人には
トップクラスで使える子になるでしょう
●ボス戦
スキル1の40%会心補助と
血桜開幕5ターン=25%会心補助によって
レベル差26のボス相手に66%の確率で
会心を出すことに成功。
レベル差を物ともしない会心率。
この会心発動によって血桜のターン数が増えていくので
血桜20ターンまでもっていきやすく
そこからは自家発電で会心率100%になり安定。
趙公明がいれば開幕から100%会心で安定。
ただしミスが目立つ(レベル差的に仕方ない)ので
それによって血桜の増加が遅れる場合がある。
●一般戦闘
上杉謙信の攻撃力や貫通などを
今回登用した育成不十分な最上義光と同等の
性能まで調整して検証。
結果としてはやはりダントツで上杉謙信が戦役は優秀。
しかし、最上義光も育成不十分とは思えないくらい
の動きを見せた。廃課金編の最新ステージに育成不十分で
最適時間での撃破ができてしまうとは思わなかった。
ただし、失敗する流れもあり
スキル1ミス連発
→血桜ターンが稼げず
→スキル2火力ダウン
→スキル2ミス連発
これが重なると2ターンで仕留められないことがあった。
それ以外は引くほど優秀。
最上義光【まとめ】
過去にここまですべての環境でスキル性能を
発揮できるキャラクターがいただろうか・・・
今までは初虹で取るべきキャラとして
上杉謙信が頭一つ抜けていたイメージがあったが
最上義光が二人目として入ってくるのかなと。。
個体の総合点は全虹キャラトップだと思う。
(上杉謙信はボス戦が個体だと苦手)
扱いづらい面としては無課金だと、
・筋力の育成
・指輪の伝説神器
・副装備の伝説神器
ここら辺にまでリソースを割くのが大変なのところくらい。
あと、反射パに弱いけど
これは単騎特化キャラのほとんどに当てはまり
胡喜媚やバフ解除系キャラと組んで行ったり
サブアタッカーに反射の犠牲になってもらうことで
将来的に解決可能。
今年は新キャラのインフレが進んでいたが
運営さん、また一つ膜を破っちゃったかな。
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