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毛利元就(嫁)を分析・評価しました!

どうも!てけてけです。


今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ

毛利元就(嫁)の分析をしていきたいと思います。




●スキル1

 最大攻撃力が高い敵に500%の8回攻撃。

 合計4000%の攻撃。


 敵HPが50%より高い場合

 ダメージが倍になり8000%の火力に。



 敵HPが50%より低い場合

 確定クリティカルになり7600%の火力。

 

 敵HPが50%より高い場合のダメージ倍に

 弓将らしくクリティカルも乗れば

 ダメージとしては15200%となり

 現環境スキル1火力トップ3に入る。


 今回この部分に結婚スキルによって

 毛利元就攻撃力の12~24%の防御無視攻撃

 が加わるようになった。

 毛利のHPが低いほど防御無視の火力が伸びる。



 8回攻撃なので単純に

 96~192%のダメージだが、


 毛利はスキル1で自身のHPによって

 ダメージ倍効果と確定クリティカルのどちらか

 またはその両方を発揮することも可能で


 調査してみたところ

 ・スキル1にもスキル2にも

  ダメージ倍やクリティカルが発動すれば

  しっかりその倍率が防御無視攻撃にも

  乗ることが分かった。


 つまり、


 ・ダメージ倍だけが乗った場合

  192~384%の防御無視ダメージ


 ・クリティカルだけが乗った場合

  182.4~364.8%の防御ダメージ


 ・その二つが乗った場合

  364.8~729.6%の防御無視ダメージ


  になる。


  ちなみに指輪の伝説神器マックスまで

  育てたら

  518~1036%のダメージ。


  攻撃力ベース防御無視攻撃最強キャラ。

  しかもダントツ。


 さらにスキル1ではこの火力を誇りながら

 攻撃中には死亡しないという不死状態になれる

 つまり高火力キャラの弱点である

 反射による死亡が無い。


 これが優秀すぎる。


 これは卑弥呼の鬼神の道や

 程普の天然ボケなどの死亡時反撃すらも

 ダメージカットしてHPを1だけ残して耐える。


 そして攻撃終了時に

 総ダメージの50%回復して

 HPをリカバリーすることができ。

 死亡時反撃キャラや反射キャラを空振りさせる

 ことが可能。この部分が特にこのキャラの

 目立って優秀な部分。



 ただし、現環境では1つだけ問題があって

 王貴人の死亡時反撃でのみなぜか

 不死の対象から外れる。


 そして攻撃後無条件で総ダメージ50%回復。

 与えてるダメージが強大なので

 ここで全回復も普通に対人戦で

 弱い子を巻き込んだりせずに狙っていける。




●スキル2

 HP%の低い敵に800%の4回攻撃。


 敵を1人撃殺する毎にダメージが倍になる。


 【撃殺毎のダメージ推移】

  0人:800%

  1人:1600%

  2人:3200%

  3人:6400%


 ここにも結婚スキルで

 

 毛利元就攻撃力の12~24%の防御無視攻撃

 が加わるようになった。

 毛利のHPが低いほど防御無視の火力が伸びる。


 4回攻撃なので単純に

 攻撃力の48~96%のダメージが出せる。



 このスキル2においては

 さらに敵を撃殺する度に火力が

 2倍、4倍、最大で8倍と増えていくが


 ※ダメージの推移は動画参照


 検証結果、この倍率も

 しっかり防御無視攻撃に乗る。


 とはいうものの撃殺を繋げることが

 結構難しいスキルなので、最大火力化は

 ロマン砲だと思ってもらってよい、滅多にない。




 ただこのキャラの恐ろしいところは

 スキル2で

 敵がバフ状態の場合全てのバフを剥がす

 ことができ、援護などの防御無視攻撃対策を

 越えていくことができてしまうということ。


 HPが低い相手のバフを全剥がしして

 防御無視攻撃を打ち込むのは絶望的に嫌な挙動

 火力的にはなかなか最大化しないが

 フィニッシャームーブとしては超優秀


 さらに敵HPが50%より低い場合必中なので

 後で説明するが戦役などでも活用することが可能

 



●パッシブ

 スキル①:攻撃力44%、会心値Lv×280

 スキル②:HP44%、物理会心ダメ40%

 スキル③:防御貫通Lv×20

 専属武器:攻撃力18%、物理貫通1000

      命中値Lv×260

 結婚指輪:体力Lv×80

  ドレス:HP吸収×10%

      回避値Lv×120

     

 結婚化で体力とHP吸収と回避値を上げたのは

 スキル2までの生存と

 スキル2の反射ダメに耐えられるように?




●一般戦闘

 ・スキル1:500%×2倍×8回

       =8000%

 ・スキル2(撃殺失敗):

    800%×4=3200%

 ・スキル2(撃殺成功):

    800%+1600%

     +3200%+6400%

    =12000%

    合計:11200~20000%

    命中:Lv×260

    (敵HP50%より低いと必中)


 スキル1に関しては実際にはダメージ倍と

 クリティカルが混ざると思うので指輪の伝説神器を

 上げたりすれば、将来的にはさらに火力伸びる。


 劉備を外して趙公明と献帝を入れる

 戦役スタイルにすればスキル1とスキル2に

 クリティカルが入り火力としては十分に高くなる


 スキル2で敵のHPが50%以下の場合必中なのも

 戦役では大きい。

 




●ボス戦

 ボスHP50%より高い場合

 ・スキル1:500%×2倍×8回=8000%

 ・スキル2:800%×4回=3200%

    合計:11200%

    命中:240


 ボス戦の火力も10000%越えの超火力。

 しかも命中があり、後半はスキル2必中。


 ボスHP50%より低い場合

 ・スキル1:500%×1.9倍×8回

       =7600%

 ・スキル2:800%×4回=3200%

    合計:10800%

    命中:240


 HP50%以下の場合、デフォルトだと

 ややダメージ下がるが

 クリティカルは育てられるので

 将来的にはここはさらに伸びる。



●闘技場

 ■獲物

  ●単騎特化陣営

   スキル1は敵の主力を狙うので

   単騎特化した主力を積極的に

   落としにいける。

   スキル2のバフ全剥がしも

   バフを盛るスタイルの単騎特化陣営に有効


  ●反射キャラ

  ・援護:

    上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、周倉、

    孟獲、楽進、華雄、関羽、直江兼続、

    孫堅、伏皇后、公孫サン、真田幸村、

    星熊童子、源義経、立花宗茂、周泰

    エリス

  ・パッシブ:

    曹仁、孫策、伏皇后、関羽雲長、

    張遼、孫策伯符、曹丕、文鴦、

    徐晃、アテナ、魏延、孫堅、坂田金時

    公孫サン、服部半蔵、荊軻、関羽

    趙雲、廉頗、白起、董卓、李牧、エルザ

    牛若丸、張飛、直江兼続、姜維、Es

    立花宗茂、馬雲リョク、本多忠勝

   スキル1の不死攻撃で反射で死亡せず

   スキル2もバフ全剥がしで援護キャラの

   バフは剥がせる。


  ●死亡時反撃キャラ:卑弥呼、程普

   援護でもダメージカットできない

   これらの死亡時反撃ダメージでも死亡しない



 ■天敵

  ●不死無視キャラ:王貴人

   なぜか王貴人の死亡時反撃で落ちてしまう。


  ●気盾キャラ:本多忠勝

   スキル2のバフ剥がしで剥がせないし

   スキル1の防御無視攻撃が強大化したので

   味方に返ってくると思うとぞっとする。


  ●真髄共鳴スキルによるダメージカット

   カエサル、上泉信綱

   上泉は固定値カットなのでそこまで怖くない


  ●復活キャラ

   孫堅、張飛、浅井長政、項羽、韓信、姜維

   茨木童子、李信、ホウ統、程普、陸遜、

   夏侯覇、白起、伯邑考、ナタ、真田幸村、

   最上義光、曹真、周泰、土行孫、司馬懿

  スキル2の撃殺条件が満たしづらい。  


  ●反撃タイプの流血付与キャラ:茨木童子

   茨木童子を撃殺すると流血返されて

   毛利の攻撃後HP回復ができずHP1で

   待機させられ落とされる。



 ■相乗効果

  ●会心率アップキャラ:

   献帝、趙公明、座敷童子

   スキル2にも防御無視攻撃が付いたので

   そこにクリティカル混ぜにいきたい。


  ●残影付与キャラ:張宝

   結婚化で回避値上がったので

   この機会に残影キャラと組ませたい。



 ■相殺効果

  ●バフ奪いキャラ

  家康、酒呑童子、曹丕、牛若丸、

  董卓、高順、司馬懿

  毛利が先手でバフを全剥がしすると

  これらのキャラとしては困る。



●対人適正:134ポイント

  ・耐久度:1.5

  ・防御無視耐久:2

  ・自己治癒力:7.5

  ・バフ剥対応:10

  ・デバフ耐性:1.5

  ・反射耐性:10

  ・コンボ成立:9

  ・格上火力:10

  ・同等火力:10

  ・格下火力:10

  ・攻撃回数:10

  ・反射力:1

  ・バフ解除:8

  ・対デバフ無効:10

  ・1対1:5

  ・1対複数:5

  ・準主力活躍:9

  ・配置柔軟性:0

  ・持久戦:3

  ・支配力:7.5

  ・陣営強化:1

  ・敵陣弱体化:3


●育成ポイント

 ◆混沌日月:混沌4日月2

→深淵3混沌2or日月2

    

       混沌2日月4

       →深淵1日月4  

   

 ◆宝石左:敏捷、最大、物貫、命中or会心

 ◆宝石右:HP、体力、物防、法防

 ◆強化:武、鎧、兜、腰、副

 ◆無双神器:武、副、指>兜、腰、鎧

 ◆伝説神器:武、指>兜、腰>副>鎧





●傾国・群雄・戦姫:6ポイント

 ・単発突破:10

 ・継続突破:6

 ・爆弾処理:10

 ・単発守城:1

・継続守城:1

 ・城門矢塔:9

 ・戦姫速さ:5




●主力としてありか?

 無課金では見送り

 微課金ではギリギリ見送り

 ある程度課金できる人はギリギリ

 登用ライン突破。

 戦役、ボス共に優秀対人戦も

 壊れ性能に返り咲き。


 ただし、耐久力が低いので

 基本的には応援で相手の主力を狙い撃つ

 準主力的な立ち位置での登用がメイン。


 なのである程度課金できる人で

 先に毛利を登用しておいて、

 追って主力キャラを登用するタイミングで

 準主力ポジションに移動させる。


 弓将なので一部装備が武将と交換しづらかったり

 色々使いまわしが難しいのでやはり

 ある程度課金できる人向け。





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