・攻略情報

田単を分析・評価しました!

どうも!てけてけです。


今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ

田単の分析をしていきたいと思います。




●スキル1

 敵ランダム4名に700%の攻撃。

 さらに筋力値の5倍の防御無視攻撃。


 攻撃時にクリティカル率が25~50%上昇。

 敵人数が少ないほど、クリ率がアップ。


 【敵人数とクリ率の推移】

  6名:25%

  5名:30%

  4名:35%

  3名:40%

  2名:45%

  1名:50%


 恐らくではあるが、攻撃しながら

 敵人数を減らしていくことで

 攻撃中にクリ率を上げる狙いがある。


 このクリ率アップがあることで本来

 格上相手でもクリティカルを狙えるように

 なるのが良いところだが、


 このキャラのパッシブと専属武器の

 会心値アップは高いがレベル差のある

 格上には序盤のクリティカルが不安定で

 火力を伸ばせない可能性があり、

 そうなると敵を撃殺できずクリ率アップが

 遅れて格上用のクリ率アップ補助をうまく

 活かすことができない。

 

 攻めてHPが低い相手を狙った

 攻撃にして欲しかった。



・敵が既にHP50%より低い状態で

 スキル1をミスった場合流血付与する?


 付与できない。

 HP判定の上であくまで

 攻撃をヒットさせる必要がある。

 

 ミスっても付与できれば残影キャラにも

 流血付与して自滅を狙える

 ちょっとした個性があったのに。。

 

 ・復活後HP50%より低い場合は流血つく?

  つかない。復活前に流血が付いて死亡し

  流血が剥がれ復活後には流血が付かない。



 範囲防御無視攻撃+流血の組み合わせも

 孫堅が無条件でできてしまい

 運用コストも安くライバルが悪い。


 レベル差で勝っている格下相手であれば

 孫堅以上のパフォーマンスを見せてくれるので

 格下にまくられたく無い場合はこのキャラ





●スキル2

 540%のランダム6回攻撃。

 合計3240%のダメージ。


 敵が流血状態でダメージ倍で

 6480%の火力。


 初回攻撃時にクリ率が10%アップ。

 さらに攻撃する度にクリ率が10%ずつ

 アップして最大で60%のクリ率になる。


 攻撃の終盤程クリティカルを

 混ぜた攻撃ができるようになるが


 仮に全攻撃がクリティカルだとしても

 9720%のダメージとなり

 最近のスキル2連撃の火力インフレの

 中では控えめな数字になってしまっている。


 運営さん、最近弓将に火力は任せて

 武将は耐久力の火力そこそこなキャラを

 展開することが多い。


 個人的には職業毎の個性が際立つ

 形で良い傾向だと思うが、最上とか

 ナタとかで既に職業の壁が壊れてるので

 後から調整された副将はちょっとかわいそう。


 せめてダメージ倍のデバフの種類を

 限定しないで欲しかった。


 流血状態の敵を撃殺した場合

 田単上限HP50%分を回復する。

 敵2体倒せばHP全回復。


 




●パッシブ

 スキル①:攻撃力44%、防御貫通800

 スキル②:HP44%、体力Lv×180

 スキル③:筋力Lv×240、会心Lv×300

 専属武器:攻撃力18%、物理貫通900

      会心Lv×240

     



●一般戦闘

 ・スキル1:700%×4名(×1.5クリ)

       =2800~4200%

 ・スキル2:540%×6回

       (×1.5クリ)(2倍)

       =3240~9720%

    合計:6040~13920%

    命中:Lv×48(筋力1/5)

 コンボが決まれば14000%近く出るが

 スキル1でうまくクリティカル出して

 さらに攻撃を命中させないと

 流血付与が不発に終わりやすく

 スキル2でも同様にクリティカルを

 うまく出していかないといけないので

 基本低い方に火力が振れやすい。


 戦役あまり得意ではない。






●ボス戦

 ・スキル1:700%(×1.5クリ)

       =700~1050%

 ・スキル2:540%×6回

       (×1.5クリ)(2倍)

       =3240~9720%

    合計:3940~10770%

    命中:Lv×48(筋力1/5)

 ボス戦火力もボスに流血を付与できる

 後半戦までは火力が5000%に届かず

 いまいち伸びきらず得意ではない。



●闘技場

 ■獲物

  ●格下相手

   レベル差で優っていれば会心値が高いので

   レベル差補正でクリティカルがかなり

   出やすくなりスキル1の出だしの

   クリ率補助が低い時のクリ発生からの撃殺

   で敵人数を減らしてクリ率アップと

   殺傷力が一気に高くなる。



  ●暴走キャラ

   ウアサハ、頼光、浅井長政、王賁、魏延、

   典韋、胡喜媚、島津義弘、曹植、袁術

   小早川秀秋、伊達政宗


  ●防御力アップ系バフ

   雷鎧:伏皇后、曹仁、張飛、李牧、典韋、

      張遼、島津義弘、長宗我部元親、

      エルザ、曹真

   氷鎧:雪女、主将謀士 

   奮起:蔡文姫、徐福、かぐや姫

      李典、関羽、坂田金時

   鼓舞:劉備、前田慶次

   岩鎧:エルザ、土行孫

  どんなに防御力を上げても

  防御無視攻撃には無力。


  ●虚弱キャラ

   姜維、張遼、嫦娥、トウ艾、雪女、

   関平、曹仁、劉禅、法正、沮授、濃姫

   出雲阿国、趙雲、竹中半兵衛、王昭君

  ステータスベース防御無視攻撃は

  虚弱によって威力を下げられない。


  ●反射キャラ

   ・気盾:本多忠勝

   ・援護:

    上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、周倉、

    孟獲、楽進、華雄、関羽、直江兼続、

    孫堅、伏皇后、公孫サン、真田幸村、

    星熊童子、源義経、立花宗茂

   ・パッシブ:

    曹仁、孫策、伏皇后、関羽雲長、

    張遼、孫策伯符、曹丕、文鴦、

    徐晃、アテナ、魏延、孫堅、坂田金時

    公孫サン、服部半蔵、荊軻、関羽

    趙雲、廉頗、白起、董卓、李牧、エルザ

    牛若丸、張飛、直江兼続、姜維、Es

    立花宗茂、馬雲リョク、本多忠勝

   反射キャラのダメージソースである

   HPの調達を流血で阻害することができる