田単を分析・評価しました!
どうも!てけてけです。
今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ
田単の分析をしていきたいと思います。
●スキル1
敵ランダム4名に700%の攻撃。
さらに筋力値の5倍の防御無視攻撃。
攻撃時にクリティカル率が25~50%上昇。
敵人数が少ないほど、クリ率がアップ。
【敵人数とクリ率の推移】
6名:25%
5名:30%
4名:35%
3名:40%
2名:45%
1名:50%
恐らくではあるが、攻撃しながら
敵人数を減らしていくことで
攻撃中にクリ率を上げる狙いがある。
このクリ率アップがあることで本来
格上相手でもクリティカルを狙えるように
なるのが良いところだが、
このキャラのパッシブと専属武器の
会心値アップは高いがレベル差のある
格上には序盤のクリティカルが不安定で
火力を伸ばせない可能性があり、
そうなると敵を撃殺できずクリ率アップが
遅れて格上用のクリ率アップ補助をうまく
活かすことができない。
攻めてHPが低い相手を狙った
攻撃にして欲しかった。
・敵が既にHP50%より低い状態で
スキル1をミスった場合流血付与する?
付与できない。
HP判定の上であくまで
攻撃をヒットさせる必要がある。
ミスっても付与できれば残影キャラにも
流血付与して自滅を狙える
ちょっとした個性があったのに。。
・復活後HP50%より低い場合は流血つく?
つかない。復活前に流血が付いて死亡し
流血が剥がれ復活後には流血が付かない。
範囲防御無視攻撃+流血の組み合わせも
孫堅が無条件でできてしまい
運用コストも安くライバルが悪い。
レベル差で勝っている格下相手であれば
孫堅以上のパフォーマンスを見せてくれるので
格下にまくられたく無い場合はこのキャラ
●スキル2
540%のランダム6回攻撃。
合計3240%のダメージ。
敵が流血状態でダメージ倍で
6480%の火力。
初回攻撃時にクリ率が10%アップ。
さらに攻撃する度にクリ率が10%ずつ
アップして最大で60%のクリ率になる。
攻撃の終盤程クリティカルを
混ぜた攻撃ができるようになるが
仮に全攻撃がクリティカルだとしても
9720%のダメージとなり
最近のスキル2連撃の火力インフレの
中では控えめな数字になってしまっている。
運営さん、最近弓将に火力は任せて
武将は耐久力の火力そこそこなキャラを
展開することが多い。
個人的には職業毎の個性が際立つ
形で良い傾向だと思うが、最上とか
ナタとかで既に職業の壁が壊れてるので
後から調整された副将はちょっとかわいそう。
せめてダメージ倍のデバフの種類を
限定しないで欲しかった。
流血状態の敵を撃殺した場合
田単上限HP50%分を回復する。
敵2体倒せばHP全回復。
●パッシブ
スキル①:攻撃力44%、防御貫通800
スキル②:HP44%、体力Lv×180
スキル③:筋力Lv×240、会心Lv×300
専属武器:攻撃力18%、物理貫通900
会心Lv×240
●一般戦闘
・スキル1:700%×4名(×1.5クリ)
=2800~4200%
・スキル2:540%×6回
(×1.5クリ)(2倍)
=3240~9720%
合計:6040~13920%
命中:Lv×48(筋力1/5)
コンボが決まれば14000%近く出るが
スキル1でうまくクリティカル出して
さらに攻撃を命中させないと
流血付与が不発に終わりやすく
スキル2でも同様にクリティカルを
うまく出していかないといけないので
基本低い方に火力が振れやすい。
戦役あまり得意ではない。
●ボス戦
・スキル1:700%(×1.5クリ)
=700~1050%
・スキル2:540%×6回
(×1.5クリ)(2倍)
=3240~9720%
合計:3940~10770%
命中:Lv×48(筋力1/5)
ボス戦火力もボスに流血を付与できる
後半戦までは火力が5000%に届かず
いまいち伸びきらず得意ではない。
●闘技場
■獲物
●格下相手
レベル差で優っていれば会心値が高いので
レベル差補正でクリティカルがかなり
出やすくなりスキル1の出だしの
クリ率補助が低い時のクリ発生からの撃殺
で敵人数を減らしてクリ率アップと
殺傷力が一気に高くなる。
●暴走キャラ
ウアサハ、頼光、浅井長政、王賁、魏延、
典韋、胡喜媚、島津義弘、曹植、袁術
小早川秀秋、伊達政宗
●防御力アップ系バフ
雷鎧:伏皇后、曹仁、張飛、李牧、典韋、
張遼、島津義弘、長宗我部元親、
エルザ、曹真
氷鎧:雪女、主将謀士
奮起:蔡文姫、徐福、かぐや姫
李典、関羽、坂田金時
鼓舞:劉備、前田慶次
岩鎧:エルザ、土行孫
どんなに防御力を上げても
防御無視攻撃には無力。
●虚弱キャラ
姜維、張遼、嫦娥、トウ艾、雪女、
関平、曹仁、劉禅、法正、沮授、濃姫
出雲阿国、趙雲、竹中半兵衛、王昭君
ステータスベース防御無視攻撃は
虚弱によって威力を下げられない。
●反射キャラ
・気盾:本多忠勝
・援護:
上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、周倉、
孟獲、楽進、華雄、関羽、直江兼続、
孫堅、伏皇后、公孫サン、真田幸村、
星熊童子、源義経、立花宗茂
・パッシブ:
曹仁、孫策、伏皇后、関羽雲長、
張遼、孫策伯符、曹丕、文鴦、
徐晃、アテナ、魏延、孫堅、坂田金時
公孫サン、服部半蔵、荊軻、関羽
趙雲、廉頗、白起、董卓、李牧、エルザ
牛若丸、張飛、直江兼続、姜維、Es
立花宗茂、馬雲リョク、本多忠勝
反射キャラのダメージソースである
HPの調達を流血で阻害することができる
■天敵
●状態異常耐性キャラ
耐性:張飛、ウアサハ、孫策、竹中半兵衛
オウセン、かぐや姫、王賁、蒙恬、
徐福、アーサー、ホウ涓、曹丕、
鍾会、雑賀孫市、小松姫
狂乱:幸村、荊軻、趙雲、関羽雲長、衛青、
李信、上杉謙信、魏延、文鴦、Es
伊達政宗、猿飛佐助
畜力:今川、ホウ徳、妲己、夏侯淵、
北条氏康、樊氏、魯班
神祇:太公望、嫦娥、伯邑考
蓮華:ナタ
スキル1で流血が付与できず、スキル2で
ダメージ倍が不発に終わり火力が伸ばせない
流血状態の敵を撃殺しないと
HP回復もできない
●祝福キャラ;趙公明、橋本環奈
どんなに高火力な防御無視攻撃でも
祝福によって1回は無効化されてしまう
●復活キャラ
孫堅、張飛、浅井長政、項羽、韓信、姜維
茨木童子、李信、ホウ統、程普、陸遜、
夏侯覇、白起、伯邑考、ナタ、真田幸村、
(最上義光)、曹真
復活キャラがいるとスキル1の敵人数を
減らすことが難しくなり、復活を挟むことで
流血もはがれてしまいスキル2のダメ倍に
つながらなくなる。
■相乗効果
●風破キャラ
馬良、水鏡、西施、ウェンディ
防御無視攻撃の威力を上げることができる
●流血で性能アップするキャラ
火力:馬岱、茨木童子、神崎すみれ、田単
HP吸収:大嶽丸レイチェル
お互いに敵が流血状態でメリットがあるが
そのためだけに組むのも物足りない。
■相殺効果
●闘技場単騎特化適正:☆☆★
・耐久度:☆☆☆
・バフ解除:☆
・デバフ耐性:☆
・反射耐性:☆☆
・コンボ成立:☆☆★
・格上火力:☆☆☆
・格下火力:☆☆☆☆★
・対デバフ無効:☆☆
・1対1:☆☆☆☆(流血〇)
●育成ポイント
◆混沌日月:混沌4日月2
→深淵3混沌2
→深淵5,6
◆宝石左:筋力、最大、物貫、会心
◆宝石右:HP、体力、物防、法防
◆強化:武、鎧、兜、腰、副
◆無双神器:武、副、指>腰>兜、鎧
◆伝説神器:武、指>腰、兜>副>鎧
●傾国・群雄・戦姫
スキル1がデバフで腐らないステータスベース
防御無視だが範囲相手なので
殺傷力はそこまで高くない。
守る側としては
雑魚をたくさん配置して
人数を増やし田単のクリ率を下げる。
そのうえで、初撃を主力で受けられれば
という感じ。
・戦姫の城門
スキル1の範囲攻撃で敵人数減らして
からのスキル2連撃の流れは
城門突破にはかなり効果的で
比較的城門突破は得意。
●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?
見送ります。
戦役、ボス共にあまり火力が伸びきらず
闘技場単騎特化適正も☆2.5と
特に格上や復活、状態異常耐性キャラに
に弱くなってしまうのがネック。
●サポートキャラや準主力としてどうか?
無課金、微課金では見送り
ステータスベースの範囲攻撃だと
準主力程度の育成だと筋力値を伸ばし切れず
殺傷力がかなり控えめになってしまう。
同じ範囲防御無視+流血なら
断然孫堅の方がコスパが良い。
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