田豊を分析・評価しました!
今回は田豊が新しくガチャに
並んだので、その評価をしていきたいと思います。
●スキル1
700%の4名攻撃。
戦役ではダメージ倍になり1400%の4名攻撃。
範囲攻撃後、HPが高い敵1名に
その敵が敵陣の中でHPが1番高い間に限り
それまでに与えた総ダメージの30%分のダメージを
最大4回追加攻撃としてダメージをぶつける。
・総ダメージの計算には毎回の追加攻撃のダメージも含まれる?
含まれる。
なので例えば戦役なんかで敵の耐久力が4人とも同じで
同じようにダメージをぶつけることができた場合のダメージ推移としては
700%×4名=2800%
追加①:2800%×0.3=840%
追加②:(2800+840)×0.3=1092%
追加③:(2800+840+1092)×0.3=1420%
追加④:(2800+840+1092+1420)×0.3=1846%
合計:5898%
1体に対して最大で5898%のダメージをぶつけることができる。
範囲攻撃キャラと見せかけて単騎に狙える火力が実はえげつない。
しかもこの追加攻撃は防御無視なので
範囲攻撃の中で弱い子を一人でも巻き込んで
大ダメージをぶつけられれば格上の主力にも
問答無用で大ダメージをぶつけることができてしまう。
スプラッシュキャラのような動きをしてくれる。
項羽のスキル2のようなジャイアントキリングしやすいスキル。
項羽はスキル2での発動なので、スキル2発動までに
敵の弱い子が死んでしまい超高火力化するのが難しいが
田豊は今のところ、この総ダメ系防御無視攻撃を
スキル1で撃てる唯一無二の虹キャラ。
なので実は私も廃課金編で
URだけ先に取っておいて城攻めなんかで
こっそり使っていた。(劉備なんかと組ませると恐ろしい)
ただし
追加攻撃中に他の敵のHPを下回った場合は
攻撃が止まってしまう。
味方側のHPは関係ない。
風破との相性がものすごくよい
700%×4名×1.5=4200%
追加①:2800%×0.3×1.5=1890%
追加②:(2800+840)×0.3×1.5=2740%
追加③:(2800+840+1092)×0.3×1.5=3974%
追加④:(2800+840+1092+1420)×0.3×1.5=5762%
合計:15416%
ステージ156以降のボスに風破付きで殴るとすごいことに。。
●スキル2
800%の4回攻撃。合計3200%。
攻撃時にクリ率40%アップ。
更に敵HP%が50%より高い場合確定クリティカル。
専属武器で法術会心ダメージ35%つくので
5920%までダメージが伸びる。
敵HP%が50%より低い場合ダメージ倍。
この場合は6400%までダメージが伸びる。
さらにスキル2ではクリ率が40%増加しているの
ダメージ倍にクリティカルが乗った場合は
11840%と、かなりのダメージ規模になる。
そしてクリティカルの場合燃焼が付与される。
しかも3ターン付与なので
800×2倍×1.85=2960の半分の値が
3回分その後のターン的にぶつけられる。
4440%のダメージを追加でぶつけることができる。
燃焼は最後の攻撃が採用されるので
ダメ倍+クリのダメージに燃焼を付けられる
可能性が上がる。
全部合計すると単騎に最大で
16280%のダメージという
恐ろしいダメージをぶつけることが可能。
スキル2火力としては10本の指に入る火力。
・風破との関係は?
風破により燃焼を付与する際のダメージは上がるが
実際に敵の手番に受ける燃焼ダメージは
風破で上がったダメージの前のもので計算されてしまう。
そして燃焼ダメージにも風波は乗らない。(暴走と同じ)
●パッシブスキル
①:攻撃力44%、会心値Lv×280
②:HP44%、命中値Lv×280
③:体力値Lv×200、HP吸収18%
武:知力Lv×230、攻撃力17%、法術会心ダメ35%
耐久系のパッシブが体力とHP吸収のみ
謀士としては不安。
●一般戦闘
【スキル2敵HP50%より低い場合】
・スキル1:700%×4名×2倍+1680~10394%
=7280~15994%
・スキル2:800%×4回×2倍~3.7倍+0~17760%(3ターン燃焼)
=6400~29600%
合計:13680~45594%
命中:Lv×280
【スキル2敵HP50%より高い場合】
・スキル1:700%×4名×2倍+1680~10394%
=7280~15994%
・スキル2:800%×4回×1.85倍+2220~8880%(3ターン燃焼)
=8140~14800%
合計:15420~30794%
命中:Lv×280
理論上はスキル1、スキル2合計で最大で45594%という
最強枠のダメージを出せるが、
実際の挙動では
スキル1の追加攻撃が4回発動するかどうかという問題があり
スキル1の追加攻撃が4回発動した場合、敵1体が死亡している可能性があり
スキル2のタイミングで敵が1体減っていると燃焼による合計火力が下がる。
またそもそも燃焼をうまく範囲にばらまけるかという確率もあり
最大火力の実現はほぼほぼ見られない。
とはいうものの最小規模でも13680%のダメージが出せるのは
普通に強い。
夏侯覇とか司馬師とか
3名止まりの撃砕キャラと組ませると面白そう。
●ボス戦
【ボスHP50%より高い】
・スキル1:700%+210%+273%+355%+461%=1999%
・スキル2:800×4回×1.85+2220(燃焼)=8140%
合計:10139%
命中:Lv×280
【ボスHP50%より低い】
・スキル1:700%+210%+273%+355%+461%=1999%
・スキル2:800×4回×2~3.7倍+(4440%)
=6400~16280%)
合計:8399~18279%
命中:Lv×280
後半戦、ダメージが高く振れた場合、
トップクラスの火力になる。
ステージ156以降の敵4名になっても
ものすごく上手に対応できるところも大きい。
ボス戦かなり得意なキャラ。
●訓練所
火力は十分すぎるくらい強い。
HP吸収があるのと燃焼でダメージをぶつけていく
要素もあるので反射陣営にもある程度対応可能。
知力もあるので謀士相手は問題ないが
物理攻撃系の波状攻撃で簡単に沈んでしまう。
●闘技場
■獲物
●単騎特化陣営
単騎特化陣営では弱い子がどうしても含まれてしまうので
そのキャラにスキル1の範囲攻撃で大ダメージを与え
その後防御無視攻撃で相手の主力を落としに行ける。
ジャイアントキリングも可能。
●魂奪、天然ボケ
卑弥呼、程普
これらのキャラは燃焼で死亡した場合に
復活時反撃を発動させることができない。
高火力3ターン燃焼はかなり有効な手段。
●状態異常耐性キャラ
耐性:張飛、ウアサハ、孫策、オウセン、かぐや姫、王賁、蒙恬、
徐福、アーサー、ホウ涓、曹丕、鍾会
狂乱:幸村、荊軻、趙雲、関羽雲長、衛青、李信、上杉謙信、魏延、文鴦
畜力:今川、ホウ徳、妲己
神祇:太公望、嫦娥