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・攻略情報

  • teketeke

荊軻を分析・評価しました!

どうも!てけてけです。


今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ

荊軻の分析をしていきたいと思います。





●スキル1

 最大攻撃力が高い敵1名に1400%の攻撃。

 さらに筋力値×12の防御無視攻撃。


 筋力値で敵に勝っている場合ダメージ倍で

 2800+筋力×24の防御無視攻撃。


 筋力パッシブの値が異常に高いので

 ほかの防御無視攻撃キャラよりも

 見た目以上に痛い。

 ただ奥義や専属武器のパラメーター振り

 で薄まる。



 毎回攻撃前100%の確率で4ターン敵を

 罪悪撃砕状態にして、

  ・属性防御80%ダウン

  ・会心時のダメージ20%増加

 させる。


 さらに100%の確率で

  ・全バフを解除

  ・聖護状態を1枚解除


 敵のHPが50%より高い場合さらに

 もう一枚聖護状態を解除。


 敵のHPが50%より低い場合

 敵の状態異常耐性を100%無視。


 ▼ミスっても機能するか?

  ・罪悪撃砕・・・付与できる

  ・バフ全はがし・・・剥がせる

  ・聖護バフ剥がし・・・剥がせる

  ・条件付き聖護剥がし・・・剥がせる。


 クリティカルのタイミングでの剥がしでは

 ないので、恵比寿の踏破による状態異常耐性の

 効果もしっかり落としてから罪悪撃砕を

 付与留守ことができた。


 ここは源博政よりも優秀な部分。



 敵を撃破した場合3ターン狂乱状態になり

  ・攻撃が必ず命中

  ・攻撃が必ずクリティカル

  ・すべてのデバフと罪悪状態に完全耐性


 撃破条件がきつい。

 復活や自動回復、致死ダメージ無視などが

 当然のように強いキャラにはついているので

 筋力値ベース防御無視攻撃で特に

 武将系を落としに行くのは厳しい。


 ただし、罪悪撃砕を付与できれば

 相手の物理防御が落ちるので真髄共鳴の

 物理防御を基準にした筋力ダメカットを

 得意とするキャラにはほかのキャラよりは

 少しだけダメージ通しやすいかも。


 といっても弓将の敏捷値ベース防御無視攻撃に

 頼ったほうが楽。




●スキル2

 HP%が低い敵に800%の4回攻撃。

 合計3200%、

 さらに筋力×8の防御無視攻撃。

 こちらも合計筋力×32倍のダメ。


 スキル1で狂乱化できていれば

 6080%の筋力×60.8の防御無視攻撃。


 ランダム攻撃だったのがHP低いタゲになった

 


 さらに敵を撃破するたびに

 ダメージが倍加していく。


 

 【ダメージ倍化のパターン筋力ダメ】

  ①:8+8+8+8=32

  ②:8+8+8+16=40

  ③:8+8+16+16=48

  ④:8+16+16+16=56

  ⑤:8+16+16+32=72

  ⑥:8+16+32+32=88

  ⑦:8+16+32+64=120


 【ダメ%と敏捷ダメの推移】

  ①:3200%+敏捷×32

  ②:4000%+敏捷×40

  ③:4800%+敏捷×48

  ④:5600%+敏捷×56

  ⑤:7200%+敏捷×72

  ⑥:8800%+敏捷×88

  ⑦:12000%+敏捷×120


 ここに狂乱でクリティカルが乗った場合

 短期に対して最大で

 12160%+筋力×121.6倍の防御無視ダメ


 前回の李広が

 12000%+敏捷×120倍の防御無視ダメ

 なので大体同じくらい。


 ただし、敏捷値ベースの圧倒的優位が

 李広にはある。


 荊軻はもし罪悪撃砕状態の相手にクリ出せば

 14592%+筋力×145.92倍


 現環境でダメージ通すなら李広でよい。



 すべての攻撃のあと

 総ダメージ30%HP回復。


●パッシブ

 スキル①:攻撃力54%、物理会心ダメ40%

 スキル②:HP48%、反射36%

      敏捷ダメカット(筋力×2)

 スキル③:防御貫通Lv×12、筋力Lv×360

 スキル④:物理貫通Lv×15、体力Lv×300

      攻撃ダメカット(筋力×2.5)

 専属武器:攻撃力18%、筋力Lv×240

      HP吸収14%

     



●一般戦闘

 ・スキル1:1400%×2倍=2800%

 ・スキル2:800%×4回

      (×1.9クリ)(×撃破で2倍)

       =3200~22800%

    合計:6000~25600%

    命中:Lv×120(筋力1/5)+狂乱


 【参考キャラ火力比較】

     李広:8000~28500%

     呂布:38900~91970%(432)

    源博雅:7360~30707%(72)

     蒙恬:16800~36000%(72)

     水鏡:22800~58140%(0)

    養由基:14160~30000%(380)

    恵比寿:9640~12480%(68)

  竹中半兵衛:11800~20200%(340)

     劉邦:20120~28760%(380)

   アウグス:5880~14880%(48)

    楊セン:12200~32400%(68)

   カエサル:12000~36000%(72)

   浅井長政:17424~24112%(72)

    王貴人:25200~37100%(必中)

    ホウ統:35746~51490%(340)


 スキル1の一撃で敵を撃破できれば狂乱化で

 スキル2が安定するが、スキル1を

 ミスるとバランスが一気に崩れてしまう。。

 一発勝負なのがつらい。


 狂乱化できなかった場合の戦役火力が

 とても低いので戦役むけではない。



●ボス戦

 ・スキル1:2800%

 ・スキル2:3200%

    合計:6000%

    命中:Lv×120


 【参考キャラ火力比較】

    李広:8000~12000%

  井伊直虎:5500~17325%

呂布:8600%(無双なし時)

   源博雅:7715~20027%

    水鏡:12660~25680%

養由基:9480~25320%

    王翦:6000~30600%

   恵比寿:8640~12480%

    劉邦:19520%

  アウグス:10200%~14480%

   楊セン:13400~23400%

  カエサル:24600%

  浅井長政:19228~62700%

   王貴人:8400~11900%(魂奪なし時)

   ホウ統:10560~12240%


 ボス一人の時は撃破による狂乱化ができない。

 なので火力が低い。



 2ターンキル戦術の場合は

 取り巻き倒しちゃうとスキル2の

 ダメージ8倍が出せなくなるし

 取り巻き倒さないと狂乱化できないし

 趙公明や献帝に頼ってクリ補助もらいながら

 2ターンキル狙いに行く形。


 ボス1体の時にはカッシウスに任せるのが良い