華雄を分析・評価しました!
更新日:2021年6月3日
今回は新しくガチャに
並んだ華雄の分析をしていきたいと思います。
●スキル1
攻撃力の高い敵4名に700%の攻撃。
クリティカルが発生した場合100%の確率で
敵を1ターン眩暈にする。
敵に筋力値で勝っていた場合
100%の確率でクリティカルが発生。
700×1.85=1295%の4名攻撃。
つまり筋力で勝てば、クリティカル攻撃と
眩暈を敵の主力群にぶつけることができる。
眩暈付きで1295%は悪くない。
ただ、最近流行りの最上とかナタは筋力高い。
攻撃力の高い敵4名を狙ってくれるので
開幕先手でも敵の主将を殴らなくて済むのは大きい。
そして攻撃後4ターンの援護状態に入り
受けるダメージ60%減、ダメージ反射80%増加。
60%ダメージカットは優秀。
これにより眩暈キャラの華雄が2順目までの生存率を
大きく挙げられる。
●スキル2
HP%が低い敵に680%の6回攻撃。合計4080%
敵にHP%で勝っていればダメージ倍で8160%のダメージ。
HPが低い敵を狙う挙動と援護によるダメージカットの
おかげでこのコンボは成立しやすそう。
さらに敵を撃殺するたびに攻撃回数が1回増え
最大6回まで攻撃回数を増加できる。
回数攻撃の弱点って敵の弱いキャラを殴って
回数を消耗してしまうことなんですが
このスキルはそれがなく、弱い子を1撃で倒しながら
攻撃回数を減らさずに敵の主力まで攻撃が届く。
特に、最近出てきたナタなんかは
蓮華状態でHP低めに復活するので叩きに行きやすい。
あまり育てていなく単純に蓮華による耐久だけの
目的のナタならその回数を消耗させられる。
ただこれ最大6回増加って必要ある?
李信の時に確認してますが、5回で十分
対人なんかでは攻撃回数届くので、、、
ちなみに雑魚キャラを落としつつ
残ったHPの低い主力に高火力をぶつけるキャラで
比較してみると・・・
・馬良:6名2080%→1名5200%
・北条氏康:6名2640%→1名7920%
・張コウ:6名2000%→1名9600%
・華雄:6名1360%→1名8160%
●パッシブ
スキル①:攻撃力44%、筋力値Lv×220
スキル②:最大HP44%、防御貫通900
スキル③:体力値Lv×200、物理防御貫通Lv×10
専属武器:攻撃力17%、物理会心ダメ35%、命中値Lv×220
●一般戦闘
・スキル1:700%×1.85×4名=5180%
・スキル2:680×6~9回×2倍=8160~12240%
合計:13340~17420%
命中:Lv×220
戦役は低くても13340%の
ダメージが出せて準トップクラスに優秀。
スキル2は敵を撃殺することで攻撃回数が復活するので
ミスによる攻撃回数の消耗にもある程度カバーが効く。
●ボス戦
・スキル1:700%×1.85=1295%
・スキル2:680%×6回×2倍=8160
合計:9455%
命中:Lv×220
ボス戦の火力も10000%近く中々強い。
スキル2がダメージ倍による火力アップなので
趙公明なんかと組んでクリティカル発生率を上げれば
まだここから火力上げられる余地があるところもgood。
眩暈に関してもボス戦では優秀だが
ミスったら付与できないのであまり頼りにはできない。
それと趙公明を使ったボスハメをしたい場合
ボスが眩暈になってしまうと逆にコンボが
成立しなくなってしまうので邪魔になる場面も。
これがかなり痛い。
●訓練所
火力面良好。スキル2の敵HP低い相手を狙う連撃も
訓練所では有効な攻めの手段。
守備においても
スキル1の援護によるダメージカットによって
かなり頑丈。
●闘技場
■獲物
●防御無視攻撃キャラ
・攻撃力ベース防御無視攻撃キャラ
S1:姜維、曹彰、項羽、劉邦、雷震子、卑弥呼、沮授
S2:陸遜、鍾会、
・スプラッシュ:張飛、貂蝉、程イク、司馬師、源頼光、
・総ダメ防御無視:徐福、趙公明、項羽
・ステベース防御無視攻撃キャラ
S1:卞氏、文鴦、范増、太公望、清姫、伯邑考、韓信、孫権
最上義光、坂田金時、李信、星熊童子
S2:卞氏、周瑜、織田信長、今川義元
・HPベース防御無視攻撃キャラ:孫堅