華雄を分析・評価しました!
更新日:2021年6月3日
今回は新しくガチャに
並んだ華雄の分析をしていきたいと思います。
●スキル1
攻撃力の高い敵4名に700%の攻撃。
クリティカルが発生した場合100%の確率で
敵を1ターン眩暈にする。
敵に筋力値で勝っていた場合
100%の確率でクリティカルが発生。
700×1.85=1295%の4名攻撃。
つまり筋力で勝てば、クリティカル攻撃と
眩暈を敵の主力群にぶつけることができる。
眩暈付きで1295%は悪くない。
ただ、最近流行りの最上とかナタは筋力高い。
攻撃力の高い敵4名を狙ってくれるので
開幕先手でも敵の主将を殴らなくて済むのは大きい。
そして攻撃後4ターンの援護状態に入り
受けるダメージ60%減、ダメージ反射80%増加。
60%ダメージカットは優秀。
これにより眩暈キャラの華雄が2順目までの生存率を
大きく挙げられる。
●スキル2
HP%が低い敵に680%の6回攻撃。合計4080%
敵にHP%で勝っていればダメージ倍で8160%のダメージ。
HPが低い敵を狙う挙動と援護によるダメージカットの
おかげでこのコンボは成立しやすそう。
さらに敵を撃殺するたびに攻撃回数が1回増え
最大6回まで攻撃回数を増加できる。
回数攻撃の弱点って敵の弱いキャラを殴って
回数を消耗してしまうことなんですが
このスキルはそれがなく、弱い子を1撃で倒しながら
攻撃回数を減らさずに敵の主力まで攻撃が届く。
特に、最近出てきたナタなんかは
蓮華状態でHP低めに復活するので叩きに行きやすい。
あまり育てていなく単純に蓮華による耐久だけの
目的のナタならその回数を消耗させられる。
ただこれ最大6回増加って必要ある?
李信の時に確認してますが、5回で十分
対人なんかでは攻撃回数届くので、、、
ちなみに雑魚キャラを落としつつ
残ったHPの低い主力に高火力をぶつけるキャラで
比較してみると・・・
・馬良:6名2080%→1名5200%
・北条氏康:6名2640%→1名7920%
・張コウ:6名2000%→1名9600%
・華雄:6名1360%→1名8160%
●パッシブ
スキル①:攻撃力44%、筋力値Lv×220
スキル②:最大HP44%、防御貫通900
スキル③:体力値Lv×200、物理防御貫通Lv×10
専属武器:攻撃力17%、物理会心ダメ35%、命中値Lv×220
●一般戦闘
・スキル1:700%×1.85×4名=5180%
・スキル2:680×6~9回×2倍=8160~12240%
合計:13340~17420%
命中:Lv×220
戦役は低くても13340%の
ダメージが出せて準トップクラスに優秀。
スキル2は敵を撃殺することで攻撃回数が復活するので
ミスによる攻撃回数の消耗にもある程度カバーが効く。
●ボス戦
・スキル1:700%×1.85=1295%
・スキル2:680%×6回×2倍=8160
合計:9455%
命中:Lv×220
ボス戦の火力も10000%近く中々強い。
スキル2がダメージ倍による火力アップなので
趙公明なんかと組んでクリティカル発生率を上げれば
まだここから火力上げられる余地があるところもgood。
眩暈に関してもボス戦では優秀だが
ミスったら付与できないのであまり頼りにはできない。
それと趙公明を使ったボスハメをしたい場合
ボスが眩暈になってしまうと逆にコンボが
成立しなくなってしまうので邪魔になる場面も。
これがかなり痛い。
●訓練所
火力面良好。スキル2の敵HP低い相手を狙う連撃も
訓練所では有効な攻めの手段。
守備においても
スキル1の援護によるダメージカットによって
かなり頑丈。
●闘技場
■獲物
●防御無視攻撃キャラ
・攻撃力ベース防御無視攻撃キャラ
S1:姜維、曹彰、項羽、劉邦、雷震子、卑弥呼、沮授
S2:陸遜、鍾会、
・スプラッシュ:張飛、貂蝉、程イク、司馬師、源頼光、
・総ダメ防御無視:徐福、趙公明、項羽
・ステベース防御無視攻撃キャラ
S1:卞氏、文鴦、范増、太公望、清姫、伯邑考、韓信、孫権
最上義光、坂田金時、李信、星熊童子
S2:卞氏、周瑜、織田信長、今川義元
・HPベース防御無視攻撃キャラ:孫堅
援護によってダメージをカットしつつ
反射ダメージをぶつけることで防御無視攻撃に対応できる。
●単騎特化陣営
単騎特化陣営では主力以外の育成が不十分になるので
華雄のスキル2の回数攻撃が雑魚キャラによって
消耗されず、相手の主力にしっかり6連撃をぶつけられる
機会が多そう。
●蓮華キャラ:ナタ
蓮華の致死ダメージ無視回数を周りの雑魚キャラに邪魔されずに
効率よく消化できる。
ただし、ナタは蓮華状態でバフはがしができるので
援護を剥がされたりして結構つらい。
挙動として獲物のところに入れているが
そこまで決定的ではない。
■天敵
●バフはがしキャラ
荊軻、ホウ徳、家康、牛若丸、酒呑童子、真田幸村、
陸遜、白起、孫策伯符、秀吉、玉藻前、アテナ、
茨木童子、司馬昭、大喬小喬、直江兼続、郭嘉、
太公望、卑弥呼、ノエル、北条氏康、張宝、西施、ナタ
援護を剥がされてしまうと耐久力がかなり落ちてしまう。
●高筋力キャラ
荊軻、卞氏、夏侯覇、滝夜叉姫
劉邦、衛青、楽毅、蒙恬、星熊童子
前田慶次、馬岱、呂布奉先、ウアサハ、Es、
島津義弘、最上義光、星熊童子、真田幸村、公孫サン、
豊臣秀吉、坂田金時、孟獲、司馬師、曹仁、大嶽丸
楽進、魏延、関平、上杉謙信、文鴦、宮本武蔵
飛鳥、韓信、玉藻前、牛若丸、アテナ、ホウ涓
源頼光、服部半蔵
筋力で負けてしまうと確定クリティカルからの
眩暈が成立しなくなってしまう。
また筋力高い相手は物理防御も高いので
スキル2の連撃も耐えやすい。
●残影キャラ
司馬昭、孫権、徐晃、張宝
スキル1の眩暈は攻撃をミスったら発動しないので
特に味方全体に残影をばらまく張宝相手にすると困る。
●祝福キャラ:趙公明
祝福によって雑魚キャラを一撃で
葬ることができないのでスキル2の
連撃回数が消耗してしまう。
趙公明取る人多いだろうからつらい。
●状態異常耐性キャラ
耐性:張飛、ウアサハ、孫策、オウセン、かぐや姫、王賁、蒙恬、
徐福、アーサー、ホウ涓、曹丕、鍾会
狂乱:幸村、荊軻、趙雲、関羽雲長、衛青、李信、上杉謙信、魏延、文鴦
畜力:今川、ホウ徳、妲己
神祇:太公望、嫦娥
蓮華:ナタ
スキル1の眩暈が効かずイニシアチブを握りづらい。
■相乗効果
●バフデバフキャラ全般
華雄がスキル1で敵を足止めしている間に
味方陣営にバフを盛ったり、敵にデバフをばらまいたりと
華雄の眩暈は対人ではほとんどのキャラと相乗効果がある。
●影甲付与キャラ
影甲を華雄に付与することで華雄のHPが高くキープされて
スキル2のダメージ倍が成立しやすくなる。
■相殺効果 ●援護付与キャラ:直江兼続、伏皇后、蒙恬
ダメージカット率60%の華雄の援護を
それ以下の援護で上書きしてしまうことになる。
●撃殺することで加速するキャラ
・血桜:最上義光
・魂奪:卑弥呼
・ダメージ倍:三妖精、信長、趙雲子龍、韓当、飛鳥、荊軻
・狂乱:真田幸村、衛青、李信、Es
・追加攻撃:玉藻前、張飛、妲己、左慈、不知火舞、卞氏、ホウ徳
・七星:孔明
・奮起:関羽
・援護:蒙恬
・暴走:ウアサハ、王賁
・デバフ解除:アテナ、范増
・雷鎧:典韋
・スプラッシュ:司馬師、張飛、貂蝉、程昱
・バフ奪い:伯邑考
・バフ延長:董卓、前田慶次、関羽雲長、衛青、上杉謙信、関羽、伯邑考
華雄のスキル2は弱い子を一掃してしまう可能性が高いので
こういった弱い子を利用して加速するキャラにとっては困る。
●闘技場単騎特化適正:☆☆☆
・耐久度:☆☆☆☆
・バフ解除:☆
・デバフ耐性:☆
・反射耐性:☆★
・コンボ成立:☆☆☆☆
・格上火力:☆☆
・格下火力:☆☆☆☆
・対デバフ無効:☆☆☆★
・1対1:☆☆☆☆
弱点を補うキャラ:
●育成ポイント
混沌日月:混沌4日月2→深淵3混沌2
強化:武、鎧、兜、腰、副>指
無双神器:武、副、腰>指、兜、鎧
伝説神器:武、指、腰、副>兜>鎧
筋力値勝負で勝って眩暈による
イニシアチブを取りたいので筋力が上がるように
深淵3混沌2の装備をそろえてあげたい。
反射のためのHPを回収する手段がないので
副装備の伝説神器と太学館でHP吸収上げておきたい。
●傾国・群雄・戦姫
攻めはデバフによって落ちない筋力を使った
眩暈による足止めは秦王のような突破力を見せる。
足止めからのスキル2の連撃の流れはかなり強力。
他のバフ・デバフ系の味方と組んだコンボなんかも作りやすい。
しかも援護による反射も先手で作りこめる。
攻めはかなり優秀。
守りに関しても武将で体力が高く。
一度手番が回ってくれば援護に入れるのでまずまず。
・戦姫の城門
矢塔の防御無視攻撃を60%もカットしつつ
堅壁によるダメージ制限に関しても
反射は無視してダメージをぶつけることができるので
城門のHPを減らすのはかなり得意。
スキル2の連撃回数増加付き攻撃も攻撃回数のカバーが
効くので城門まで攻撃回数を残しやすい設計。
●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?
無課金、微課金ではギリギリ見送ります。
重課金以上であればギリギリ登用します。
戦役、ボス、闘技場、城のどの場面においても
単騎特化キャラとしての基準値以上の立ち回りをしてくれる。
ただ、スキル1の眩暈からの援護による耐久は
対人なんかではサポート的な位置づけで
他にメインのアタッカーがいる想定で組みやすいスキル。
そう考えると無課金、微課金で登用するとしたら
最初主力として使って、次例えば最上とかが来た時に
装備の入れ替えを行うような流れになって
華雄は準主力的な立ち位置に格下げになるが
そうなると筋力値勝負で勝ちづらくなり
眩暈によるイニシアチブの握りあいに勝てない。
なので無課金微課金には向かない。
重課金以上で主力の育成リソースの他に
華雄の筋力値を上げられるような資源を確保できる人向け。
Comments