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・攻略情報

  • teketeke

許チョを分析・評価しました!


今回は新しくガチャに

並んだ許チョの分析をしていきたいと思います。


●スキル1

 敵4名に600%の攻撃。

 自分の筋力が敵より高い場合ダメージ倍で

 1200%の4名攻撃。


 えっ、筋力ないけど。。


 敵を撃殺した場合2ターンの間暴走状態になり

 攻撃力100%増加、受けるダメージ20%増加。


 暴走化すれば火力は2400%になる。


 ・敵を撃殺した次の攻撃から暴走の効果発動する。


 ただ、残念なのがランダム攻撃というところ。

 ここはHPが低い相手を狙う挙動の方が

 まず弱い子を仕留めてから暴走かして

 範囲攻撃を打てるので断然良かった。残念。


 撃殺条件がある範囲攻撃キャラは

 HPが低い子を狙うかどうかを見ておいたほうがよい。

 同じ暴走キャラだと島津義弘とかが良い動きをする。


 ただ、このキャラの場合、

 傾国群雄でダメージ倍になり

 2400%の4名攻撃が4800%になる

 ところから傾国群雄を視野に入れていると考えると


 攻めた時にHPが低い相手から攻撃してしまうと

 敵陣が全員HPMAXの場合上から攻撃してしまうので

 敵の主力から殴ることになってしまう。


 この場面に関してはランダム攻撃の方が

 弱い子から殴って暴走化の可能性が上がるので良い。


 ただ会心が乗れば2.3倍されるので

 5520%の攻撃になりスキル1範囲攻撃としては

 トップクラスに強い。

 レベル差で会心マウントを取れる人は

 この範囲攻撃を狙いに行けるが、、、筋力が。。



●スキル2

 HP%が低い敵4名に1000%の攻撃。

 スキル1で暴走化していれば2000%の4名攻撃。


 攻撃前に敵のHPが20%より低く

 許チョ最大攻撃力10倍以内の場合即殺。


 えっ、それだけ?・・・可哀想。。


 【即殺VSあれこれ】

 ・即殺VS影甲

  即殺ダメージをカットされた。


 ・即殺VS祝福

  即殺ダメージをカットされた。


 ・即殺VS蓮華

  即殺ダメージをカットされた。

 ・即殺VS血桜

  即殺ダメージをカットされた。


 ・即殺VS援護

  援護のダメージカットは発動しなくなった。

  即殺の勝利。


 ・即殺VS神祇

  即殺ダメージ発動しなかった。

  伯邑考の復活時神祇は20%回復だが

  しっかりダメージをぶつけて倒した。


 ・即殺VS復活

  撃殺後復活してくる。


  今回は検証していないが

  即サツによって蓮華や血桜も無視して

  敵を撃殺できればかなり熱い。


  挙動確認できたかたいればコメント欄へお願いします。


  即殺の実際の挙動は条件を満たした場合

  敵の残りHPと同じダメージをぶつけて撃殺するという

  ダメージを与えて倒す普通の攻撃。


  なので、即殺発動するとむしろ与えるダメージは

  敵の残りHPまで調整されて下がってしまう。

  その状態で影甲なんか展開されていた場合なんかは悲惨。

  敵残りHPが1しかない状態で影甲展開してれば

  影甲に1しかダメージぶつけられない。


  せっかく暴走化で火力アップできるのに

  自分でそれを無駄にしてしまっている。



  即殺は格下のジャイアントキリング狙いができるので

  格下戦術として使われる可能性はあるが

  一方でスキル1は会心マウントを狙いたい格上戦術。

  スキルの並びがキレイじゃない。



●パッシブ

 スキル①:攻撃力52%、会心値Lv×340

 スキル②:物理会心ダメ80%、HP吸収20

 スキル③:最大HP30%、防御貫通Lv×12

 専属武器:防御貫通800、攻撃力17%、体力Lv×140

 




●一般戦闘

 ・スキル1:600%×4名×2倍=4800%

 ・スキル2:1000%×4名=4000%

    合計:8800%

    命中:なし

  戦役火力は普通より低め。あまり得意じゃない。

  クリティカルを乗せられれば会心ダメが許チョは高いので

  11040%のダメージになるが、許チョはクリティカルを

  会心値パッシブのみに頼っている。


  これは最近検証した戦役での会心率毎の

  実際のクリティカル発生率の結果で絶望的であることが分かる。

  

  趙公明+献帝の虹化の性能が良ければ化けるかも。。

  いや、命中もないしちょっと難しいか。