豊臣秀吉を分析・評価しました!


今回は新しくガチャに

並んだ豊臣秀吉の分析をしていきたいと思います。


●スキル1

 HPが低い相手に500%の5回攻撃。

 合計2500%の攻撃。

 攻撃前に100%の確率で敵のバフを1つ剥がす。

 敵に筋力値で勝っている場合、

 ダメージ倍で合計5000%のダメージに。


 蓮華状態でバフはがしまくり

 なおかつ撃砕もつけられるナタの後に

 秀吉ガチャに並べるのは可哀想。


・他の連撃バフはがしキャラとの比較

 秀吉5000%:筋力、防御貫通が優秀。

 幸村3200%:初撃雑魚キャラで狂乱化すれば残り7発5040%、筋力パあり。

 酒呑4080%:バフを奪いながら殴れる。知力、貫通優秀。

 茨木2400%:バフを剥がす挙動をした場合に上の3人より弱い。

 曹丕4800%:バフを奪いながら殴れる。パッシブ弱いが、ダメ%は最大7200%

 伯符2400%:バフがなければ撃砕付与



●スキル2

 HPが低い敵に500%の5回攻撃。

 合計2500%の攻撃。


 敵HPが20%より低く尚且つ秀吉の

 最大攻撃力の10倍より低い場合即殺



 ・バフで上げた最大攻撃力は即殺の範囲を広げるか?


 ・即殺VS影甲

  即殺だーめじをカットされた。


 ・即殺VS祝福

  即殺ダメージをかっとされた。


 ・即殺VS蓮華

  即殺ダメージしっかりカットされた。

 

 ・即殺VS血桜

  即殺ダメージしっかりカットされた。


 ・即殺VS援護

  援護のダメージカットは発動しなくなった。

  即殺の勝利。



 ・即殺VS神祇

  即殺ダメージ発動しなかった。

  伯邑考の復活時神祇は20%回復だが

  しっかりダメージをぶつけて倒した。



●パッシブ

 スキル①:攻撃力44%、筋力Lv×220

 スキル②:最大HP44%、体力Lv×120

 スキル③:物理防御貫通Lv×10、HP吸収16%

 専属武器:攻撃力18%、防御貫通900、会心値Lv×260





●一般戦闘

 ・スキル1:500%×5回×2倍=5000%

 ・スキル2:500%×5回=2500%

    合計:7500%

    命中:Lv×44(筋力の1/5)

 戦役火力は低め。命中も低いので戦役は苦手な部類。




●ボス戦

 ・スキル1:500%×5回×2倍=5000%

 ・スキル2:500%×5回=2500%

    合計:7500%

    命中:Lv×44(筋力の1/5)

 ボス戦の火力は高め。まぁまぁ突破力はある。




●訓練所

 敵が複数体いるパネルでの火力面に心配が残るが

 HPが低い相手1体ずつ仕留めていく戦いかたは

 訓練所では有利にすすむ。

 バフはがしして殴れるのも間接的に突破力をあげている。

 訓練所の性能は普通くらい。



●闘技場

 ■獲物

  ●バッファー全般

   特に単騎特化しているキャラにバフを盛りまくる

   スタイルが流行っているので、それを剥がしながら殴れるのは大きい。


  ●援護、神祇キャラ



  

 ■天敵

  ●即殺ダメージをカットするキャラ  

   ・蓮華:ナタ

   ・血桜:最上義明


  ●高筋力キャラ

   ・


  ●高コン根気キャラ

  


 ■相乗効果  

  ●敵にバフが無いor少ない場合火力アップするキャラ

   北条氏康、牛若丸、曹丕、小野小町、明智光秀

   ただ、曹丕、牛若丸に関してはバフをできれば奪いたい。


  ●祝福、七星付与キャラ:趙公明、献帝

   秀吉は会心値のパッシブがありスキル1がダメージ倍なので

   そこに会心が乗ることで火力をかなり引き上げることが可能。


 ■相殺効果   ●敵がバフ状態で火力アップするキャラ

   法正

   敵にバフがついてると火力アップする

   珍しいキャラ、敵が暴走状態とかであれば

   剥がさないで欲しいと思ってる。



  ●バフ奪いキャラ

   家康、酒呑童子、曹丕、牛若丸、董卓

   奪いたいバフがなくなってしまっている。


闘技場単騎特化適正:☆☆☆

  ・耐久度:☆☆☆

  ・バフ解除:☆☆☆☆

  ・デバフ耐性:☆

  ・反射耐性:☆☆☆★

  ・コンボ成立:☆☆☆

  ・格上火力:☆☆☆

  ・格下火力:☆☆☆★

  ・対デバフ無効:☆☆☆

  ・1対1:☆☆☆☆

  弱点を補うキャラ:



●育成ポイント

 混沌日月:混沌4日月2→深淵3混沌2

      筋力勝負で勝ちにいきたい。

   強化:武、鎧、兜、腰、副>指

 無双神器:武、副、腰>指>兜、鎧

 伝説神器:武、指、腰>副、兜>鎧



●傾国・群雄・戦姫

 攻めは連撃なので敵が少人数配置なら

 かなり突破しやすく、複数配置してきても

 なにも考えずに一番上に主力を置いていると

 同じHP%の場合上から攻撃されるので秀吉に狙われることになる。

 普通くらい。


 守りでは援護や影甲などで身を守るタイプの

 敵が攻めてきたときに投入したい。

 

 


 ・戦姫の城門

  スキル1、スキル2共に連撃で

  城門突破は問題なく得意。

  HPが低い相手を狙うので

  城門が先手で防御無視攻撃をしてきた

  タイミングでこちらにパッシブ反射持ちがいれば

  城門のHPが一番低くなるので秀吉のターゲットになる。




●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?

 見送ります。

 一般戦闘が得意じゃないのが大きい。

 対人なんかでは普通にまずまず優秀な立ち回りが

 できるキャラなんですが

 ナタの後は本当にやめてあげて。



●単騎特化陣営のサポートキャラや準主力としてどうか?

 見送ります。

 準主力のバフはがし要因であれば

 例えば酒呑童子とかを採用すれば

 バフを奪って自身の性能を一気に引き上げられるのでよい。

 あとは敵にバフが無かった場合に撃砕を付与する白起とか

 破甲と風破を付与できる西施とか

 援護を付与できる直江兼続とか

 HPを回復できる大喬小喬とか

 サポート機能も持っているバフはがしキャラを採用したいところ。

 



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