風魔小太郎を分析・評価しました!
更新日:2021年5月1日
今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ
風魔小太郎の分析をしていきたいと思います。
●スキル1
最大攻撃力が最も高い敵に720%の6回
集中攻撃。合計で4320%のダメージ。
さらに風魔小太郎の筋力値×4の
ダメージを防御無視で与える。
ここも6回攻撃なので24倍が基本。
まず、この時点で強い。
連撃キャラで素殴りが720%は
他にほとんどおらず強い。
自分が乱波状態の場合、
攻撃する前100%の確率で敵を2ターン
束縛状態にさせて、与ダメを30%減少させ
被ダメを20%上昇させる。
これはやばい。
攻撃力ではなくて与ダメを下げてしまうので
最上や卑弥呼なんかの防御無視攻撃の
ダメージすらも下げることができてしまう。
その手があったか。。。
・束縛に関しては初撃から
しっかり被ダメ1.2倍ダメージ乗る。
また最大攻撃力が高い相手を狙うので
最上や卑弥呼などの防御無視攻撃キャラに
攻撃が向かうことになり、束縛で防御無視の
威力を落とすことができてしまう。
・集中攻撃と書いてあるが、敵を撃殺しても
攻撃終わらずに別の敵に攻撃を続けるか?
攻撃は続行された。良かった。
・攻撃中に敵が死亡して復活する際に
暴走などのバフが剥がれて攻撃力が
落ちてもターゲットを変更することなく
殴り続ける。
HP1残った後に次の子の攻撃で落ちる
でさらに被ダメを20%上昇させることが
できるので自身の防御無視攻撃のダメージを
1.2倍にすることができてしまうという。
さらに、連続2回の攻撃でクリが
出なかった場合、残りの攻撃が全て
クリティカルになる。
はい、壊れた。
乱波状態のせいで物理会心ダメージが40%
上昇しているので、スキル1の火力は最大で
8208%の45.6倍の防御無視攻撃が可能に
で、ダメージを受ける相手が束縛状態なら
さらに1.2倍されるので、9849%のダメ+
筋力値の54.72倍の防御無視攻撃に昇華する。
防御無視攻撃ランキングでも
トップクラスだがダメージ%が異常に高い。
攻撃した後、総ダメージの25%分のHPを
自身に回復する。
武将の火力落ち着いてきたと思った矢先に
このぶっ壊れ具合は
前回の田単が可哀想すぎる。。
●スキル2
減少HPの50%分を回復するところから
スキル2は始まる。いや。おかしいでしょ。
これは反射キャラの回復の仕方。。
HP%の低い敵に800%の4回攻撃。
合計3200%のダメージ
敵のHPが50%より低い場合ダメージ倍で
6400%のダメージ。
任意の敵でクリが発生した場合
残りの攻撃全てがクリティカルになり
6400%→12160%へ進化。
攻撃する時、撃殺した敵が束縛状態
だった場合には攻撃回数が1回増える。
最大8回まで攻撃可能。
なので最大で24320%のダメージを
作り出すことができる。
ここに敵が束縛状態の場合1.2倍ダメージが
伸びるので29184%のダメージが最大で
狙えてしまう。
スキル2も異常に強い。。
ただし攻撃回数は束縛状態の敵を撃殺して
やっと1回増えるので8回攻撃にするには
4体に束縛を付与してその4体を
倒さないといけないのでなかなか大変。
HP回復50%で反射対策もできていて
火力もトップクラスに高い。
●パッシブ
スキル①:攻撃力46%、筋力値Lv×260
スキル②:HP46%、HP吸収14%
スキル③:出陣時5ターンの乱波状態に入り
クリ率40%上昇、クリダメ40%上昇。
乱波は白バフで剥がせない。
攻撃された時、60%の確率で
敵を1ターン束縛状態にさせ、
与ダメ30%減少させ、被ダメ20%上昇
させる。
さらに乱波状態中に、束縛状態の敵の
攻撃で撃殺されることはない。
(HPが1で残り不死状態になる)
・束縛状態による不死は初撃から
採用されるのか?
採用されず死亡してしまった。
司馬師のスプラッシュ攻撃で死亡する
時も与ダメ30%カットすら
発動していない。
なので高火力の一撃必殺キャラに弱く
代わりに連撃系キャラの攻撃では
死亡しずらい。
またHPが1で残った後の次の敵の
攻撃で死亡するリスクが高い。
攻撃した敵は1ターンの束縛状態に
なるが、攻撃後も1ターン残るので
実質2ターン分束縛にしている感覚。
攻撃をミスったとしても束縛にできる。
・束縛の文字表記は赤色で普通のデバフ
反射や燃焼、転嫁などの攻撃ではない
ダメージでは撃殺される。
専属武器:攻撃力18%、防御貫通1000
会心Lv×240
●一般戦闘
・スキル1:720%×6回
(×1.9クリ)×1.2
=6739~9849%
・スキル2:800×4~7回(×2倍)
(×1.9クリ)(×1.2)
=3200~25536%
合計:9939~35385%
命中:Lv×52(筋力1/5)
戦役の火力は低くても10000%と
かなりの威力。スキル1の方が
クリティカルが少なくとも2回は出るので
火力の底が高い。
スキル2の方は束縛をバラまけていないと
追加攻撃や1.2倍ダメージの上乗せが
できない。
趙公明と組めば祝福と乱波によって
会心率補助が90%付くので
スキル2も8000%近くの火力で安定しそう
合計で15000%くらいが平常運転か。
十分強いですね。
ただ攻撃回数がスキル2で4回と少ないので
高火力なスキル1でどれだけ人数を
減らせるかが重要になってくる。
似た挙動のキャラの最上の方が筋力ブースト
による命中値アップの作用もあって
戦役は得意。
●ボス戦
・スキル1:720%×6回
=5616~6912%
・スキル2:800%×4回
(×2倍)
=3200~6400%
合計:8816~13312%
命中:Lv×52(筋力1/5)
ボス戦では乱波が途中から切れてしまうので
乱波無しで計算。
それでも火力的には強い。基本1万%越える
最近は魯班みたいな2万~3万%近いダメを
出す副将も出てきているので
そこと比べると強いけど見劣りする。
●闘技場
■獲物
●防御無視攻撃キャラ
・攻撃力ベース防御無視攻撃キャラ
S1:姜維、曹彰、項羽、劉邦、雷震子、
卑弥呼、沮授
S2:陸遜、鍾会、
・ステベース防御無視攻撃キャラ
S1:卞氏、文鴦、范増、太公望、清姫、
伯邑考、韓信、孫権
最上義光、坂田金時、李信、星熊童子
雑賀孫市、黒田官兵衛、田単
S2:卞氏、周瑜、織田信長、今川義元
蘆屋道満
P3:王貴人?
・HPベース無視攻撃:孫堅?、程普?
●暴走キャラ:
ウアサハ、典韋、魏延、源頼光、皇甫嵩
許チョ、王賁、浅井長政、島津義弘
小早川秀秋、伊達政宗、袁術
暴走状態の相手は防御無視ダメージも
余計に受けてしまう。束縛を付けると
受けるダメージがそこからさらに伸びる。
■天敵
●流血付与キャラ
孫堅、文鴦、幸村、伏皇后、程普、馬岱、
廉頗、嫦娥、郭嘉、楽進、丁奉、半蔵、関平
周倉、レイチェル、茨木童子、大嶽丸、沮授
小早川秀秋、趙雲、源義経、神崎すみれ
曹真、田単
スキル1とスキル2の超回復が流血で
阻害されてしまう。
●反射キャラ
・気盾:本多忠勝
・援護:
上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、周倉、
孟獲、楽進、華雄、関羽、直江兼続、
孫堅、伏皇后、公孫サン、真田幸村、
星熊童子、源義経、立花宗茂
・パッシブ:
曹仁、孫策、伏皇后、関羽雲長、
張遼、孫策伯符、曹丕、文鴦、
徐晃、アテナ、魏延、孫堅、坂田金時
公孫サン、服部半蔵、荊軻、関羽
趙雲、廉頗、白起、董卓、李牧、エルザ
牛若丸、張飛、直江兼続、姜維、Es
立花宗茂、馬雲リョク、本多忠勝
●スプラッシュキャラ
張飛、貂蝉、程イク、司馬師、源頼光
束縛化させる猶予無しに一気に
高火力のスプラッシュ攻撃が飛んで
きたら不死耐久できない。
●八陣キャラ:孔明、馬良、郭嘉
クリティカルダメージを無効化する八陣
キャラには最悪ダメージを
一切ぶつけられない
●燃焼キャラ
不知火舞、周瑜、お市の方、程昱、
ホウ統、清姫
陸遜、孔明、武田信玄、田豊、蕭何
燃焼ダメージも不死耐久出来ない。
●状態異常耐性キャラ
耐性:張飛、ウアサハ、孫策、竹中半兵衛
オウセン、かぐや姫、王賁、蒙恬、
徐福、アーサー、ホウ涓、曹丕、
鍾会、雑賀孫市、小松姫
狂乱:幸村、荊軻、趙雲、関羽雲長、衛青、
李信、上杉謙信、魏延、文鴦、Es
伊達政宗、猿飛佐助
畜力:今川、ホウ徳、妲己、夏侯淵、
北条氏康、樊氏、魯班
神祇:太公望、嫦娥、伯邑考
蓮華:ナタ
束縛が付与できない。
真田幸村も弱点
●復活キャラ
孫堅、張飛、浅井長政、項羽、韓信、姜維
茨木童子、李信、ホウ統、程普、陸遜、
夏侯覇、白起、伯邑考、ナタ、真田幸村、
(最上義光)、曹真
スキル2で復活キャラに束縛がついていると
復活時に剥がれてしまうので束縛キャラを
撃殺したことにならない。
ここも程普の天然ボケに束縛返せるか見たい
■相乗効果
●残影付与キャラ:張宝
被ダメージ時の束縛付与は初撃に関しては
発動しないので、ミスっても束縛付与ができる
のを利用して回避しつつ束縛を付与して
2撃目から死亡しないというような形を
作りたい。基本残影状態で構えていたい。
●バフ延長キャラ:源義経
義経のバフ延長は特殊状態も
1ターン伸ばすので2巡目のスキル2まで
小太郎の乱波を残すことができる
苦手な流血も義経が解除してくれる。
●援護付与キャラ:
源義経、直江兼続、伏皇后、蒙恬
束縛によって受けるダメージを30%
カットしてる上から援護でさらに50%
カットすればダメージを65%のカット
性能になりかなり硬くなる。
しかもスキル2のHP調達が神がかってる
●幸運、祝福、七星キャラ:
座敷童子、趙公明、橋本環奈、献帝
クリ率アップを付与することで
スキル1、スキル2の平常運転火力が
高い方に振れる。特に座敷童子の幸運は
HPが低い相手に飛ぶのでHP1で粘ってる
風魔小太郎を対象にしやすい。
●攻撃が高いキャラの耐久を下げるキャラ
バフはがし:茨木童子、荊軻
撃砕:荊軻
●風破キャラ:
馬良、水鏡、西施、ウェンディ
束縛ばら撒きキャラに期待。
■相殺効果
●闘技場単騎特化適正:☆☆☆☆
・耐久度:☆☆☆☆
・バフ解除:☆
・デバフ耐性:☆
・反射耐性:☆☆★
・コンボ成立:☆☆☆☆
・格上火力:☆☆☆☆☆
・格下火力:☆☆☆☆☆
・対デバフ無効:☆☆☆☆★
・1対1:☆☆☆☆☆
●育成ポイント
◆混沌日月:混沌4日月2
→深淵3混沌2
→深淵5、6
◆宝石左:筋力、最大、物貫、命中or会心
◆宝石右:HP、体力、物防、法防
◆強化:武、鎧、兜、腰、副、指
◆無双神器:武、副>腰、鎧、兜、指
◆伝説神器:武、指、副>腰、兜>鎧
●傾国・群雄・戦姫
スキル1の筋力値ベース防御無視攻撃は
城戦で進軍が進んでデバフが乗っても
筋力値は落ちないので火力が落ちない。
しかも乱波によって毎回クリ率が40%
アップしているので会心もある程度狙える
というより途中から確クリ化する。
韓信よりも強い。
恐ろしく強い。
最上が初撃から全部クリで
筋力値の71.55倍のダメージに対し
このキャラが6回クリに成功すれば
77.76倍のダメージと初動の火力は
最上に優っている。
しかも攻撃対象が攻撃力の高い敵なので
最上対策のように主力を後ろに配置して
雑魚を殴らせて攻撃回数を消費させる
作戦が風魔小太郎には通用しない。
しかもスキル1攻撃後HP回復するので
反射爆弾も大規模な物以外基本効かない。
最上を超える
最強クラスの突破力を持つキャラ。
守備でも束縛発動で相手の火力落とせるのが大きい。
・戦姫の城門
スキル1、スキル2両方とも連撃で
城門突破も得意。
城門に束縛付くか一応見て見る。
●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?
登用します。
戦役から闘技場まで、どこでも高い水準で
パフォーマンスが可能。
対人での破壊力が特に異常に高い
●サポートキャラや準主力としてどうか?
あり。
ただし、無課金、微課金で既にナタや
最上、卑弥呼なんかの主力を持っている人は
そちらにまずは集中して、そろそろ来る
可能性の高い劉備などのバッファーに
備えるべし。
将来的には準主力アタッカーとしての
起用をすることで、敵の主力を弱らせる
ことができるので登用計画には入れておきたい
重課金、廃課金陣営には
最上、卑弥呼などの高火力キャラに
束縛が付けられるので必須級のキャラ。
【おかわり検証】
●スキル1攻撃時の束縛はミスっても付与できた。
●城攻めの考察を訂正。
城の反射爆弾踏み抜いた後にHP回復あるので効かない。。
城攻めは最上よりダントツに強い。
最上自体が今までダントツで強かったのに。。
あと城門にも束縛付与できた。城門に封印されても
束縛でHP1残して耐えることができる。
●風魔小太郎VS卑弥呼
まず場に卑弥呼がいたら率先して狙ってくれるのは
かなり良い。
スキル1攻撃
→束縛付与しながら卑弥呼を撃殺
→卑弥呼鬼神の道のダメージ30%カット
ここはナイス!!
ただし、卑弥呼の鬼神の道で風魔小太郎が
撃殺されてしまった場合
スキル1攻撃
→束縛付与しながら卑弥呼を撃殺
→卑弥呼鬼神の道ダメージ30%カット
→小太郎HP1残しで耐久!(ナイス)
→遅れて卑弥呼のパッシブ反射が飛んでくる
→小太郎戦闘不能
というように鬼神の道に対しては死亡耐久するが
反射ダメージが後から飛んでくるので
束縛による死亡耐久ができず落ちてしまう。
なので卑弥呼が攻撃側で反射落ちした場合に
発動する鬼神の道に小太郎が巻き込まれた場合は
耐久可能。
卑弥呼を率先して狙うので、魂奪溜まる前に
落として、鬼神の道に耐えるという動きが可能。
鬼神の道に耐えた場合はHP回復もできる。
●風魔小太郎 VS 程普
→束縛付与しながら卑程普を撃殺
→程普復活(この時に束縛外れる)
→天然ボケ発動(ダメージカットできず)
→天然ボケに束縛返しできず
束縛しやすそうな見た目なのに残念。
●風魔小太郎 VS 孫堅
孫堅の防御無視ダメージの威力落とせた。
●風魔小太郎+本多忠勝
束縛がついている敵に気盾の転嫁ダメージが
飛んでいった場合、しっかりダメージが1.2倍された。
忠勝との相性抜群。
逆に忠勝が敵の場合、HP1で粘ってた小太郎に
転嫁ダメージが飛んできて落ちるケースが多そう、
●風魔小太郎VS王貴人
死亡時反撃の防御無視攻撃をしっかり
ダメージカットした。
致死ダメージを受けた場合にHP1で耐えるかは
検証できなかったが、同盟員のメンバーで耐えたという
報告を得ている。
●燃焼状態の場合。
HP最大回復率→燃焼ダメージ→スキル2回復と
燃焼ダメージを回復で挟む形をする。
この順番が良いのか悪いのかはコメントでみんなで考察したい。
●風魔小太郎+援護
援護(50%)と束縛(30%)で
1-0.5*0.7=65%
のダメージカットができた。
●風魔小太郎+風破
風破(30%)と束縛(20%)で
で50%のダメージ増ではなくて
実際には
1*1.3=1.3
1.3*1.2=1.56
という流れで56%のダメージ増加になる。
風破と束縛は相乗効果がある
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