風魔小太郎を分析・評価しました!
更新日:2021年5月1日
今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ
風魔小太郎の分析をしていきたいと思います。
●スキル1
最大攻撃力が最も高い敵に720%の6回
集中攻撃。合計で4320%のダメージ。
さらに風魔小太郎の筋力値×4の
ダメージを防御無視で与える。
ここも6回攻撃なので24倍が基本。
まず、この時点で強い。
連撃キャラで素殴りが720%は
他にほとんどおらず強い。
自分が乱波状態の場合、
攻撃する前100%の確率で敵を2ターン
束縛状態にさせて、与ダメを30%減少させ
被ダメを20%上昇させる。
これはやばい。
攻撃力ではなくて与ダメを下げてしまうので
最上や卑弥呼なんかの防御無視攻撃の
ダメージすらも下げることができてしまう。
その手があったか。。。
・束縛に関しては初撃から
しっかり被ダメ1.2倍ダメージ乗る。
また最大攻撃力が高い相手を狙うので
最上や卑弥呼などの防御無視攻撃キャラに
攻撃が向かうことになり、束縛で防御無視の
威力を落とすことができてしまう。
・集中攻撃と書いてあるが、敵を撃殺しても
攻撃終わらずに別の敵に攻撃を続けるか?
攻撃は続行された。良かった。
・攻撃中に敵が死亡して復活する際に
暴走などのバフが剥がれて攻撃力が
落ちてもターゲットを変更することなく
殴り続ける。
HP1残った後に次の子の攻撃で落ちる
でさらに被ダメを20%上昇させることが
できるので自身の防御無視攻撃のダメージを
1.2倍にすることができてしまうという。
さらに、連続2回の攻撃でクリが
出なかった場合、残りの攻撃が全て
クリティカルになる。
はい、壊れた。
乱波状態のせいで物理会心ダメージが40%
上昇しているので、スキル1の火力は最大で
8208%の45.6倍の防御無視攻撃が可能に
で、ダメージを受ける相手が束縛状態なら
さらに1.2倍されるので、9849%のダメ+
筋力値の54.72倍の防御無視攻撃に昇華する。
防御無視攻撃ランキングでも
トップクラスだがダメージ%が異常に高い。
攻撃した後、総ダメージの25%分のHPを
自身に回復する。
武将の火力落ち着いてきたと思った矢先に
このぶっ壊れ具合は
前回の田単が可哀想すぎる。。
●スキル2
減少HPの50%分を回復するところから
スキル2は始まる。いや。おかしいでしょ。
これは反射キャラの回復の仕方。。
HP%の低い敵に800%の4回攻撃。
合計3200%のダメージ
敵のHPが50%より低い場合ダメージ倍で
6400%のダメージ。
任意の敵でクリが発生した場合
残りの攻撃全てがクリティカルになり
6400%→12160%へ進化。
攻撃する時、撃殺した敵が束縛状態
だった場合には攻撃回数が1回増える。
最大8回まで攻撃可能。
なので最大で24320%のダメージを
作り出すことができる。
ここに敵が束縛状態の場合1.2倍ダメージが
伸びるので29184%のダメージが最大で
狙えてしまう。
スキル2も異常に強い。。
ただし攻撃回数は束縛状態の敵を撃殺して
やっと1回増えるので8回攻撃にするには
4体に束縛を付与してその4体を
倒さないといけないのでなかなか大変。
HP回復50%で反射対策もできていて
火力もトップクラスに高い。
●パッシブ
スキル①:攻撃力46%、筋力値Lv×260
スキル②:HP46%、HP吸収14%
スキル③:出陣時5ターンの乱波状態に入り
クリ率40%上昇、クリダメ40%上昇。
乱波は白バフで剥がせない。
攻撃された時、60%の確率で
敵を1ターン束縛状態にさせ、
与ダメ30%減少させ、被ダメ20%上昇
させる。
さらに乱波状態中に、束縛状態の敵の
攻撃で撃殺されることはない。
(HPが1で残り不死状態になる)
・束縛状態による不死は初撃から
採用されるのか?
採用されず死亡してしまった。
司馬師のスプラッシュ攻撃で死亡する
時も与ダメ30%カットすら
発動していない。
なので高火力の一撃必殺キャラに弱く
代わりに連撃系キャラの攻撃では
死亡しずらい。
またHPが1で残った後の次の敵の
攻撃で死亡するリスクが高い。
攻撃した敵は1ターンの束縛状態に
なるが、攻撃後も1ターン残るので
実質2ターン分束縛にしている感覚。
攻撃をミスったとしても束縛にできる。
・束縛の文字表記は赤色で普通のデバフ
反射や燃焼、転嫁などの攻撃ではない
ダメージでは撃殺される。
専属武器:攻撃力18%、防御貫通1000
会心Lv×240
●一般戦闘
・スキル1:720%×6回
(×1.9クリ)×1.2
=6739~9849%
・スキル2:800×4~7回(×2倍)
(×1.9クリ)(×1.2)
=3200~25536%
合計:9939~35385%
命中:Lv×52(筋力1/5)
戦役の火力は低くても10000%と
かなりの威力。スキル1の方が
クリティカルが少なくとも2回は出るので
火力の底が高い。
スキル2の方は束縛をバラまけていないと
追加攻撃や1.2倍ダメージの上乗せが
できない。
趙公明と組めば祝福と乱波によって
会心率補助が90%付くので
スキル2も8000%近くの火力で安定しそう
合計で15000%くらいが平常運転か。
十分強いですね。
ただ攻撃回数がスキル2で4回と少ないので
高火力なスキル1でどれだけ人数を
減らせるかが重要になってくる。