UR閃の王賁登用しました!(無課金弓将編)
更新日:2019年5月20日
もう正直無課金弓将編は希望するキャラが
2~3ヶ月来ないんじゃないかとすごく心配してたんです。
が、しかし。
このタイミングで戦場の覇者が来てくれました。
その恐ろしい強さの解説と
登用するまでの動画をご覧ください。
【考察内容まとめ】
●スキルについて
・スキル1とスキル2の連携が素晴らしい。
6名のうち1人倒せば暴走なので発生させやすい。
暴走込みの2撃目は破甲も入ってジャイアントキリングに十分な破壊力。
・暴走はスキル2だけでなくスキル1の途中から発動する。連撃時にはもう暴走。
・暴走のターン数が必要最低限なのも素晴らしい。
2ターンなので眩暈くらっても暴走残るし
4ターンとかだとダメージがさすがに心配。
●1人で立ち回るにあたって
・状態異常耐性50%はかなり有用。秦王の100%眩暈とかも防げる。
放置少女は100%勝たなくてもいいゲーム
訓練所のデバフも食らわない時があれば抜けるし
闘技場も挑戦しなおせばいい。可能性があることが大事。
・武将で防御力200アップは硬すぎる。
・防御貫通からの吸収が回復に使える
・受けるダメージが20%アップなので、固定ダメの防御無視系を余計に食らう。
→こっちも防御貫通プラス吸収がある
・デバフを食らうのはネックだけど仕方ない
・回復リソースが少し足りない。
●一般戦闘
・範囲攻撃からのHP低い敵狙いという理想的な立ち回り。
・1人でも倒せればスキル2の暴走が文字通り暴走する。その威力6000。
・命中を育てないといけない
→これは頑張るしかない。
●訓練所
・6名攻撃からのHP低い人連撃が訓練所で滅茶苦茶つよい
・訓練所では暴走にならない方がいい。波状攻撃を受けることになるから。
・訓練所では最後ちゃんとHPが低い子を狙ってくれる。
●ボス
・ボス戦では暴走化できない
→でも、そもそもの攻撃力って?
・ボス、訓練所共に途中から破甲の恩恵なし。
→防御貫通がそもそも高い点。
・ボス戦も連撃なので追い込める
●闘技場
・高確率でスキル1の途中から暴走が発動
・掃討後敵が残っていれば、無慈悲な連撃3600%ダメ。
(狙いの敵の前に暴走化していれば+1000で4600%)
●格上との戦闘
・スキル1で雑魚キャラを巻き込むことで暴走化し、
そのまま4600%ダメを格上にぶつけられる。
・そこで倒せなくてもスキル2で6000%の追い込み
●育成難易度
・防御力が高いのでパッシブ解放してしまうだけで安定する。
・貫通も固定値なのでレベルの低いうちからダメージも安定。
・一般戦闘において命中の育成で時間がかかるかも。(ここを急ぐ)
・防御貫通が固定値なのはちょっと残念だけど呂布に並んで第1位。
張角、貂蝉、趙雲あたりにはレベル120くらいから離される。
他のキャラにはレベル200でも負けない。
■結論
今回、王賁。
・・・登用します!
全てのアカウントで虹キャラをお迎え。
さぁ楽しくなってきた。
■王賁を登用してみて気が付いたこと
訓練所に関してはスキル2のランダム性が面白い。
これが倒したいときに集中した時、
次回のスキル1でそのキャラを追い込める。
そうなった時に、抜けなかったボスを抜けたりする。
この動画の袁紹戦参照。
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