ホウ統(嫁)を分析・評価しました!
更新日:2021年1月5日
どうも!てけてけです。
今回は新しくガチャに
並んだホウ統の分析をしていきたいと思います。
●スキル1
600%の4名攻撃。
同時に敵を燃焼状態にさせる。
攻撃をミスった場合には燃焼にできない。
燃焼ダメージも考えると
1200%の4名攻撃。
その後、ランダム600%攻撃4回
合計2400%の連続攻撃。
敵が燃焼状態の場合ダメージが倍になるので
4800%まで火力が伸びる。
この連撃の方には燃焼付与機能は無い。
ということで、範囲攻撃からの連撃キャラ。
さらにホウ統は死亡時に浴火状態に
なることができるが、浴火状態で
スキル1を撃った場合に確定クリになるので
ドレスによって会心ダメも20%伸びるので
4800×1.7=8160%の火力まで
連撃部分の火力は伸びる。
開幕浴火のおかげで確定クリと
1.3倍火力アップが乗るので
600×1.7×1.3=1326%
の範囲攻撃になる。
ただし注意が必要なのは
浴火によって上がるのは最終ダメージの部分なので
次ターンボスが受ける燃焼ダメージの
計算元に浴火によるダメージ増加の分は含まれない。
つまり燃焼ダメージが乗るのは
600×1.7=1020%の部分のみ。
とはいうものの、この範囲攻撃の火力は
合計で
1326%+1020%=2346%に
進化した。
スキル1から2000%の範囲攻撃はなかなか強い。
そしてその後の連撃の方も
8160%×1.3=10608%
になるということで
前段の2346%を追加すると
敵一体に最大で12954%のダメージを
出していくことができるということで
まとめるとスキル1は
範囲に対して2346%の攻撃をしつつ
単騎に対しては12954%のダメージを
狙っていけるえげつない火力になった。
これの良いところは、
ほぼほぼこのコンボが成立するというところ。
失敗するとしたら状態異常耐性キャラ相手か
最初の範囲攻撃が4名攻撃なので
その範囲攻撃の後の連撃が燃焼状態じゃない
相手に飛んでいく可能性があるというところ。
特に闘技場や皇室上位の方では
この可能性が高く、ここが改善されないと
やはり対人戦の上位では使いづらい。
連撃がランダム攻撃なので
燃焼状態の敵1体を追い込むような
仕様になっていないところが残念なところ。
●スキル2
敵6名に720%の攻撃。
敵が燃焼状態でダメージ倍で1440%へ進化。
スキル2発動時30%のクリ率アップ補助があるので
クリティカルも乗れば2448%の火力になり
条件の難しさ相応の火力になった。
結婚スキルでここからさらに
1.1~1.4倍に火力アップが望めるが
それでも
2692~3427%
の6名攻撃と現環境ではそこまで目立たない火力。
浴火状態の場合攻撃後に総ダメージの
100%回復ができる。
これも最近では勝手に100%回復するキャラもいるので、、、
●パッシブ
スキル①:攻撃力44%、会心値Lv×280
スキル②:HP46%、命中値Lv×280
スキル③:復活(20%)
→4ターン浴火(ダメかっと50%)
結婚指輪:法術貫通500
ドレス:法術会心ダメ20%、防御貫通500
専属武器:防御貫通800、攻撃力18%
HP吸収12%
結婚スキル:
出陣時に3ターンの浴火状態になる。
浴火状態を残して復活した場合に
残ってた浴火ターン数×10%多くHPを回復して
復活することが可能。
浴火状態でスキル攻撃をする時に
浴火状態の残りターン数が1ターン多い毎に
0.1倍(10%)火力がアップする。
浴火が切れて死亡した場合は20%回復のみ
浴火が3ターンある状態で死亡して50%回復
ただし、ホウ統が場に出てスキル1を撃った瞬間に
浴火ターン数は1ターン減るので
浴火ターン数に基本的に余裕なし。
浴火ターン数による火力アップは
映像から逆算すると分かるが
1ターン:1.1倍(110%)
2ターン:1.2倍(120%)
3ターン:1.3倍(130%)
というように上がっていく。
応援出しの場合1.3倍の火力で
殴り始められる。
ちなみに
復活後にすぐにスキル1を撃てれば
1.4倍の火力になる。
●一般戦闘
・スキル1:600%×4名×1.7×1.3
+600%×4回×2倍×1.7×1.3
+600×1.7×4名
=19992%
・スキル2:720%×4名×2倍×1.2(×1.7)
=6912~11750%
合計:26904~31742%
命中:Lv×280
戦役トップクラスの火力に返り咲き。
ものすごい火力。
ただし、スキル2は1回限りの範囲攻撃なので
ミスったらそれっきりで5ターン目まで
先送りになり、5ターン目には浴火が切れてる。
スキル1で殲滅する勢いが大事。
安定性はいまいち。
あと燃焼もミスったらスキル1の火力落ちるので
不安定さがある
●ボス戦
・スキル1:600%×2(燃焼)
+600×4回×2倍=6000
・スキル2:720×2倍=1440%
合計:7440%
命中:Lv×280
ボス戦も普通より強いくらい。
浴火が続かないので。
ただし、156ステージ以降の
敵4名体制の最初のスキル1、2には
浴火効果ありの攻撃ができるので
先ほどの戦役の火力を再現できて
4名体制にも対応可能
●闘技場
■獲物
●防御無視攻撃キャラ
・攻撃力ベース防御無視攻撃キャラ
S1:姜維、曹彰、項羽、劉邦、雷震子、卑弥呼、沮授
S2:陸遜、鍾会、
・スプラッシュ:張飛、貂蝉、程イク、司馬師、源頼光、
・総ダメ防御無視:徐福、趙公明、項羽
・ステベース防御無視攻撃キャラ
S1:卞氏、文鴦、范増、太公望、清姫、伯邑考、韓信、孫権
最上義光、坂田金時、李信、星熊童子、雑賀孫市
S2:卞氏、周瑜、織田信長、今川義元
・HPベース防御無視攻撃キャラ:孫堅
開幕から浴火状態になれるので
防御無視攻撃のダメージをかなりカットしやすくなった。