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・攻略情報

  • teketeke

ホウ統(嫁)を分析・評価しました!

更新日:2021年1月5日

どうも!てけてけです。


今回は新しくガチャに

並んだホウ統の分析をしていきたいと思います。

●スキル1

 600%の4名攻撃。

 同時に敵を燃焼状態にさせる。

 攻撃をミスった場合には燃焼にできない。


 燃焼ダメージも考えると

 1200%の4名攻撃。


 その後、ランダム600%攻撃4回

 合計2400%の連続攻撃


 敵が燃焼状態の場合ダメージが倍になるので

 4800%まで火力が伸びる。


 この連撃の方には燃焼付与機能は無い。


 ということで、範囲攻撃からの連撃キャラ。



 さらにホウ統は死亡時に浴火状態に

 なることができるが、浴火状態で

 スキル1を撃った場合に確定クリになるので

 ドレスによって会心ダメも20%伸びるので

 4800×1.7=8160%の火力まで

 連撃部分の火力は伸びる。



 

 開幕浴火のおかげで確定クリと

 1.3倍火力アップが乗るので


 600×1.7×1.3=1326%

 の範囲攻撃になる。


 ただし注意が必要なのは

 浴火によって上がるのは最終ダメージの部分なので

 次ターンボスが受ける燃焼ダメージの

 計算元に浴火によるダメージ増加の分は含まれない。


 つまり燃焼ダメージが乗るのは

 600×1.7=1020%の部分のみ。

 とはいうものの、この範囲攻撃の火力は

 合計で

 1326%+1020%=2346%に

 進化した。


 スキル1から2000%の範囲攻撃はなかなか強い。

 



 そしてその後の連撃の方も

 8160%×1.3=10608%

 になるということで


 前段の2346%を追加すると

 敵一体に最大で12954%のダメージを

 出していくことができるということで



 まとめるとスキル1は

 範囲に対して2346%の攻撃をしつつ

 単騎に対しては12954%のダメージを

 狙っていけるえげつない火力になった。


 これの良いところは、

 ほぼほぼこのコンボが成立するというところ。



 失敗するとしたら状態異常耐性キャラ相手か

 最初の範囲攻撃が4名攻撃なので

 その範囲攻撃の後の連撃が燃焼状態じゃない

 相手に飛んでいく可能性があるというところ。

 特に闘技場や皇室上位の方では

 この可能性が高く、ここが改善されないと

 やはり対人戦の上位では使いづらい。



 連撃がランダム攻撃なので

 燃焼状態の敵1体を追い込むような

 仕様になっていないところが残念なところ。



●スキル2

 敵6名に720%の攻撃。

 敵が燃焼状態でダメージ倍で1440%へ進化。

 スキル2発動時30%のクリ率アップ補助があるので

 クリティカルも乗れば2448%の火力になり

 条件の難しさ相応の火力になった。


 結婚スキルでここからさらに

 1.1~1.4倍に火力アップが望めるが

 それでも

 2692~3427%

 の6名攻撃と現環境ではそこまで目立たない火力。


 浴火状態の場合攻撃後に総ダメージの

 100%回復ができる。

 これも最近では勝手に100%回復するキャラもいるので、、、





●パッシブ

 スキル①:攻撃力44%、会心値Lv×280

 スキル②:HP46%、命中値Lv×280

 スキル③:復活(20%)

      →4ターン浴火(ダメかっと50%)

 結婚指輪:法術貫通500

 ドレス:法術会心ダメ20%、防御貫通500

 専属武器:防御貫通800、攻撃力18%

      HP吸収12%

     




 結婚スキル:

  出陣時に3ターンの浴火状態になる。

  浴火状態を残して復活した場合に

  残ってた浴火ターン数×10%多くHPを回復して

  復活することが可能。


  浴火状態でスキル攻撃をする時に

  浴火状態の残りターン数が1ターン多い毎に

  0.1倍(10%)火力がアップする。     


  

  浴火が切れて死亡した場合は20%回復のみ

  浴火が3ターンある状態で死亡して50%回復


  ただし、ホウ統が場に出てスキル1を撃った瞬間に

  浴火ターン数は1ターン減るので

  浴火ターン数に基本的に余裕なし。



  浴火ターン数による火力アップは

  映像から逆算すると分かるが

   1ターン:1.1倍(110%)

   2ターン:1.2倍(120%)

   3ターン:1.3倍(130%)


  というように上がっていく。

  応援出しの場合1.3倍の火力で

  殴り始められる。


  ちなみに

  復活後にすぐにスキル1を撃てれば

  1.4倍の火力になる。



●一般戦闘

 ・スキル1:600%×4名×1.7×1.3

       +600%×4回×2倍×1.7×1.3

        +600×1.7×4名

       =19992%

 ・スキル2:720%×4名×2倍×1.2(×1.7)

       =6912~11750%

    合計:26904~31742%

    命中:Lv×280


 戦役トップクラスの火力に返り咲き。

 ものすごい火力。


 ただし、スキル2は1回限りの範囲攻撃なので

 ミスったらそれっきりで5ターン目まで

 先送りになり、5ターン目には浴火が切れてる。


 スキル1で殲滅する勢いが大事。

 安定性はいまいち。


 あと燃焼もミスったらスキル1の火力落ちるので

 不安定さがある






●ボス戦

 ・スキル1:600%×2(燃焼)

       +600×4回×2倍=6000

 ・スキル2:720×2倍=1440%

    合計:7440%

    命中:Lv×280

 ボス戦も普通より強いくらい。

 浴火が続かないので。


 ただし、156ステージ以降の

 敵4名体制の最初のスキル1、2には

 浴火効果ありの攻撃ができるので

 先ほどの戦役の火力を再現できて

 4名体制にも対応可能



●闘技場

 ■獲物

  ●防御無視攻撃キャラ

   ・攻撃力ベース防御無視攻撃キャラ

     S1:姜維、曹彰、項羽、劉邦、雷震子、卑弥呼、沮授

     S2:陸遜、鍾会、

   ・スプラッシュ:張飛、貂蝉、程イク、司馬師、源頼光、

   ・総ダメ防御無視:徐福、趙公明、項羽

   ・ステベース防御無視攻撃キャラ

     S1:卞氏、文鴦、范増、太公望、清姫、伯邑考、韓信、孫権

        最上義光、坂田金時、李信、星熊童子、雑賀孫市

     S2:卞氏、周瑜、織田信長、今川義元

   ・HPベース防御無視攻撃キャラ:孫堅

  開幕から浴火状態になれるので

  防御無視攻撃のダメージをかなりカットしやすくなった。