MRハンニバルを分析・評価しました!
更新日:2021年11月26日
どうも!てけてけです。
今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ
ハンニバルの分析をしていきたいと思います。
●スキル1
2ターンの間自身が聖護嘲弄状態になり
敵が攻撃する時、自身の最大HPが敵に
勝っている場合にその攻撃をハンニバルに
引き付けることができる。
まさにハンニバルが得意とした包囲戦術。
さらに聖護援護も2ターン自身に付与し
・ダメージカット75%
・ダメージ反射50%
・攻撃者に30%の確率で罪悪流血付与
【引き付けられる攻撃】
・ランダム攻撃
・HP%が高い相手に対する攻撃
・カエサルのHP%が高い相手に対する集中攻撃
(その後カエサルの攻撃は引き付けられなくなった)
・攻撃力が高い相手に対する攻撃。
・HP%が低い相手に対する攻撃。
【引き付けられない攻撃】
・転嫁ダメージ
・鬼神の道
・天然ボケ
・幸村、韓信のHP%が高い相手に対する集中攻撃
・呂布のようなHP%が低い相手に対する集中攻撃
・風魔小太郎の集中攻撃も修正後こちら。
[嘲弄援護の強み]
挑発以上に敵の攻撃を引き付けられる。
HPが高い状態で聖護援護になれるのは硬い
腐りづらいフィニッシャー攻撃を腐らせる。
[嘲弄援護の弱み]
嘲弄と援護は2ターンという短さに隙がある。
(義経で延長もできない)
罪悪流血のターン数が
・アウグスのクリティカルを阻害すれば
HP回復をさせないことができる。
・格上のアウグスの攻撃を引き付けられない
可能性がある。
・状態異常耐性が無いので敵の卑弥呼みたいな
デバフ付与付きのランダム攻撃を
引き付けてしまうと耐久力を大きく落とす。
そして敵6名に600%の攻撃。
自身HP%が50%より高い場合
ダメ倍で1200%。
この攻撃の弱さも無駄に反射ダメを受けなくて
ナイス。
攻撃後4ターンの間、自身と残りHP%が低い
味方3名が聖護鋼壁状態になり、
筋力値×3倍分の攻撃力ダメージをカット。
・参照される筋力値は付与されたキャラの筋力値
●スキル2
敵4名に900%の攻撃。
自身筋力値が敵より高い場合
ダメージ倍で1800%に格上げ。
攻撃後、4ターンの間
自身と最大攻撃力が高い味方3名が
力拒状態になり、筋力値×2.5の
攻撃ベース防御無視攻撃をカット
鋼壁の劣化版の聖護状態。ほとんど鋼壁。
二つ作った理由は恐らく聖護の剥がし対策。
自身のHPが50%よりも低い場合
2ターンの間、HP%が低い味方2名
(自身を除く)を援護状態にして
・ダメージカット60%
・ダメージ反射100%
を付与。
・自分ひとりだけの場合援護は付与できない。
自分がそろそろ耐えられなくなってきたら
味方の耐久と反射アップサポートに切り替える
スキル1、スキル2通して
HP回復の手段が無いのが痛い。
大喬小喬付けたい。
●パッシブ
スキル①:攻撃力54%、筋力値Lv×320
スキル②:HP62%、筋力ダメカット(×3)
スキル④:物理会心ダメ耐性70、
法術会心ダメ耐性50、
筋力ダメカット(筋力×3)
専属武器:攻撃力19%、体力Lv×260
防御力Lv×240
スキル④:体力Lv×100、
出陣時5ターンの聖護新月状態に入る。
攻撃を受けた時に敵の会心率を
新月ターン数×5%減少させる。
会心攻撃を受ける度に新月ターン数+1
・風魔小太郎などの確定クリは発動する。
おそらく狂乱も
・嘲弄とのコンボでクリ連撃を
引き受けまくることが可能。
新月ターン数が増えるほど
クリ率ダウンさせるので
新月ターン数増えづらくなる。
確定クリキャラに頼ることになる。
さらに致命傷を受けた場合に、
そのダメージを無視して自身に付帯している
異常状態を解除しながらHP40回復。
・致死ダメージ無視のタイミングでの
異常状態解除には罪悪デバフも含まれる。
・復活と違って付与していたバフが
剥がれずに残るところが大きい。
・復活と違ってHPを一度0にしてからの回復では
ないので復活後のHPも高くキープしやすい。
●一般戦闘
・スキル1:600%×4名×2倍=4800%
・スキル2:900%×4名×2倍=7200%
合計:12000%
命中:Lv×64(筋力1/5)
火力的には12000%で安定していて
普通より少し強いが
このキャラクター
貫通系のパッシブがないので
戦役はそんなに強くない。普通くらい
●ボス戦
・スキル1:600%×2倍=1200%
・スキル2:900%×2倍=1800%
合計:3000%
命中:Lv×64(筋力1/5)
ボス戦火力が残念。
戦役もボスも上杉謙信の挑発のような
敵の攻撃を引き付けてバッファーを守る仕事は
敵の最大HPが高すぎて条件を満たせずできない。
●闘技場
■獲物
●確定連撃キャラ
王翦、雷震子、張コウ、程普、ナタ、
真田幸村、李信、夏侯覇、伯邑考、エリス
公孫サン、文鴦、高順、関羽雲長、滝夜叉姫
衛青、猿飛佐助、藤堂高虎、華雄、大嶽丸
上杉謙信、丹羽長秀、趙奢、星熊童子、
用丹和、服部半蔵、不知火舞、雪泉、
前田慶次、毛利元就、卞氏、風魔小太郎、
魏延、孫策、小松姫、虞姫、北条氏康
孫堅、ホウ徳、曹植、司馬昭、井伊直虎
辛憲英、祝融、茨木童子、周泰、陸遜、ネロ
ロキシー、諸葛孔明、神崎すみれ、伊達政宗
雪女、Es、立花宗茂、島津義弘、
真宮寺さくら、ウアサハ、馬騰、千輪、
カッシウス、小早川秀秋、エルザ、賈ク
その他多数
新月を貯めるにはありがたい。
●連撃系筋力値、攻撃力ベース防御無視キャラ
・攻撃力ベース防御無視攻撃キャラ
S1:曹彰、項羽、劉邦、雷震子、
沮授、袁術、柳生宗矩、夏侯淵、
アウグストゥス、安倍晴明
S2:鍾会、夏侯淵、滝川一益、
・ステベース防御無視攻撃キャラ
S1:卞氏、文鴦、韓信、趙奢、真田幸村
最上義光、坂田金時、李信、星熊童子
田単、エリス、丹羽長秀、風魔小太郎
辛憲英、カエサル、アウグストゥス
S2:卞氏、趙奢、エリス
真田幸村、上泉信綱、山中鹿之助
アウグストゥス、李牧
●ターゲットが明確なキャラ
・攻撃力サーチ:風魔小太郎、毛利元就
アウグスなど
・低HPサーチ:最上義光、カエサル、王貴人
李牧、風魔小太郎など
■天敵
●敏捷・知力値ベース防御無視攻撃キャラ
S1:范増、太公望、清姫、伯邑考、孫権、
雑賀孫市、黒田官兵衛、秦王、ネロ、
S2:周瑜、織田信長、今川義元、
秦王、蘆屋道満、盧植
●集中攻撃キャラ
HP高:韓信、真田幸村(カエサル)、
山中鹿之助
HP低:呂布
●天然ボケ、鬼神の道
程普、卑弥呼
●聖護剥がしキャラ
大喬小喬、李典
●呪禁:安倍晴明
■相乗効果
●クリティカルで加速する武将・弓将
防御無視攻撃:最上義光
回復:水鏡、今川義元、樊氏、
徐晃、鍾会、ウェンディ,佐々木小次郎
司馬懿、前田利家、アウグス
眩暈:孔明、張角、夏侯淵、馬超、華雄
破甲:半蔵
封印:左慈、黄忠
流血:郭嘉、半蔵、辛憲英
畜力:夏侯淵、今川義元、樊氏
凍結:法正
虚弱:法正
燃焼:田豊
残影:司馬昭
火傷:清姫
影甲:ウェンディ
七星:黒田官兵衛
バフ解除:董卓、司馬昭、九鬼嘉隆、
白起(嫁)、諸葛瑾
デバフ解除:ウェンディ
確クリ:太公望、曹植、司馬昭、劉表
追加攻撃:オウセン、雷震子、鍾会、孫権
司馬昭、佐々木小次郎
ダメージ増加:井伊直虎
クリダメ増加:徐晃
デバフ耐性無視:李典
罪悪流血でクリ率がアップする
●武将キャラ全般
特に最上義光
力拒も鋼壁も筋力値をベースにダメカット
するので武将と相性が良い。
●聖護バフの量で火力アップするキャラ
李牧
●弓将・謀士全般
ほとんどの攻撃を引き付けてくれるので
弓将や謀士を守るにはものすごく強い。
特にスキル2まで生存すれば爆発的な火力が
出せる王翦とか魯班などとの相性が良い。
援護もつけてあげられるし。
●残影キャラ:張宝
ハンニバルに残影を付ければ最高ランクの
タンクキャラに進化する。
●流血で性能アップするキャラ
火力:馬岱、茨木童子、神崎すみれ、田単、
周泰、辛憲英、前田利家 盧植
HP吸収:大嶽丸、レイチェル
■相殺効果
●カウンタータイプのキャラ
・援護:
上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、周倉、
孟獲、楽進、華雄、関羽、直江兼続、
孫堅、伏皇后、公孫サン、真田幸村、
星熊童子、源義経、立花宗茂、周泰
エリス
・気盾:本多忠勝
・雷鎧:李牧、典韋、長宗我部元親、伏皇后
エルザ、曹真、張飛、曹仁、張遼
典韋、上泉信綱
・氷鎧:陳宮、雪女
特にMR李牧なんかはスキル2までに
敵を眩暈にしたいので攻撃受けたい。
期間中に敵の攻撃を受けておきたい
これらのキャラに攻撃が向かわなくなる。
●流血キャラ
・スキル1
沮授、田単、真田幸村、辛憲英、文鴦、孫堅
盧植、神崎すみれ、嫦娥、周泰、レイチェル、
茨木童子、馬岱、前田利家、大嶽丸、小早川秀明
程普、廉頗、郭嘉、柳生宗矩、李典、楽進、源義経
伏皇后、司馬懿
・スキル2
丁奉、曹真、馬超(弓)、服部半蔵、
関平、周倉、趙雲
・パッシブ3
茨城童子
罪悪流血で流血のターン数を強制的に
1ターンに減らしてしまう。
●対人適正:116.5ポイント
・耐久度:10
・防御無視耐久:10
・自己治癒力:5
・バフ剥対応:5
・白バフ減対応:0
・聖護解除対応:-1
・デバフ耐性:4
・デバフ耐性減:0
・罪悪解除:1
・反射耐性:6
・コンボ成立:8
・格上火力:2.5
・同等火力:4
・格下火力:4
・攻撃回数:2
・反射力:5
・反射耐性:-3
・バフ解除:1
・聖護解除:0
・対デバフ無効:4
・1対1:8
・1対複数:7.5
・準主力活躍:6
・配置柔軟性:2
・持久戦:4
・支配力:10
・陣営強化:8.5
・敵陣弱体化:3
●育成ポイント
◆混沌日月:混沌4日月2
→深淵4日月2
◆宝石左:筋力
◆宝石右:HP、体力、物防、法防
◆強化:鎧、兜、腰、副
◆無双神器:腰、兜、鎧
◆伝説神器:腰、兜、鎧>副
●傾国・群雄・戦姫:34ポイント
・単発突破:5
・継続突破:2
・爆弾処理:4
・単発守城:6
・継続守城:5
・城門矢塔:7
・戦姫速さ:5
●最初の主力としての登用はありか?
見送ります。
ボス戦と戦役があまり強くない。
対人戦でも主力というよりはサポートポジション
●サポートキャラや準主力としてどうか?
無課金、微課金では見送ります。
相手にHPで勝たないと攻撃を
ひきつけられないので
生半可な育成では相手の主力の
攻撃を惹きつけることが難しく
特に微課金無課金向けではない。
重課金、廃課金では登用ライン突破
味方の主力やその他のバッファーなどを
相手のアタッカーから守ることができて
戦況を変えるレベルの活躍が期待できる。
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