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・攻略情報

  • teketeke

MRハンニバルを分析・評価しました!

更新日:2021年11月26日

どうも!てけてけです。


今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ

ハンニバルの分析をしていきたいと思います。





●スキル1

 2ターンの間自身が聖護嘲弄状態になり

 敵が攻撃する時、自身の最大HPが敵に

 勝っている場合にその攻撃をハンニバルに

 引き付けることができる。


 まさにハンニバルが得意とした包囲戦術。


 さらに聖護援護も2ターン自身に付与し

  ・ダメージカット75%

  ・ダメージ反射50%

  ・攻撃者に30%の確率で罪悪流血付与


 【引き付けられる攻撃】

  ・ランダム攻撃

  ・HP%が高い相手に対する攻撃

  ・カエサルのHP%が高い相手に対する集中攻撃

(その後カエサルの攻撃は引き付けられなくなった)

  ・攻撃力が高い相手に対する攻撃。

  ・HP%が低い相手に対する攻撃。



 【引き付けられない攻撃】

  ・転嫁ダメージ

  ・鬼神の道

  ・天然ボケ

  ・幸村、韓信のHP%が高い相手に対する集中攻撃

  ・呂布のようなHP%が低い相手に対する集中攻撃

  ・風魔小太郎の集中攻撃も修正後こちら。


 

 

 [嘲弄援護の強み]

  挑発以上に敵の攻撃を引き付けられる。

  HPが高い状態で聖護援護になれるのは硬い

  腐りづらいフィニッシャー攻撃を腐らせる。



 [嘲弄援護の弱み]

  嘲弄と援護は2ターンという短さに隙がある。

  (義経で延長もできない)

  罪悪流血のターン数が

  


 ・アウグスのクリティカルを阻害すれば

  HP回復をさせないことができる。

 

 

 ・格上のアウグスの攻撃を引き付けられない

  可能性がある。



 ・状態異常耐性が無いので敵の卑弥呼みたいな

  デバフ付与付きのランダム攻撃を

  引き付けてしまうと耐久力を大きく落とす。



 そして敵6名に600%の攻撃。 

 自身HP%が50%より高い場合

 ダメ倍で1200%。


 この攻撃の弱さも無駄に反射ダメを受けなくて

 ナイス。


 

 攻撃後4ターンの間、自身と残りHP%が低い

 味方3名が聖護鋼壁状態になり、

 筋力値×3倍分の攻撃力ダメージをカット。


 ・参照される筋力値は付与されたキャラの筋力値




 



●スキル2

 敵4名に900%の攻撃。

 自身筋力値が敵より高い場合

 ダメージ倍で1800%に格上げ。


 攻撃後、4ターンの間

 自身と最大攻撃力が高い味方3名が

 力拒状態になり、筋力値×2.5の

 攻撃ベース防御無視攻撃をカット


 鋼壁の劣化版の聖護状態。ほとんど鋼壁。

 二つ作った理由は恐らく聖護の剥がし対策。



 自身のHPが50%よりも低い場合

 2ターンの間、HP%が低い味方2名

 (自身を除く)を援護状態にして

  ・ダメージカット60%

  ・ダメージ反射100%

 を付与。


 ・自分ひとりだけの場合援護は付与できない。


 自分がそろそろ耐えられなくなってきたら

 味方の耐久と反射アップサポートに切り替える

 

 

 スキル1、スキル2通して

 HP回復の手段が無いのが痛い。

 大喬小喬付けたい。



●パッシブ

 スキル①:攻撃力54%、筋力値Lv×320

 スキル②:HP62%、筋力ダメカット(×3)

 スキル④:物理会心ダメ耐性70、

      法術会心ダメ耐性50、

      筋力ダメカット(筋力×3)

 専属武器:攻撃力19%、体力Lv×260

      防御力Lv×240

 スキル④:体力Lv×100、

 

 出陣時5ターンの聖護新月状態に入る。

 攻撃を受けた時に敵の会心率を

 新月ターン数×5%減少させる。

 会心攻撃を受ける度に新月ターン数+1


 ・風魔小太郎などの確定クリは発動する。

  おそらく狂乱も


 ・嘲弄とのコンボでクリ連撃を

  引き受けまくることが可能。


 新月ターン数が増えるほど

 クリ率ダウンさせるので

 新月ターン数増えづらくなる。

 確定クリキャラに頼ることになる。



 さらに致命傷を受けた場合に、

 そのダメージを無視して自身に付帯している

 異常状態を解除しながらHP40回復。



 ・致死ダメージ無視のタイミングでの

  異常状態解除には罪悪デバフも含まれる。


 ・復活と違って付与していたバフが

  剥がれずに残るところが大きい。



 ・復活と違ってHPを一度0にしてからの回復では

  ないので復活後のHPも高くキープしやすい。



●一般戦闘

 ・スキル1:600%×4名×2倍=4800%

 ・スキル2:900%×4名×2倍=7200%

    合計:12000%

    命中:Lv×64(筋力1/5)


 火力的には12000%で安定していて

 普通より少し強いが


 このキャラクター

 貫通系のパッシブがないので

 戦役はそんなに強くない。普通くらい






●ボス戦

 ・スキル1:600%×2倍=1200%

 ・スキル2:900%×2倍=1800%

    合計:3000%

    命中:Lv×64(筋力1/5)


 ボス戦火力が残念。

 戦役もボスも上杉謙信の挑発のような

 敵の攻撃を引き付けてバッファーを守る仕事は

 敵の最大HPが高すぎて条件を満たせずできない。




●闘技場

 ■獲物

  ●確定連撃キャラ

   王翦、雷震子、張コウ、程普、ナタ、

   真田幸村、李信、夏侯覇、伯邑考、エリス

   公孫サン、文鴦、高順、関羽雲長、滝夜叉姫

   衛青、猿飛佐助、藤堂高虎、華雄、大嶽丸

   上杉謙信、丹羽長秀、趙奢、星熊童子、

   用丹和、服部半蔵、不知火舞、雪泉、

   前田慶次、毛利元就、卞氏、風魔小太郎、

   魏延、孫策、小松姫、虞姫、北条氏康

   孫堅、ホウ徳、曹植、司馬昭、井伊直虎

   辛憲英、祝融、茨木童子、周泰、陸遜、ネロ

   ロキシー、諸葛孔明、神崎すみれ、伊達政宗

   雪女、Es、立花宗茂、島津義弘、

   真宮寺さくら、ウアサハ、馬騰、千輪、

   カッシウス、小早川秀秋、エルザ、賈ク

   その他多数