MR呂布(嫁)を分析・評価しました。
更新日:2022年2月11日
今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ
呂布MRの分析をしていきたいと思います。
●スキル1
HP%が低い敵に600%の9回集中攻撃。
合計5400%のダメージ。
結婚化すれば無双状態が乗るので
13500%のダメージを
無条件でS1から放てる化け物。
さらに無双状態によりクリ率も
40%上がっているのでクリも乗れば
22950%の火力とS1最強に返り咲き。
・最終ダメージ0.1倍増加の動き
これは無双4ターンなら単純に火力
1.4倍になるということ。
無双4ターンなら32130%という
まさしくS1火力が無双した状態になる。
さらに無双は敵を撃破する度にターン数が
増えているので例えば2巡目のS1の頃には
無双10ターンとかもあり得て、その場合
火力アップが2倍になるので
45900%まで火力がwww
S1最強です。
さらに筋力値×6の防御無視攻撃も乗り、
これも9回攻撃で筋力×54の防御無視がデフォ
クリティカルが乗れば
筋力値×91.8
無双4ターンで
筋力×128.5
無双10ターンだと
筋力×183.6
とこちらもなかなかの強さになる。
指輪の伝説神器でさらに伸びるし。
さらにこのスキル1はMR化したことで
敵を撃破しても連撃が止まらず継続するように。
これがものすごく大きい。
連続撃破がものすごく狙いやすくなった。
しかも集中攻撃なので
ハンニバルに阻害されない。
さらに撃破した場合の5名攻撃も健在で
こちらも1回敵を倒して途中で撃破が
ストップしてもしっかり発動して
その撃破がストップしたキャラにもう一度
範囲攻撃飛んでいく。これはおまけでありがたい
・範囲攻撃のタイミングで敵を倒しても
無双のターン増えるので火力上がる。
・もちろん撃破失敗の場合は範囲攻撃なし。
さらに敵のHPが50%より低い場合
与えたダメージの100%のHP回復ができる、
パッシブで20%HP吸収がさらに上がり
群に所属していてHP吸収さらに上がる、
反射なんかにものすごく強いが、
状態異常耐性はないのでアウグスなんかに
罪悪流血付けられたら厳しい。
攻撃終わりに味方6名に聖護砥平を付与して
筋力×1.5の筋力値ベース防御無視カット機能。
●スキル2
敵6名に800%の攻撃。
さらに筋力値×10の防御無視攻撃。
無双状態であれば2000%のダメージ。
さらに敵にHPで勝っていればダメージ倍で
4000%+筋力×20の防御無視攻撃。
範囲でこれは強い。。
そして範囲攻撃後HPが低い敵1体に1回追加攻撃
ここで敵が落ちればさらに追加攻撃。
(最大5回まで)
範囲攻撃を前段に挟むと耐久が低い子のHPが
低くなるのでその後のフィニッシャームーブが
成功しやすくなる。とてもきれいな流れ。
さらに追加攻撃で与えたダメージ120%分を
自身とHP%が低い味方1名に回復。
無双状態であればすべての異常状態も解除。
これは滅茶苦茶優秀。
・ただ復活キャラで連撃止まる。
・撃破に失敗しても1回はこの回復と
異常状態解除は行われる。
うまくやれば6名の
範囲攻撃を2周することになりその時の
総合ダメージは最大で
8000%+筋力値×40倍
と全キャラ最強クラスの範囲攻撃が可能になる。
●パッシブ
スキル①:HP52%、HP吸収20%
スキル②:攻撃力50%、防御貫通1100
攻撃ダメカット(防御%)
スキル③:会心値Lv×420、命中値Lv×360
スキル④:筋力値Lv×360、体力値Lv×300
筋力ダメカット(筋力×2)
専属武器:攻撃力18%、防御貫通900
物理貫通900
ドレス:物理貫通500、物理会心ダメ20
指輪:物理貫通500
縁定スキル:
出陣時4ターンの無双状態になり
基礎攻撃力150%増加、
会心率40%増加
敵を撃破した場合ターン数+1
・無双は攻撃力が上がるバフと相乗効果が無い。
・ターンの増加は無双だけ。他のバフは伸びない
●一般戦闘
・スキル1:600%×9回×1.4倍×2.5無双
(×1.7クリ)
(+600%×1~3名
×1.5~1.7×1.7×2.5)
18900~44370
・スキル2:800%×4名×2.5無双×2倍
(×1.7クリ)
+800%×2.5×2(×1.7)
(×1~3名)
20000~47600%
合計:38900~91970%
命中:Lv×360+72=432
戦役火力は歴代トップ。最低値が高すぎる。
【参考キャラ火力比較(カッコ内はLv×命中)】
呂布:38900~91970%(432)
源博雅:7360~30707%(72)
蒙恬:16800~36000%(72)
水鏡:22800~58140%(0)
養由基:14160~30000%(380)
恵比寿:9640~12480%(68)
竹中半兵衛:11800~20200%(340)
劉邦:20120~28760%(380)
アウグス:5880~14880%(48)
楊セン:12200~32400%(68)
カエサル:12000~36000%(72)
浅井長政:17424~24112%(72)
王貴人:25200~37100%(必中)
ホウ統:35746~51490%(340)
●ボス戦
・スキル1:600%×9回=5400%
・スキル2:800%×2倍×2回=3200%
合計:8600%
命中:Lv×432
【参考キャラ火力比較】
呂布:8600%
源博雅:7715~20027%
水鏡:12660~25680%(0)
養由基:9480~25320%(380)
王翦:6000~30600%(240)
恵比寿:8640~12480%
劉邦:19520%
アウグス:10200%~14480%
楊セン:13400~23400%
カエサル:24600%
浅井長政:19228~62700%
王貴人:8400~11900%(魂奪なし時)
ホウ統:10560~12240%
無双が切れてしまうと
一気に火力ダウンしてしまう。
ただ、1巡目はものすごくここだけで
その後4巡分くらいの火力があると考えると
平均して10000%越えるような感じか。
さらにバッファなんかが揃ってくれば
最初の2ターンが勝負になってきたりするので
以外とボス戦もいけると思う。
●闘技場
■獲物
●嘲弄キャラ:ハンニバル
嘲弄の引付けを無視して攻撃できる。
●復活キャラ
ホウ統、程普、ナタ、姜維、孫堅、祝融
曹真、白起、アウグス、ハンニバル、最上
養由基、韓信、茨木童子、真田幸村
韓信、李信、浅井長政、項羽、司馬懿、
土行孫、張飛、夏侯覇、伯邑考、周泰、陸遜
スキル1の方は
次順の攻撃まで復活で粘りやすいキャラも
超高火力集中攻撃で落とすところまで
ノンストップでいきやすい。
最終的に撃破に成功すれば範囲攻撃も
打てるところが大きい。
●反射キャラ
・気盾:本多忠勝
・援護:
上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、周倉、
孟獲、楽進、華雄、関羽、直江兼続、
孫堅、伏皇后、公孫サン、真田幸村、
星熊童子、源義経、立花宗茂、周泰
エリス、ハンニバル
・パッシブ:
曹仁、祝融、孫策、伏皇后、関羽雲長、
張遼、孫策伯符、曹丕、文鴦、
徐晃、アテナ、魏延、孫堅、坂田金時
公孫サン、服部半蔵、荊軻、関羽
趙雲、廉頗、白起、董卓、李牧、エルザ
牛若丸、張飛、直江兼続、姜維、Es
立花宗茂、馬雲リョク、本多忠勝
敵HPが50%より低ければ100%回復が可能
ただしアウグスなどの聖護援護は苦手。
■天敵
●流血キャラ
・スキル1
沮授、田単、真田幸村、辛憲英、文鴦、孫堅
盧植、神崎すみれ、嫦娥、周泰、レイチェル、
茨木童子、馬岱、前田利家、大嶽丸、小早川秀明
程普、廉頗、郭嘉、柳生宗矩、李典、楽進、源義経
伏皇后、司馬懿
・スキル2
丁奉、曹真、馬超(弓)、服部半蔵、
関平、周倉、趙雲
・パッシブ3
茨城童子
●罪悪流血
李典、アウグストゥス、韓信、ハンニバル、関平
S1の回復が阻害される。
S2ではHP勝負で勝てなくなる。
●復活キャラ
ホウ統、程普、ナタ、姜維、孫堅、祝融
曹真、白起、アウグス、ハンニバル、最上
養由基、韓信、茨木童子、真田幸村
韓信、李信、浅井長政、項羽、司馬懿、
土行孫、張飛、夏侯覇、伯邑考、周泰、陸遜
特にS2の追加攻撃が続かない。
●聖護雷鎧キャラ
楊セン、李牧
クリティカルをメインに戦う呂布は
クリ時ダメージ50%カットの雷鎧に攻めきれない。。
■相乗効果
●反射キャラ
・気盾:本多忠勝
・聖援:アウグス、韓信、ハンニバル
・援護:
上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、周倉、
孟獲、楽進、華雄、関羽、直江兼続、
孫堅、伏皇后、公孫サン、真田幸村、
星熊童子、源義経、立花宗茂、周泰
エリス、ハンニバル
これらの反射キャラをしっかり硬く育てれば
ダメージを通せるのが相手の主力に絞られ
主力程大きな反射ダメージを受ける形を作れる
そうやってHPが凹んだところにスキル1や2を
合わせていく。
●聖護砥砺・砥直キャラ
恵比寿、綺夢
自身の聖護砥平と真髄カットと合わせて
砥砺で筋力値×2.5
砥直で筋力値×2
のカットが乗れば合計で
筋力値×8までカットできる。
●罪悪撃砕キャラ
浅井長政、韓信、源博雅
■相殺効果
●フィニッシャーキャラ
無双のターン数稼ぎができなくなる。
●育成ポイント
◆混沌日月:混沌4日月2
→深淵3日月2
→深淵5、6
◆宝石左:筋力、最大、物貫、会心or最小
◆宝石右:HP、体力、物防、法防
◆強化:武、鎧、兜、腰、副、指
◆無双神器:武、副、指>腰、兜、鎧
◆伝説神器:武、指>腰、兜>副>鎧
●最初の主力としての登用はありか?
無課金、微課金はギリギリ見送り。
MRアバターガチャが高すぎる。
それだけ。この高いガチャを回すには
もう少しだけ耐久面だったり戦役、ボスの
挙動パフォーマンスの高さが必要かな。。
重課金以上では登用ライン突破。
戦役とボスが挙動的にちょっと心配。
●サポートキャラや準主力としてどうか?
無課金、微課金ではギリギリ見送り
重課金以上では登用ライン十分突破
理由はほぼ同じ。
無双バフについて、閃の頃は鼓舞のみが例外的にバフ対象の基礎値と計算されていたと記憶しています。MR化後、それが変わっていないか検証してもらいたいです。よろしくお願いします。