UR閃アバター孫策を評価レビューしました!
更新日:2019年6月30日
どうも!てけてけです。
今回は孫策UR閃が新しくガチャに
並んだので、その評価をしていきたいと思います。
●スキル1
600~1200%のダメージで
敵のHPが低いほどダメージが大きくなる。
まぁ1200%までダメージが振れることは
なかなかないと思うが敵のHP40%以下で
必ずクリティカルになるので
他に強い仲間が複数いれば
陣営の一番後ろに置いておくだけで
かなりのダメージを期待できる。
クリティカル込みで考えた場合スキル1は
1440~1800%のダメージになる。
しっかり弱っているキャラを仕留めてくれる
ただしHPが残っていると
ダメージもそこまで伸びないので
陣営の組み方が重要。
状態異常耐性を付与しながら
攻撃するキャラクターと並べると
しっかり弱ったところに止めを刺せる。
当たり前のことではあるが
この連携をしっかり実現させてくれるのが
孫策の魅力。
●スキル2
HPが減れば減るほどダメージが増えて
ダメージが増えれば回復できる。
そのダメージは
680~1360%だが、
HPが40%以下でクリティカル確定なので
ダメージ上位40%である
1100%~1360%の発動には
クリティカルが乗ると考えると
1650~2040%の6名攻撃
↑
おそらくこの値は違うので
大体のイメージで考えてもらえばOKです。
●驚異の耐久性
状態異常耐性100%と吸収と自己回復
防御力を下げることは無理。
スキル1、2共に総ダメージHP回復がついてる。
総ダメージ回復は回復が後なので、
幸村みたいに攻撃中に死亡したりなんてことがあるあるだが
孫策はHP吸収が高いので攻撃中には死ににくい。
ダメージを引き受けることができるので周りを中々崩せない。
●一般戦闘・ボス・訓練所
スキル1、スキル2共に
ダメージを伸ばすのが難しいので向いていない。
●闘技場
本当に邪魔なキャラ。
撃砕や破甲キャラと一緒に前衛の
一番後列にいるだけで着実に
HPが弱ったデバフ持ちを仕留めてくれる。
状態異常耐性100%のため足止めされず
2周目以降の回復の隙も与えずに仕留める。
また孫策が陣営にいることで
連撃系のダメージを受け止めてくれる。
孫策に連撃が集まると攻撃側も死亡する。
特にHPが低くなると強くなる
ホウ徳とかの天敵。幸村も孫策嫌い。
●格上相手
格上相手だとHPによる反射が活きないのと
ダメージを与えられないため、一人では厳しい。
ただし相手の防御力を下げるデバフキャラが
味方にいるだけで状況は一気に変わる。
●単騎特化副将として登用するか
闘技場では申し分ないが、
一般戦闘やボスに強くないため
レベル上げが早々に困難になってしまう。
●育成難易度
状態異常耐性がパッシブ2で解放され
専属武器も日月まで上げれば防御+Lv×140つくので
早い段階から個性を発揮できる。
●弱点
一人にしちゃえば火力が発揮できず
HP回復も弱まるのでそこまで怖くない。
一人にするまでが本当に邪魔。
それと孫策攻撃手前にHP回復キャラが応援で
出るようにしておけばスキル1を弱くできる。
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