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一般戦闘とは

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​一般戦闘の流れ

●攻撃

 攻撃の流れはスキルの数で違ってきます。

 【スキルを一つ持っているキャラの攻撃の流れ】

  ・1ターン目:スキル1発動

  ・2ターン目:通常攻撃

  ・3ターン目:通常攻撃

  ・4ターン目:スキル1発動

        ・

        ・

        ・

 【スキルを2つ持っているキャラの攻撃の流れ】

  ・1ターン目:スキル1発動

  ・2ターン目:スキル2発動

  ・3ターン目:通常攻撃

  ・4ターン目:通常攻撃

  ・5ターン目:スキル1発動

  ・6ターン目:スキル2発動

        ・

        ・

        ・

 【スキルを3つ持っているキャラの攻撃の流れ】

  ・1ターン目:スキル1発動

  ・2ターン目:スキル2発動

  ・3ターン目:スキル3発動

  ・4ターン目:通常攻撃

  ・5ターン目:通常攻撃

​  ・6ターン目:スキル1発動

  ・7ターン目:スキル2発動

  ・8ターン目:スキル3発動

        ・

        ・

        ・

 【スキルを4つ持っているキャラの攻撃の流れ】

  ・1ターン目:スキル1発動

  ・2ターン目:スキル2発動

  ・3ターン目:スキル3発動

  ・4ターン目:スキル4発動

  ・5ターン目:通常攻撃

  ・6ターン目:通常攻撃

​  ・7ターン目:スキル1発動

  ・8ターン目:スキル2発動

  ・9ターン目:スキル3発動

  ・10ターン目:スキル4発動

        ・

        ・

        ・

●勝利と敗北

 ・勝利条件

  10ターン以内に敵すべてのHPを0にすれば勝ち

 ・敗北条件

  1、味方が全員死亡

  2、10ターン目の初めての敵のターンで負け

    (1番上の列の敵を倒していた場合

    10ターン目の2列目の敵のターンで敵が逃走し敗北となる)

経験値と戦闘時間と勝率が重要

放置少女の一般戦闘は

ボスを倒してステージを上げていくことで

​雑魚敵が徐々に強くなっていく。

その代わり敵を撃破したときの経験値も上がるが、

敵が強くなっていくことで、

全滅させるまでにかかる時間が長くなってしまう。

一般戦闘はあなたが寝ている間も

自動で行われている。

 

大事なことは

・経験値の高い敵を

・なるべく早く倒すこと

例えば

ステージAで経験値10000の敵で1時間に50体倒せる

ステージBで経験値20000の敵で1時間に10体倒せる

といったような場合、

あなたがステージBまで進んでいたとしても

いったんステージAに戻って経験値稼ぎをした方が良い。

ステージは

戦場タブのクエストボタンをタップ→好きなステージを選択

することで戻ることができる。

ステージを変更すると、

最初の15分くらいは経験値や獲得銅貨などの

見積もりのための計測時間に使われる。

15分程度の戦闘の平均時間や勝率を計算して

1時間あたりの獲得経験値や獲得銅貨などが確定する。

なので、ステージ変更後に高速戦闘券などを使うときは

これらの計算が確定してからにしないと悲惨なことになります。

目安としては勝率のバーが100%になるタイミングで

計算による数値のブレが収まってくるので、そこまでは待ちましょう。

いつまで経っても100%にならない場合は

そもそも戦闘で敗北しまくっているということなので

​手前のステージに戻る必要があります。

因みに一般ステージには最短戦闘時間というものが

用意されていて

いくら早く敵を倒しても一定の時間が立つまで

次の戦闘を待つことになる。

最短の戦闘時間は前半は60秒ですが、

後半になると68秒が最短の戦闘時間になります。

どんなに早く敵を倒せても68秒。

逆にいうと68秒より時間がかかるのであれば

スキルや陣営の見直しを行ったり

経験値を多少落としてでも68秒で回せる

ステージに変更する必要があります。

放置少女は放置ゲーですが、

放置の仕方でライバルと大きな差が出ることを

覚えておきましょう。

また一般戦闘の効率的な回し方は

また別の記事でお伝えしますね!

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