【2020年版】公孫サンを再分析・評価しました!
今回は縁定を経て新しくなった
公孫サンの分析をしていきたいと思います。
●スキル1
HP%の低い敵を狙って6回攻撃を行う。
連続2回の攻撃で敵を撃殺できなかった場合
3回目は必ずクリティカルになる。
・復活は撃殺扱いにならないのでクリティカルになる。
なので同じ相手を6発攻撃した場合
600%×2回+600×1.7クリ×4回=5280%
ここで注意が必要なのは3回目にクリティカルが
出た場合でも、その後、敵を撃殺した場合
・確定クリティカルの効果は一度リセットされてしまうということ。
その代わり敵を撃殺した場合、
その後の攻撃が全て1200%の
ダメージになる。
公孫サンは敵を撃殺できるタイミングで
ダメージの大きさが変化する。
【撃殺タイミングと合計火力の推移】
・1発目撃殺:600%+1200%×2回
+1200×1.7×3回
=9120%
・2発目撃殺:600%×2回+1200%×2回
+1200×1.7×2回
=7680%
・3発目撃殺:600%×2回+600%×1.7
+1200%×2回+1200×1.7
=6660%
・4発目撃殺:600%×2回+600%×1.7×2回
+1200%×2回
=5640%
・5発目撃殺:600%×2回+600%×1.7×3回
+1200=5460%
・6発目撃殺:600%×2回+600%×1.7×4回
=5280%
スキル1HP低い相手を狙って
撃殺で加速するキャラクターは
闘技場のどの場所においても使いやすい。
・開幕に置くと主将を巻き込んで高火力化した攻撃を
相手のイニシアチブを握るキャラへ
・主将撃殺枠への応援へ置くと1ターン目で弱った相手へ
中盤、後半もどうようにHPが減ってるキャラ出てくるので
そこに対するトドメの役割。
●スキル2
HP%の高い相手に680%の4回攻撃。合計2720%
敵のHP%が50%より高い場合2ターン破甲を付与して
敵の防御力を70%下げる。
・ミスっても破甲付与できる
敵のHP%が50%より低い場合ダメージ倍になる。
1360%の4回攻撃で5440%。
●パッシブ
スキル①:最大HP44%、HP吸収16%
スキル②:攻撃力44%、防御貫通1000
スキル③:体力値Lv×180、反射30%
専属武器:筋力Lv×220、攻撃力18%、会心値Lv×260
ドレス:体力Lv×80、物理会心ダメ20%
指輪:物理防御貫通500
縁定:援護(カット60%、反射80%)
結婚ガチャまであるので
12万元宝くらい用意しておきたい。
●一般戦闘
・スキル1:600%×2回
+600%×1.7×4回=5280%
・スキル2:680%×4回(×2)=2720~5440%(破甲)
合計:8000~10720%(破甲)
命中:Lv×44(筋力パッシブの1/5)
去年出たころの火力としては
まぁまぁ高い評価でしたが、最近では10000%越えの
キャラがかなりたくさん出ているので戦役のダメ%は中の上。
ただし公孫サンはスキル2で破甲がつけられるので単騎特化の場合は
ここがかなりありがたい。
スキル1で敵を1体ずつ追い込んでいくので
まったく攻撃しない敵が出てくる。
そのHPがフレッシュな敵をスキル2で
破甲を付けながら追い込んでいく。
でHPが50%以下になればダメージ倍。
この流れは意外と戦役突破しやすい。
西施なんかと組むと
公孫サンがスキル1でHPを減らした敵に破甲を付与しておいてくれるので
かなり相性が良い。
趙公明とはスキル1の確定クリティカルが祝福と喧嘩して
スキル2の破甲付与が破甲被りしてしまうが、
これはポジティブに言い換えると
祝福はスキル2まで残ってくれてスキル2がダメ倍とクリの合わせ技になり
破甲は公孫サンが付与できないHP50%以下の敵につけてくれる場合がある。
しかも敵人数が減っているので破甲をばらまきやすい。
意外と悪くない。
●ボス戦
・スキル1:600%×2回
+600%×1.7×4回=5280%
・スキル2:680%×4回(×2)=2720~5440%(破甲)
合計:8000~10720%(破甲)
命中:Lv×44(筋力パッシブの1/5)
ボス戦の火力は未だにものすごく強い。
破甲付きで8000~10000%はオバケ級。
卑弥呼より活躍してくれる可能性が高い。
●訓練所
HP%低い敵から仕留めていくスキル1がかなり強力。
スキル2の破甲連撃も優秀。
敵人数が多い開幕に援護を自身に付与できているのも
耐久面でとても大きい。
●闘技場
■獲物
●防御無視攻撃キャラ
・攻撃力ベース防御無視攻撃キャラ
S1:姜維、曹彰、項羽、劉邦、雷震子、卑弥呼、沮授
S2:陸遜、鍾会、
・スプラッシュ:張飛、貂蝉、程イク、司馬師、源頼光、
・総ダメ防御無視:徐福、趙公明、項羽
・ステベース防御無視攻撃キャラ
S1:卞氏、文鴦、范増、太公望、清姫、伯邑考、韓信、孫権
最上義光、坂田金時、李信、星熊童子
S2:卞氏、周瑜、織田信長、今川義元
・HPベース防御無視攻撃キャラ:孫堅
開幕援護による60%ダメージカットの強力さと
反射110%は相手にかなりのダメージを負わせることが可能
●状態異常耐性キャラ
耐性:張飛、ウアサハ、孫策、オウセン、かぐや姫、王賁、蒙恬
徐福、アーサー、ホウ涓、鍾会
狂乱:幸村、趙雲、関羽雲長、衛青、李信、魏延、文鴦
畜力:今川、妲己
神祇:嫦娥
状態異常耐性キャラに有効な攻めの手段である、
クリティカル連撃と反射を持っているので特にウアサハとかを
落とす場面なんかは闘技場、城などいろいろなところで見かける。
■天敵
●バフはがしキャラ
荊軻、ホウ徳、家康、牛若丸、酒呑童子、真田幸村、陸遜、白起
孫策伯符、秀吉、玉藻前、アテナ、茨木童子、司馬昭、大喬小喬、
直江兼続、郭嘉、太公望、卑弥呼、ノエル、北条氏康、張宝、西施
持ち味の援護を剥がされてしまう。
●八陣キャラ:孔明、馬良、郭嘉
クリティカル連撃のダメージを完全カットされてしまう。
■相乗効果
●流血付与キャラ
孫堅、文鴦、幸村、伏皇后、程普、馬岱、廉頗、嫦娥、
郭嘉、楽進、丁奉、半蔵、関平、周倉、レイチェル
茨木童子、大嶽丸、沮授
相手主力に反射ダメージを効率よく残せるようになる。
そこからスキル1のHP低い相手にトドメを刺す動きに
つながるところも良い。
●6名範囲攻撃キャラ全般
範囲攻撃を撃った後はどうしても耐久力の低いキャラの
HPが低く残る、HPが低く耐久力の低い相手は
公孫サンの格好の獲物なので獲物のあぶりだしに使える。
■相殺効果 ●援護付与キャラ:直江兼続、伏皇后、蒙恬
これらの援護付与キャラクターの援護は
できれば公孫サン以外のキャラにつけてあげたい。
●闘技場単騎特化適正:☆☆☆★
・耐久度:☆☆☆☆
・バフ解除:☆
・デバフ耐性:☆
・反射耐性:☆★
・コンボ成立:☆☆☆☆★
・格上火力:☆☆☆☆
・格下火力:☆☆☆☆★
・対デバフ無効:☆☆☆☆
・1対1:☆☆☆☆☆
弱点を補うキャラ:
●育成ポイント
混沌日月:混沌4日月2→深淵3日月2
反射による攻撃もしていく必要があるので
深淵3日月2を対人装備にしたい
強化:武、鎧、腰、副>兜>指
無双神器:武、鎧、腰、副>指、兜>
伝説神器:武、指>>腰>副>兜>鎧
●傾国・群雄・戦姫
攻めは単純にスキル1の突破力と
開幕援護による反射突破の2パターンを
1人でできるようになったかなりの強キャラ。
守備においても開幕援護付与されてるので
反射返しと耐久力確保十分。
・戦姫の城門
矢塔の防御無視攻撃を開幕援護で
60%もカットできる。
これができるキャラは神祇キャラとか
かなり限られている。
しかも反射ダメージを城門に与えられるので
その後の公孫サンのスキル1連撃のターゲットが
城門になり城門はかなり落としやすい。
●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?
登用します。
戦役、ボス、闘技場、訓練所、城
のどこでも平均点以上。
ボス戦や城に関してはむしろ上位。
●単騎特化陣営のサポートキャラや準主力としてどうか?
サポートとしてはなし。
準主力としては援護とパッシブ反射によって
相手主力を削ってくるのと、
弱っている敵を仕留めてくれる。
逆に言うと弱ってる敵を仕留めて加速する王賁とかを
主力に使ってるのなら見送った方がよい。
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