top of page

・攻略情報

  • teketeke

【2020年Ver】夏侯覇(URアバター閃)を分析・評価しました!

どうも!てけてけです。

今回は夏侯覇が新しくガチャに

並んだので、その評価をしていきたいと思います。





●スキル1

 HP%が高い敵に3回攻撃。

 初撃が1400%で敵が死亡しなければ

 攻撃毎にダメージが半減していく。


 なので敵が死亡しない場合

 初撃:1400%

 二発目:700%

 三発目:350%

 というようなダメージ推移になり合計2450%の

 ダメージ規模になる。


 実際の挙動としてはHPが高い敵を 

 毎回サーチして殴るので、初撃によって

 敵のHPが減ることによって


 他のHPが高い相手に攻撃対象が移り

 撃砕を付与して殴るというように

 敵人数が多いときは撃砕をばら撒く動きを

 取ってくれやすい。


 で、タイマンになったらなったで強い。


 さらに敵に筋力が勝っていれば

 確定クリティカルが発動する。


 パッシブ3で物理会心ダメージ40%付くので

 2450%×1.9=4655%

 のダメージまで火力が伸びる。


 筋力Lv×300という値は

 未だに全虹キャラの中でも高い方。

 これのおかげで殆どのキャラに

 筋力の競り合いで有利に働く。


 物理会心なので指輪の伝説神器で

 火力をさらに伸ばせるところも魅力的、


 そして極めつけは

 攻撃前に敵に100%の確率で

 3ターンの撃砕を付与することができるところ。


 撃砕はミスっても付与される。

 単騎に対する火力がこれで爆発する。


 3ターンなところも重要で

 闘技場で応援枠として出したときに

 先発メンバーの二巡目のスキル1発動まで

 撃砕を残しやすいという大きなメリットがある。



●スキル2

 敵4名に720%のダメージ。

 敵に筋力値で勝っていれば

 ダメージ倍になり1440%の4名攻撃に。


 スキル1で付与した撃砕は

 3ターンあるので、眩暈くらいの足止め程度で

 あれば、復帰後のスキル2までしっかり残って

 くれるところが地味に嬉しい。


 さらに与えた総ダメージの

 30%を自身に回復する。


●パッシブ

 ①:攻撃力44%、命中Lv×300

 ②:HP44%、根気値Lv×300

 ③:筋力値Lv×300、物理会心ダメ40%

 武:体力Lv×170、攻撃力17%、物理貫通800




●一般戦闘

 ・スキル1:(1400%+700%+350%)×1.9

        =4655%+撃砕

 ・スキル2:720%×4名×2倍=5760%

    合計:10415%+撃砕

    命中:Lv×300

 撃砕付与ができて10000%越えのダメ%を出せる。

 撃砕キャラの中で戦役上位に未だに食い込むキャラ。

 現環境ではバフキャラが揃ってしまい、

 主将、胡喜媚、妲己、趙公明、劉備で枠が埋まってしまい

 撃砕キャラは応援で出す形にしなければいけないが

 撃砕兼アタッカーの夏侯覇は

 前衛の6番目に堂々と置けるところも素晴らしい。


 ただし、スキル1は3名にしか撃砕を付与できないので

 111ステージ以降の敵が4名になるところから

 使いづらさが出てくる。



●ボス戦

 ・スキル1:(1400%+700%+350%)×1.9

        =4655%+撃砕

 ・スキル2:720%×2倍=1440%

    合計:6095%+撃砕

    命中:Lv×300

 ボス戦撃砕キャラでは未だにNo1の実力。

 夏侯覇初登場の時にはボス戦進みました報告がすごかった。

 現環境でも155ステージまでのボスであれば

 大活躍してくれる。


 ただし、156ステージ以降は敵人数が4名に増えてしまうので

 戦役と同様の悩みが出てくる。

 主将を弓将にして封印の射法を一番上にぶつけておいて

 夏侯覇のHP高い敵サーチを利用して残り3体に撃砕を付与して

 スキル2で追い詰めるみたいな形で早い段階で

 下の敵3名をつぶしにいきたい。

 ↑

 ここに関しては実際にプレーしていないので

 夏侯覇使いの方、アドバイスください!

 


●訓練所

 火力自体は全く問題なく強い。

 防御面は普通。スキル2の総ダメージ回復で

 HPも繋げる。

 ただしHP吸収が無いので、反射パーティの

 ところ例えば援護誓約のところなんかで苦労しそう。



●闘技場

 ■獲物

  ●謀士、弓将全般