【2020年Ver】夏侯覇(URアバター閃)を分析・評価しました!
どうも!てけてけです。
今回は夏侯覇が新しくガチャに
並んだので、その評価をしていきたいと思います。
●スキル1
HP%が高い敵に3回攻撃。
初撃が1400%で敵が死亡しなければ
攻撃毎にダメージが半減していく。
なので敵が死亡しない場合
初撃:1400%
二発目:700%
三発目:350%
というようなダメージ推移になり合計2450%の
ダメージ規模になる。
実際の挙動としてはHPが高い敵を
毎回サーチして殴るので、初撃によって
敵のHPが減ることによって
他のHPが高い相手に攻撃対象が移り
撃砕を付与して殴るというように
敵人数が多いときは撃砕をばら撒く動きを
取ってくれやすい。
で、タイマンになったらなったで強い。
さらに敵に筋力が勝っていれば
確定クリティカルが発動する。
パッシブ3で物理会心ダメージ40%付くので
2450%×1.9=4655%
のダメージまで火力が伸びる。
筋力Lv×300という値は
未だに全虹キャラの中でも高い方。
これのおかげで殆どのキャラに
筋力の競り合いで有利に働く。
物理会心なので指輪の伝説神器で
火力をさらに伸ばせるところも魅力的、
そして極めつけは
攻撃前に敵に100%の確率で
3ターンの撃砕を付与することができるところ。
撃砕はミスっても付与される。
単騎に対する火力がこれで爆発する。
3ターンなところも重要で
闘技場で応援枠として出したときに
先発メンバーの二巡目のスキル1発動まで
撃砕を残しやすいという大きなメリットがある。
●スキル2
敵4名に720%のダメージ。
敵に筋力値で勝っていれば
ダメージ倍になり1440%の4名攻撃に。
スキル1で付与した撃砕は
3ターンあるので、眩暈くらいの足止め程度で
あれば、復帰後のスキル2までしっかり残って
くれるところが地味に嬉しい。
さらに与えた総ダメージの
30%を自身に回復する。
●パッシブ
①:攻撃力44%、命中Lv×300
②:HP44%、根気値Lv×300
③:筋力値Lv×300、物理会心ダメ40%
武:体力Lv×170、攻撃力17%、物理貫通800
●一般戦闘
・スキル1:(1400%+700%+350%)×1.9
=4655%+撃砕
・スキル2:720%×4名×2倍=5760%
合計:10415%+撃砕
命中:Lv×300
撃砕付与ができて10000%越えのダメ%を出せる。
撃砕キャラの中で戦役上位に未だに食い込むキャラ。
現環境ではバフキャラが揃ってしまい、
主将、胡喜媚、妲己、趙公明、劉備で枠が埋まってしまい
撃砕キャラは応援で出す形にしなければいけないが
撃砕兼アタッカーの夏侯覇は
前衛の6番目に堂々と置けるところも素晴らしい。
ただし、スキル1は3名にしか撃砕を付与できないので
111ステージ以降の敵が4名になるところから
使いづらさが出てくる。
●ボス戦
・スキル1:(1400%+700%+350%)×1.9
=4655%+撃砕
・スキル2:720%×2倍=1440%
合計:6095%+撃砕
命中:Lv×300
ボス戦撃砕キャラでは未だにNo1の実力。
夏侯覇初登場の時にはボス戦進みました報告がすごかった。
現環境でも155ステージまでのボスであれば
大活躍してくれる。
ただし、156ステージ以降は敵人数が4名に増えてしまうので
戦役と同様の悩みが出てくる。
主将を弓将にして封印の射法を一番上にぶつけておいて
夏侯覇のHP高い敵サーチを利用して残り3体に撃砕を付与して
スキル2で追い詰めるみたいな形で早い段階で
下の敵3名をつぶしにいきたい。
↑
ここに関しては実際にプレーしていないので
夏侯覇使いの方、アドバイスください!
●訓練所
火力自体は全く問題なく強い。
防御面は普通。スキル2の総ダメージ回復で
HPも繋げる。
ただしHP吸収が無いので、反射パーティの
ところ例えば援護誓約のところなんかで苦労しそう。
●闘技場
■獲物
●謀士、弓将全般