ニミュエを分析・評価しました。
どうも!てけてけです。
今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ
副将の分析をしていきたいと思います。
●スキル1
ランダムな敵に
600%
+知力値×6倍
+攻撃120%
の6回攻撃。
合計3600%+36倍+攻撃720%
一昔前の火力規模。
攻撃前100%の確率で敵を2ターンの間
罪悪破甲状態にさせ
・防御力80%減少
・受けるダメージ10%増加
攻撃が命中するたびに追加で10%ダメ増加
(最大40%増加可能)
・ミスっても付与可能?
付与可能。
罪悪破甲で火力は1.5倍まで上がる。
卑弥呼とか狩野永徳とかの罪悪破甲は2倍まで上がるので
伸びる速さは早いが最大値が低い。
知力値で敵に勝っている場合
敵の状態異常耐性を100%ダウン
すべての攻撃後総ダメージ30%回復。
城戦なんかの反射爆弾踏み抜き可能。
味方6名に4ターンの聖護霊光付与し
・知力×2の筋力ダメカット
▼ランダム攻撃なので攻撃が散る。
バリア環境には厳しい。
〇破甲つけながら攻撃力ベース防御無視は良い。
●スキル2
HP%が高い敵に6回集中攻撃。
800%~1600%の攻撃。
敵のHPが高いほど火力↑
4800~9600%の攻撃。
さらに知力×8の6回攻撃と
自身が聖護状態の場合
最大攻撃力100%の6回攻撃。
攻撃力じゃなくて最大攻撃力なのは良い。
敵が特殊状態の場合攻撃毎に-1ターン
・ミスっても白バフターン減らせる?
減らせる
敵が特殊状態でない場合会心率50%増加
最大火力化するためには
敵が白バフではなくて
自身は聖護状態じゃなきゃいけないし
スキル1の破甲付与がランダムなので
その相手をうまく殴らないと最大火力化しない。
最大火力化してもインフレの波には埋もれてる。。
S2の攻撃力ベース防御無視攻撃なので
バフを盛れるのが救い。
火力はバフを盛らないとそこまで期待できない。
メインは白バフ減らしの方。
自身のHP%が敵に負けてる場合
100%HP回復。
●パッシブ
スキル①:攻撃力58%、命中Lv×380
スキル②:HP58%、防御力Lv×300
筋力ダメカット(知力×2)
スキル③:
自HP60%より低くなった瞬間
すべての異常状態を解除し4ターンの間、
聖護影甲化し、
・MP×35のダメージ吸収。
・20~40%ダメージカット
(HP低いほどカット量↑)
撃破された場合1回のみ復活可能。
・40%HP回復
復活時6ターンの聖護踏破状態になり
・15%×踏破Tのダメージカット
・10%×踏破Tの状態異常耐性
・一撃でやられてしまった場合影甲はどうなるのか?
しっかり影甲付与できる。
・復活前に一度影甲化してるともちろん無理。
スキル④:知力値Lv×360、MP上限Lv×400
攻撃ダメカット(知力×3)
専属武器:攻撃力19%、体力値Lv×260
防御貫通1000
●一般戦闘
・スキル1:(600%+240%)×6回
=5040%(罪悪破甲)