本多忠勝を分析・評価しました。
更新日:2020年12月2日
どうも!てけてけです。
今回は新しくガチャに
並んだ本田忠勝の分析をしていきたいと思います。
●スキル1
敵6名に740%のダメージ。
傾国、群雄でダメージ2倍。
攻撃後2ターンの気盾(きじゅん、きたて)
状態に入り敵の攻撃によるダメージの60%を
HPの低い敵1名に返す。
気盾は特殊状態なのでバフ剥がしできない。
またバフ扱いでもないので、白起なんかに
攻撃されて場合は気盾は剥がしはされないが
バフが無いと判断されて撃砕はくらう。
60%転嫁の動きを見てみると、
まず敵の攻撃から受けるダメージを60%カット
そして、その60%をHPが低い敵にぶつける。
という流れ。
反射ダメージは別途
攻撃してきた相手にいくので
2名に反射が攻撃がばらける場合もある。
援護みたいな動きだけど
援護と微妙に違い、
援護はダメージカットした後に
受けたダメージから反射率でダメージを
返すが、
気盾はカットした分をそのまま相手に返す。
だから相手の攻撃のうち
40%は自分が食らって、
60%は相手に返っていく計算。
つまり攻撃側からすると
与えられたダメージの150%が
反射で返ってくる感じ。
これは強い。。
しかも別途パッシブで反射40%返ってくるので
合計すると攻撃側の陣営に
190%の反射ダメージが返ってくることになる。
過去最強の反射性能のキャラ。
ただし
自身の残りHPを超えてダメージはぶつけられないので
最大HPの1.666・・倍を超えるダメージを受けた時は
最大HP分のダメージをHPが低い相手に反射だし
HPが減っていれば、そのHP残量を
そのまま100%相手にぶつける程度になる。
つまり相手からしたら与えたダメージの
100%とパッシブ反射ダメージ40%が
返ってくるので140%の反射ダメージ。
どちらにせよ強い。
しかもHPが低い相手に反射ダメージが
飛んでいくのがえぐい。
最上義光の攻撃の1.5倍が自軍に
帰ってくると思うとぞっとする。
ジャイアントキリングにものすごく使えそう。
これ、卑弥呼や程普に飛んで行ったらどうなるか
鬼神の道や、天然ボケのダメージもカットするのか
というかそもそも発動するのか?
明日のおかわり検証で試してみたい。
あと、祝福や影甲キャラへのダメとか、
ちなみに気盾に直江兼続の援護を載せた場合
ダメージカット率80%の反射率270%
になるので、化物反射壁の出来上がり。
ちなみに風破によっては
気盾のダメージは増加しなかった。
●スキル2
スキル発動前自身のHPが25%より低い場合、
自身のHPを25%回復する。
最大HP回復率パッシブと合わせて、
29%回復できる。
攻撃直前に回復できるので、反射による
死亡リスクが下がるところがまずよい。
そして敵4名に血気爆発初回は800%の攻撃。
血気爆発の発動回数が1回増えるごとに
ダメージが前回の倍になり、最大で3200%の
ダメージをぶつけることができる。
つまり800%、1600、3200%
とダメージが推移していく。
で、自分の残りHP%が敵に勝っていれば
ダメージ倍がさらに乗るので、
ダメージ倍も含めたダメージの推移としては
1600、3200、6400%の4名攻撃。
さらに、さらに
敵を撃殺できなかった場合、
もう一度血気爆発が発動される。
これがやばい。
血気爆発を追加発動させるので
初撃の800%が追加発動の時点でまず
1600%に格上げされる。
そして、2巡目スキル2を撃つときは
3200%の上限ダメージからのスタート。
ここにHP勝負で勝ってダメージ倍を乗せれば
6400%の攻撃。それでも敵が死ななければ
血気爆発の追加発動で12800%の4名攻撃。
最強の範囲攻撃キャラが更新されました。
もはや連撃キャラのほとんどにも勝てる火力。
さらに面白いのが、攻撃中に反射ダメージを
受けてHPが25%より低くなると、
血気爆発の追加発動のタイミングで
もう一度25%HP回復も発動する。
追加攻撃の前にHPの補充ができる。
その状態からまたHP勝負で勝てばダメージ倍
という攻撃しながらこっちは回復挟んで
HP勝負をするというマウントスタイル。
ただ、範囲攻撃中にターゲットが変わる度に
HP勝負をその都度しかけるので
最初に反射キャラを殴ってしまうと
そこでHPが減ってしまい、HP勝負で
負けやすくなってしまう。
まぁ負けたとしても十分強い範囲攻撃だけど。
●パッシブ
スキル①:最大HP46%、最大HP回復率4%
スキル②:攻撃力44%、反射40%
スキル③:体力値Lv×400
専属武器:防御貫通900、攻撃力18%
物理貫通900
●一般戦闘
・スキル1:740%×4名=2960%
・スキル2:800%×2倍×4名=6400%
追加発動:1600%×2倍×4名=12800%
合計:9360~22160%
命中:なし
一般戦闘の火力も低くても10000%付近。
高い場合には準トップクラスの火力。
ただ命中はない。
それとスキル2は一人でも撃殺すると
追加発動無くなるので、趙公明の
破甲連撃なんかが1体に集中した場合なんかに
1体だけ撃破して2ターン目終わるみたいな
状況になることも想定される。
●ボス戦
・スキル1:740%
・スキル2:3200%×2倍×2回
=12800%
合計:13540%
命中:なし
ボス戦の場合、2巡目のスキル2の発動から
マックス火力で殴り続けることができる。
13540%の安定火力はやばい。
準トップクラスの火力。
信じられないことにこの火力で範囲攻撃なので
156ステージ以降の敵4名体制にも対応可能。
耐久力ももちろん問題なし。