柳生宗矩を分析・評価しました!
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柳生宗矩を分析・評価しました!

どうも!てけてけです。


今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ

柳生宗矩の分析をしていきたいと思います。


●スキル1

 敵6名に360%且つ敵の残りHP45%より

 低いダメージを防御無視で与える。

 (必中でクリティカル可能)


 このスキル発動中、自身と敵が撃殺されず

 致死ダメージを受けた場合にはHPが1残る。


 自身は反射で死なないという意味なのは

 わかるが、相手にはそもそも残りHP45%

 残しなので、最初からHPが1じゃない限り

 不殺の場面はないのでは?

 


 ・クリが出た場合に45%ルールを突破する?

  突破しないあくまで

  45%ルールに縛られる。


 ・敵HP1%残しの状況ってそもそも起きる?

  風魔小太郎のようなHP1残しキャラに

  対する記載だと考えられる。  



 ・風破、束縛、暴走で45%制限越える?

  ダメージは45%を越えない。


 ・援護でダメージカットされるか?

  しっかり45%ダメージ与えられる。

  ただし援護が機能していないわけではなく

  しっかり防御無視攻撃の威力自体は

  援護でダメージカットできる。



 ・神祇によるダメージカットは?

  最初の360%攻撃には適用される。

  45%ダメージには適用されない.



 ・祝福相手にはどうなる?

  ダメージカットされる



 ・影甲相手にはどうなる?

  ダメージカットされる



 対抗手段も多いうえに45%上限はつらい。

 55%上限なら「敵HP50%より低い場合」

 のコンボが作りやすいのに。



 攻撃後、敵に筋力値で優っていれば

 100%の確率で2ターンの流血付与をし

 敵のHP回復を阻害する。


 流血で回復を阻害してHP低く保てるので

 次のちょっとした範囲攻撃で落とせる。


 

 6回攻撃後、自身が総ダメージの20%

 HPを回復する。





●スキル2

 HP%が低い敵に700%の7回攻撃。

 合計4900%の攻撃。


 敵が流血状態でダメージが倍になり

 9800%のダメージに進化。


 さらに敵が死亡しない場合

 追加でスキル2を発動するので

 火力は19600%まで伸びる。



 流血ばらまけて尚且つスキル2で

 この火力が出せるキャラは、このキャラだけ。

 対人後半の障害の少ない環境で

 伸び伸び使うと良さそう。



 ・撃殺時回復は自身HP上限の20%?

  どうやらその様子。

  回復に1挙動持っていかれるタイプの

  時間のかかるやつだ。。久しぶり。。

  戦役ではこれが時間的にネックになる。

  14連撃も時間かかるし。。




●パッシブ

 スキル①:攻撃力46%、体力Lv×200

 スキル②:HP46%、根気値Lv×400

 スキル③:物理貫通Lv×10、筋力Lv×300

 専属武器:攻撃力18%、防御貫通1000

      防御力Lv×220

     



●一般戦闘

 ・スキル1:360×2(防御無視は2倍評価)

       ×4名=2880%

 ・スキル2:700%×7回×2倍

       (×2回)

       =9800~19600%

    合計:12680~22480%

    命中:Lv×60(筋力1/5)

 戦役ではバフを重ねまくれば将来的に

 憶を越えるダメージをスキル1で必中で

 出せるようになり、スキル2もスキル1が

 必中なので流血からのダメージ倍が繋がる。


 意外と高火力だが、序盤のバッファーが

 少ない環境だとスキル1の火力が伸びず

 スキル2がHPが低い相手を狙うので

 1体以上敵を倒してしまい追加発動が

 おぼつかない。


 敵が4体残っているのでスキル2で追加

 発動が起こるということはそのうち

 1体も倒せなかったということで

 そうなると追加発動しても残り4体を

 倒しきるのは難しい。


 同じスキル2連撃キャラの最上とかは

 スキル1で敵人数を1~2名減らしているから

 6連撃でも十分スキル2が活きる。


 ちょっと扱いが難しい。




●ボス戦

 ・スキル1:360%×2=720%

 ・スキル2:700%×7回×2倍×2回

       =19600%

    合計:20320%

    命中:Lv×60

 ボス戦火力は準トップクラスに強い。

 ボス突破は得意。




●闘技場

 ■獲物

  ●復活キャラ

  孫堅、張飛、浅井長政、項羽、韓信、姜維

  茨木童子、李信、ホウ統、程普、陸遜、

  夏侯覇、白起、伯邑考、ナタ、真田幸村、

  最上義光、曹真、周泰、土行孫

  スキル2の追加攻撃発動に繋がりやすく

  特にしぶといナタや周泰に

  思いっきり刺さる


  ●バフキャラ全般

  スキル2でバフ全剥がしが可能。


  特にスキル1の流血も残影で避けられない。

  王貴人なんかにも反射死狙える。

  



 ■天敵

 ●高筋力キャラ

  460:荊軻

  300:卞氏、夏侯覇、滝夜叉姫、楽毅

      辛憲英、柳生宗矩、劉邦、衛青

   血桜:最上義光

  ほとんどのキャラに筋力勝負で勝てるので

  流血ばらまきは得意。ただし格上相手だと

  育成差で一気にばらまきづらくなる。


 ●状態異常耐性キャラ

  耐性:張飛、ウアサハ、孫策、竹中半兵衛

     オウセン、かぐや姫、王賁、蒙恬、

     徐福、アーサー、ホウ涓、曹丕、

     鍾会、雑賀孫市、小松姫

  狂乱:幸村、荊軻、趙雲、関羽雲長、衛青、

     李信、上杉謙信、魏延、文鴦、Es

     伊達政宗、猿飛佐助

  畜力:今川、ホウ徳、妲己、夏侯淵、

     北条氏康、樊氏、魯班

  神祇:太公望、嫦娥、伯邑考

  蓮華:ナタ

 流血が入らないとダメ倍が外れる。



 ■相乗効果

 ●流血付与キャラ

  孫堅、文鴦、幸村、伏皇后、程普、馬岱、

  廉頗、嫦娥、郭嘉、楽進、丁奉、半蔵、関平

  周倉、レイチェル、茨木童子、大嶽丸、沮授

  小早川秀秋、趙雲、源義経、神崎すみれ

  曹真、田単、周泰、辛憲英、前田利家


 ●撃殺することで加速するキャラ

 ・血桜:最上義光

 ・ダメ倍:三妖精、信長、趙雲子龍、韓当、

      飛鳥、荊軻、毛利元就、公孫サン

 ・ダメージ増:前田利家

 ・狂乱:真田幸村、滝夜叉姫、衛青、

     李信、Es、荊軻、猿飛佐助、丹羽長秀

 ・追加攻撃:

   玉藻前、張飛、妲己、左慈、不知火舞、

   卞氏、ホウ徳、霧隠才蔵、井伊直虎、

   小松姫、伊達政宗、明智光秀、馬騰、

   源頼光、藤堂高虎、魯班、加藤清正、

   曹真、真宮寺さくら、蕭何、風魔小太郎

                                                                                                                                                                                                     

 ・七星:孔明

 ・奮起:関羽、坂田金時、李典

 ・援護:蒙恬

 ・流血:茨木童子

 ・封印:蘆屋道満

 ・撃砕:井伊直虎

 ・暴走:ウアサハ、許チョ、源頼光、王賁、

     島津義弘、典韋

・デバフ解除:アテナ、范増、竹中半兵衛

 ・雷鎧:典韋、長宗我部元親、曹真

 ・スプラッシュ:司馬師、張飛、貂蝉、程昱、

         源頼光

 ・バフ奪い:伯邑考

 ・バフ延長:董卓、前田慶次、関羽雲長、衛青

       上杉謙信、関羽、伯邑考、土行孫

       高順、

 ・確定クリ:小早川秀秋、寧々



 ●反射キャラ

 ・気盾:本多忠勝

 ・援護:

   上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、周倉、

   孟獲、楽進、華雄、関羽、直江兼続、

   孫堅、伏皇后、公孫サン、真田幸村、

   星熊童子、源義経、立花宗茂、周泰

 ・パッシブ:

   曹仁、孫策、伏皇后、関羽雲長、

   張遼、孫策伯符、曹丕、文鴦、

   徐晃、アテナ、魏延、孫堅、坂田金時

   公孫サン、服部半蔵、荊軻、関羽

   趙雲、廉頗、白起、董卓、李牧、エルザ

   牛若丸、張飛、直江兼続、姜維、Es

   立花宗茂、馬雲リョク、本多忠勝

  スキル1で敵HPを減らしつつ流血を

  つけることで敵の攻撃での自滅を誘う。

  反射に強いナタなんかはスキル2で

  自らの手で落としに行く。



 ■相殺効果




●闘技場単騎特化適正:121.5

  ・耐久度:7.5

  ・防御無視耐久:3

  ・自己治癒力:7

  ・バフ剥対応:10

  ・デバフ耐性:1

  ・反射耐性:9

  ・コンボ成立:6

  ・格上火力:6

  ・同等火力:8

  ・格下火力:10

  ・攻撃回数:10

  ・反射力:1

  ・バフ解除:8.5

  ・対デバフ無効:5.5

  ・1対1:8.5

  ・1対複数:5

  ・準主力活躍:1.5

  ・配置柔軟性:1

  ・持久戦:4

  ・支配力:6

  ・陣営強化:1

  ・敵陣弱体化:2



●育成ポイント

 ◆混沌日月:混沌4日月2

→深淵3混沌2

        

 ◆宝石左:筋力、最大、物貫、会心

 ◆宝石右:HP、体力、物防、法防

 ◆強化:武、鎧、兜、腰、副

 ◆無双神器:武、副、指>腰>兜、鎧

 ◆伝説神器:武、指>腰、兜>副>鎧





●傾国・群雄・戦姫3.9

 ・単発突破:3

 ・継続突破:1

 ・爆弾処理:9.5

 ・単発守城:4

 ・継続守城:3

 ・城門矢塔:3


スキル1で敵を撃殺できないので

返す刀でやられてしまう。


単発突破や戦姫の城門戦でも

相手に鍾会とかいたらきつい。




●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?

 ギリギリ見送ります。

 戦役でのパフォーマンス発揮がバッファーを

 集めるまで伸びないのがかなり難しい。

 他は全部それなりに強いだけに惜しい。



●サポートキャラや準主力としてどうか?

 見送ります。

 スキル1の流血ばらまきの筋力勝負で

 育成不十分だと勝てない。


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