真田幸村(嫁)を分析・評価しました!
今回は結婚イベントで縁定スキルが
新しく実装された
真田幸村(嫁)の分析をしていきたいと思います。
●スキル1
HP%が高い敵に400%の8回攻撃。
合計3200%のダメージ。
敵が死亡するまで攻撃対象を変えない。
(攻撃が散らない)
敵を撃殺した場合、そこから狂乱化して
状態異常耐性100%と確定クリティカルの
性能が加わる。
クリティカルが出た場合
400%の攻撃が740%に切り替わる。
仮に初撃で敵を撃殺した場合
そこから7発クリティカル連撃になるので
740×7回=5180%の攻撃。
さらに敵に付帯しているバフを
毎回50%の確率で一つ剥がす。
8回攻撃なので期待値4個のバフはがし。
で、撃殺できなかった場合には
3ターンの間流血状態にさせる。
・流血バグ
【縁定スキルによる変化】
さらに真田幸村は結婚イベントによって
縁定スキルが解放されスキル1の8連撃全てに
筋力値3倍の防御無視攻撃が追加されるようになった。
合計で24倍の防御無視攻撃。
韓信並みの強さ。恐ろしい殺傷力。
しかもバフはがしができるので韓信より1枚上手。
しかも幸村のスキル1と防御無視攻撃はかなり相性が良く。
防御無視攻撃によって殺傷力が上がったことで
敵を撃殺しやすくなり、狂乱化がかなり容易になった。
で、狂乱化することで確定クリティカルによって
さらに殺傷力が跳ね上がる。
クリティカルが乗った場合
筋力値の5.55倍の防御無視連撃に代わり
仮に8発分すべてクリティカルだった場合、
筋力値の44.4倍の防御無視攻撃を飛ばせてしまう。
さらに指輪の伝説神器を育てることでこのダメージは
伸ばしていくことができる伸びしろ付き。
最上もそうですが防御無視攻撃に
確定クリティカルは痛すぎる。
対人が恐ろしく強くなった。
●スキル2
敵6名に560~1120%の攻撃。
幸村のHPが低いほど火力が大きくなる。
スキル1で狂乱化に成功していれば
確定クリティカルで1036~2072%の6名攻撃。
真田幸村はこのスキル2が
あまり強くなかったが、今回の縁定スキルの解放によって
スキル2にも筋力値3倍の防御無視攻撃がついて
完全に化けた。クリティカルで5.55倍の防御無視。
しかもいままでHPが低い状態からの
高火力化した範囲攻撃は反射による自身の死亡リスクを
極端に上げていたが、復活がついたことで
この部分もかなり安定。
からの攻撃後総ダメージ20%回復ができるので
弱い敵なんかを巻き込めば
範囲攻撃→死亡→復活→HP全回復→援護
とHP全快の援護状態で待機することができる。
ただしその際狂乱が解けてしまうので注意
●パッシブ
スキル①:最大HP44%、防御貫通800
スキル②:攻撃力44%、物理防御貫通900
スキル③:体力Lv×200、根気値Lv×400
専属武器:攻撃力18%、物理会心ダメ35%、筋力Lv×220
結婚指輪:物理防御貫通500
ドレス:体力Lv×80、HP吸収10%
縁定スキル:
スキル1、2の攻撃に筋力値3倍の防御無視攻撃を付加。
死亡した場合1回30%のHP回復と共に復活し
4ターンの援護状態に入る
(ダメージカット70%反射100%)
筋力値3倍の攻撃の方に目がいきがちだが
今回の結婚イベントで大きな収穫として
復活とHP吸収が上げられる。
幸村の死亡原因の上位にある反射による死亡に
この二つがしっかり機能してくれてしまう。
幸村のスキル1は8連撃と小刻みに
ダメージを与えていくのでHP吸収が付いたことで
HPを小刻みに拾いながら殴れるようになった。
援護による反射はバフはがしで対応できていたが
この小刻み吸収によってパッシブによる反射にも
強くなった。さらに死亡しても復活できるし。
対人ではこれで大きく変わった。
さらに復活後援護によって
反射キャラとしても覚醒したので
敵を撃殺する手段が増えたのも大きい。
ドレスによる体力増加と
HP吸収がこの反射とも相性が良い。
●一般戦闘
【スキル1で狂乱化できない場合】
・スキル1:400%×8回=3200%
・スキル2:560×4名=2240%
合計:5440%
命中:Lv×44(筋力パッシブの1/5)
【スキル1で狂乱化できた場合】
仮にスキル1の4発目で狂乱化した場合
・スキル1:400%×4回+400×4回×1.85=4560%
・スキル2:560×3名×1.85=3108%
合計:7668%
命中:Lv×44(筋力パッシブの1/5)
狂乱化に成功した場合に普通くらいの戦役パフォーマンス。
ただし狂乱化すると必中になるので、バフ盛って殴る場合には
かなり扱いやすい。
ここはバフキャラをどれだけ登用できるかがカギ。
●ボス戦
・スキル1:400%×8回=3200%
・スキル2:560~1120%
合計:3760~4320%
命中:Lv×44
ボス戦の火力も普通くらい。
ただし幸村の場合、貫通持ちで筋力値も高いので
見た目のダメージ%よりは火力伸びる。
とは言ってもやはり普通。
●訓練所
訓練所ではスキル1のHP高い相手を狙う挙動が
複数敵がいた場合に止めを刺しきれず
回復キャラなんかが敵陣にいる場合に
ターン数で逃げ切られてしまう場面なんかも。
ダメージ自体はバフを剥がしながら殴れるので
どのステージでも安定して火力出していけるので
訓練所も普通といった感じ。
●闘技場
■獲物
●状態異常耐性キャラ
耐性:張飛、ウアサハ、孫策、オウセン、かぐや姫、王賁、蒙恬、
徐福、アーサー、ホウ涓、曹丕、鍾会
狂乱:幸村、荊軻、趙雲、関羽雲長、衛青、李信、上杉謙信、魏延、文鴦
畜力:今川、ホウ徳、妲己
神祇:太公望、嫦娥
ナタ:蓮華
状態異常耐性キャラに有効な攻めの手段である防御無視攻撃と
反射が新たに追加されたことが対人では大きい。
特に最近放置少女を騒がせているナタの蓮華に対しても
攻撃回数が多く、殴り始めたら攻撃対象も変えない幸村は
対応することが可能で、狂乱状態になれば
ナタの撃砕も効かないし、現環境で一番ナタ対策になっているキャラかも。
●撃殺することで加速するキャラ
・血桜:最上義光
・ダメージ倍:三妖精、信長、趙雲子龍、韓当、飛鳥、荊軻
・狂乱:真田幸村、衛青、李信、Es
・追加攻撃:玉藻前、張飛、妲己、左慈、不知火舞、卞氏、ホウ徳
・七星:孔明
・奮起:関羽
・援護:蒙恬
・暴走:ウアサハ、王賁
・デバフ解除:アテナ、范増
・雷鎧:典韋
・スプラッシュ:司馬師、張飛、貂蝉、程昱、源頼光
・バフ奪い:伯邑考
・バフ延長:董卓、前田慶次、関羽雲長、衛青、上杉謙信、関羽、伯邑考
・魂奪:卑弥呼
死亡時復活を挟むことでこれらのキャラクターの
加速を邪魔できる。
●防御無視攻撃キャラ
・攻撃力ベース防御無視攻撃キャラ