真田幸村(URアバター閃)を分析・評価しました。
更新日:2019年9月30日
どうも!てけてけです。
今回は真田幸村を分析・評価しました。
真田幸村の強い点や弱い点など参考にしてもらえたら嬉しいです。
●スキル1
初撃で一人倒せればその後狂乱になり、
5440%のダメージが出せる高火力キャラ。
しかもクリティカル連撃によってダメージが伸びるので
指輪の伝説神器を育てることでさらにダメージ%は伸ばせる。
流血の挙動が面白い。
8回攻撃の8回目の攻撃で敵を撃殺した場合、
次のHPが高い敵に攻撃をせずに流血を付与することができる。
主力の複数バフを壊せる。
ただしバフはがしの確率はそれぞれの攻撃時に50%なので
剥がすのが遅れるとダメージの伸びも遅れる。
その点、秀吉の方が優秀。火力も高い。
しかし秀吉とは狂乱化の差が大きくある。
狂乱が3ターンなのもかなり大きい。
敵が目眩なんかのデバフでスキル2の初動が遅れても
狂乱が残ってくれている。
これだけで生存率が大きく伸びる。
流血は3ターンなのも同様の理由で
スキル2での回復を阻害できるのでかなり大きい。
●スキル2
560%~1120%の6名攻撃。
HPが低いほどダメージが伸びる。
スキル1で狂乱状態ならダメージは
1008~2016%まで伸びる。
1020~2040%
攻撃後、総ダメージの20%回復する
弱い子を巻き込めばオーバーキルした分も
計算に含まれるので、ほぼほぼHP全快する。
しかし回復のタイミングが攻撃後なのと
スキル2の特性上HPが低いほど火力があがるので
反射で死亡することが本当に多い。
狂乱化することでスキル2の攻撃がおそらく必中になる。
回避54.9%のUR司馬昭が5回クリの残影状態で
+125%回避率が上昇したにも関わらず攻撃をヒットすることができた。
たまたまの可能性もあるので検証は必要。
私の幸村は狂乱化状態のスキル2でミスった記憶がない。
●一般戦闘
HPが高い相手をひとりずつ狙っていくので敵が4名になると
単騎特化ではかなり厳しい。
一般戦闘はレベルで10くらい差がある、
無課金編の王賁に追いつかれ、貂蝉には抜かされている。
HP高い相手を狙うので3名までの撃砕・破甲キャラと相性が悪い。
敵が4名になると、撃砕が付かなかった一人を狙ってしまうことになる。
火力としては
スキル1:3200%~
スキル2:560~1120×4名=2240~4480%
スキル2(狂乱時):1008~2016%×3=3024~6048%
合計:5440~7680%
合計(狂乱時):6224~9248%
と結構火力を出していくことができる。
命中パッシブが無い。筋力パッシブがLv×160あるので
命中Lv×32パッシブがついているようなものだが、
それでもやはり命中を育てないと厳しい。
一般戦闘は1ターン目のスキル1で敵を倒せるかどうかで
スキル2の威力が一気に変わるので攻撃を外してしまうのは痛い。
●ボス戦
狂乱化が不可能。
それにより火力は
スキル1:3200%
スキル2:560~1120%
合計:3760~4320%
とかなり落ち込んでしまう。
が、筋力パッシブと防御貫通があるので
%の見た目以上の火力はある。
スキル2の回復はダメージを受けている程
アップするので生存率を大幅にあげられる。
●訓練所
HP高い相手を狙うので一人倒すまで時間がかかる。
なので基本的に狂乱化するタイミングが少ない。
ただしバフで固めてくるような相手には結構強い。
スキル2の回復はダメージを受けている程
アップするので生存率を大幅にあげられる。
●闘技場
このキャラは闘技場で本領発揮する。
スキル1で相手の主将を巻き込むことで確実に5440%のダメージを実現でき、
その後デバフ耐久度が100%になる。
会心ダメを上げることで火力を伸ばしていけるのも大きい。
さらにスキル1ではバフはがしもできるので
素の状態の相手にクリティカルダメージを狙いに行ける。
狂乱化してしまったら根気値が高いのも相まって
突き崩す術が一気になくなる。
拮抗した実力の相手で1週目で狂乱化できなくても