董卓(嫁)を分析・評価しました!
どうも!てけてけです。
今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ
董卓(嫁)の分析をしていきたいと思います。
●スキル1
敵6名に640%の攻撃。
75%の確率でバフを一つ奪う。
クリティカルが出た場合は100%の確率で
バフを奪うことができる。
今回ここに縁定スキルによって
30〜60%の改心率アップ。
パッシブで合計レベル×600の
会心値を持っているのでクリティカル発動は
ものすごく容易になりバフを奪いやすくなった。
【注意点】
・ミスった場合にバフ奪えない。
・バフを奪ってもスキル1の時点では
バフの効力を得ることができない。
ちなみにこの部分に関しては
・徳川家康:奪った瞬間からバフ有効化し
相手のバフは無効化される
・酒呑童子:奪った瞬間からバフ有効化し
相手のバフは無効化される
・牛若丸:奪った瞬間からバフ有効化し
相手のバフは無効化される
・高順:奪った瞬間からバフ有効化し
相手のバフは無効化される
・曹丕:奪った瞬間はバフ無効化
連撃なので次の攻撃から有効化
さらにクリティカルの攻撃時
董卓のバフの量に応じて会心ダメが20%ずつ
増加していく。(最大120%増加)
・バフを奪った場合次のキャラへの攻撃から
火力も上がっていることが確認できた
なので、バフを奪えたまたは味方の
バフの付与によって董卓のスキル1は
バフ0:960%
バフ1:1088%
バフ2:1216%
バフ3:1344%
バフ4:1472%
バフ5:1600%
バフ6:1728%
というように増えていく。
・またスキル1で奪ったバフはスキル1
終了後にも減らないのでスキル2に繋ぎやすい
ちなみにスキル1前に付与していたバフは
しっかりターン数減る。
バフを奪いながらの火力は
高順に劣るが高順は4名攻撃なので
範囲で勝るイメージ。
●スキル2
HP%が低い敵4名に640%の攻撃。
敵HPが30%より低い場合
2400%の攻撃に格上げ。
暴走や、畜力などを奪った上での
2400%でしかもHPが低い相手を狙うなら
火力としては十分。
しかも縁定スキルによって改心率補助が
ついているのでスキル2でもクリティカル
を狙いに行きやすく、
バフの量に応じて
【敵HPが30%より高い場合】
バフ0:960%
バフ1:1088%
バフ2:1216%
バフ3:1344%
バフ4:1472%
バフ5:1600%
バフ6:1728%
【敵HPが30%より低い場合】
バフ0:3600%
バフ1:4080%
バフ2:4560%
バフ3:5040%
バフ4:5520%
バフ5:6000%
バフ6:6480%
という感じでバフの数が4個で
ナタの6名5320%に火力は上回る。
敵HPが30%より高い場合には
火力が全然出せないのがネックだったが
そこもバフを積むことで家康的なスタイルで
カバーすることに成功。
ただし高順みたいに攻撃を4回とかに分けて
いないのでナタとかには有効ではないし
このスキル2はいかにして弱ってる子を
あらかじめ作っておくかが重要になってくる
バフの付与も大事なので
味方との連携が要求される
中級者向けの設定。
敵を撃殺できれば撃殺した人数分
バフのターン数を延長できるので
3体くらい撃殺して2巡目のスキル1を
最高火力で迎えたいところ。
●パッシブ
スキル①:攻撃力42%、会心Lv×260
スキル②:HP42%、HP吸収16%
スキル③:物理貫通Lv×12、会心Lv×340
専属武器:攻撃力18%、防御貫通900
ダメージ反射22%
指輪:防御貫通500
ドレス:体力Lv×80、防御力Lv×100
縁定スキル:クリティカル発生率30〜60%増加
董卓の残りHP%が高いほど
増加率アップ。
董卓の有益状態が1つ多いごとに
会心ダメが20%増加する
(最大120%)
雷鎧や奮起なども奪うことを考えると
防御力増えたのはナイス!
●一般戦闘
・スキル1:640%×4名(×1.5〜2.7)
=2560〜6912%
・スキル2:640〜2400%×4名
(×1.5〜2.7)
=2560〜25920%
合計:5120〜32832%
命中:なし
張角に引き続き戦役最強ランクの
火力が出せるキャラに進化。
戦役ではセオリーになっている
影甲、祝福、畜力、暴走、鼓舞で5つ
バフをつけることは容易にできるので
クリダメ率2.5倍は普通に狙える。
スキル2で敵のHPが30より高い場合は
スキル1とスキル2の火力が同じなので
スキル1でHPを50%より低くできていないと
スキル2で撃殺できないことになる。
その場合は撃砕キャラの追加とか
他の味方の攻撃で削っていくことで解決策を
考える。
一番の問題はスキル2が1発勝負なので
ミスったら5ターン目までずれこんでしまうところ
家康使って戦役遊んでた頃にこれでよく
効率落としてました
●ボス戦
・スキル1:640%(×1.5〜2.7)
=640〜1728
・スキル2:640%〜2400%(×1.5〜2.7)
=640〜6480
合計:1280%〜8208%
命中:なし
ボス戦ではボスのHPが30%より低くなって
さらにバフがたくさん積めれば高火力化するが
ボスをはめない限り味方のバフキャラは
どんどん減っていて頼みの高火力化を狙いたい
後半戦でバフが足りなくなる。
ボス戦は相変わらず苦手。
●闘技場
■獲物
●バフキャラ全般
■天敵
●バフはがしキャラ
荊軻、ホウ徳、家康、牛若丸、酒呑童子、
真田幸村、陸遜、白起、孫策伯符、秀吉、
玉藻前、アテナ、茨木童子、司馬昭、
大喬小喬、直江兼続、郭嘉、ナタ、太公望、
卑弥呼、李典、ノエル、北条氏康、張宝、
西施、馬雲リョク、毛利元就、霧隠才蔵、
樊氏、ウェンディ、袁術、猿飛佐助、高順
●封印キャラ
荀彧、左慈、歩練師、黄忠、太公望
●復活キャラ
孫堅、張飛、浅井長政、項羽、韓信、姜維
茨木童子、李信、ホウ統、程普、陸遜、
夏侯覇、白起、伯邑考、ナタ、真田幸村、
(最上義光)
●流血付与キャラ
孫堅、文鴦、幸村、伏皇后、程普、馬岱、
廉頗、嫦娥、郭嘉、楽進、丁奉、半蔵、関平
周倉、レイチェル、茨木童子、大嶽丸、沮授
小早川秀秋、趙雲、源義経、神崎すみれ
HPが減ってしまうとクリティカル率が落ちる。
■相乗効果
●バフキャラ全般
特に畜力とか暴走などの火力を上げてくれる
バフをもらえるとスキル2撃殺からの
バフ延長のコンボを決めやすくなる。
特に献帝と組むと七星による会心率アップと
岩鎧のHP自動回復ターン数アップができる
あと兼続や義経と組むと、反射も伸びるので
パッシブ反射をさらに活かせる。
●流血付与キャラ
孫堅、文鴦、幸村、伏皇后、程普、馬岱、
廉頗、嫦娥、郭嘉、楽進、丁奉、半蔵、関平
周倉、レイチェル、茨木童子、大嶽丸、沮授
小早川秀秋、趙雲、源義経、神崎すみれ
敵にHPを回復させないことで
スキル2のHPを30%より低く狙う
■相殺効果
●バフ奪いキャラ
家康、酒呑童子、曹丕、牛若丸、高順
●闘技場単騎特化適正:☆☆☆
・耐久度:☆☆☆☆
・バフ解除:☆☆☆☆
・デバフ耐性:☆★
・反射耐性:☆☆★(スキル2高火力)
・コンボ成立:☆☆☆★
・格上火力:☆☆☆
・格下火力:☆☆☆☆
・対デバフ無効:☆☆☆★(+パッシブ反射)
・1対1:☆★
●育成ポイント
◆混沌日月:混沌4日月2
→深淵3日月2
◆宝石左:筋力、最大、物貫、会心 or 命中
◆宝石右:HP、体力、物防、法防
◆強化:武、鎧、兜、腰、副
◆無双神器:武、副、鎧>腰>兜、指
◆伝説神器:武、指>腰、兜、副>鎧
反射パッシブも持っているので
日月2にしておきたい。
奮起とか雷鎧、氷鎧を奪った際に
防御力をベースにした耐久アップもしていくので
鎧の無双神器なんかも意識して育てたい
●傾国・群雄・戦姫
攻めに関しては先手でバフを奪いに行けるのは
公孫サンくらいなので
基本援護などのバフキャラが攻めてきた時の
守備配置で利用する。
攻めで使う場合は兼続や劉備、胡喜媚
と一緒に使って自身を守備しつつバフを増やし
て火力を上げていき、敵がバフを使うのであれば
時間差で奪いにいくというのもありだが
・戦姫の城門
城門の援護を奪えるのは大きいが
スキル1もスキル2も1回しか攻撃しないので
城門にダメージを与えづらい。
あまり突破は得意じゃない。
●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?
見送ります。
ボス戦の火力が結婚化してもいまいち
伸びきらなかったのが残念。
一緒に結婚化した張角みたいに
スキルの追加発動がつけばものすごく
評価が高くなったキャラだけに惜しい
まぁ現時点でもスキル2最高火力の範囲攻撃が
できるのでそれが2回攻撃になったら壊れて
しまいますが^^;
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