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・攻略情報

teketeke

長宗我部元親を分析・評価しました。


どうも!てけてけです。


今回は新しくガチャに

並んだ馬雲リョクの分析をしていきたいと思います。


●スキル1

 敵6名に600%の攻撃。

 攻撃をミスまたは敵HP上限の20%より

 与えたダメージが低い場合追加で

 1200%の攻撃。(追加攻撃は1回まで)

 

 なので1人に対して1800%のダメージを

 狙いに行くことができる。


 ・ミスっても追加攻撃できるが

  追加攻撃もミスる可能性ある。


 敵HP%が50より高い場合ダメージ倍になる

 つまり。

 600%の6名攻撃が1200%の6名攻撃になり

 追加攻撃の1200%が2400%の威力になる。

 最大で合計3600%のダメージ。


 範囲攻撃で強キャラにしっかり

 3600%のダメージを出せるのは

 準トップクラスに高い。

 優秀なスキル1範囲攻撃キャラ。


 最近強化されたホウ統の開幕範囲攻撃より強い。

 暴走狂乱化した伊達政宗の4466%には及ばないが

 コンボ成立難易度が長曾我部元親はかなり低いのが良いところ。




 敵を撃殺した場合

 2ターンの間自身が雷鎧状態に入り

 防御力120%増加、攻撃をしてきた相手を

 80%の確率で眩暈にする。



 撃殺条件で雷鎧はきつい

 雷鎧って敵が攻撃をミスっても付与できる。




 まとめるとスキル1は

 範囲攻撃をしていく中で強い敵には

 高火力化していき、弱い敵を巻き込んで雷鎧化し

 耐久確保と相手の足止めを狙うスキル。






●スキル2

 敵をランダムに5回、600~1200%の攻撃。

 3000~6000%の攻撃。

 敵のHP残りが低いほど火力が高くなる。

 

 与えたダメージが敵HP上限の20%より高い場合

 攻撃回数が1回増える。(最大10回攻撃が可能)

 6000~12000%



 映像だと5発目が2490万のダメージで

 20%以下だが6発目発動しているので

 その前の4回攻撃でしっかり追加攻撃貯金ができている。


 ただし、注意が必要なのが

 追加攻撃回数を増やすかどうかの判断は

 最初の5発のみとなっており、

 追加攻撃には追加攻撃の判定機能がついていない。

 つまり追加攻撃をしながらHP20%以上のダメージを

 だして追加攻撃を稼ぐことはできない。


 これは多くの追加攻撃キャラが

 この息継ぎができるのに長宗我部元親は

 できないのは残念。


 敵HPが低くなるほど、追加攻撃の発生可能性

 上げられるキャラなので、追加攻撃にも

 追加攻撃発動機能ついててほしかった。。


 敵の残りHPが50%より低い場合ダメージ倍になり

 18000%~24000%のダメージをぶつけられる。


 ただしHPが50%より低い敵に対する攻撃で

 この火力を出すと最低でも3発で落とせるので

 例えば復活キャラとかナタとか相手じゃないと

 24000%の超高火力で10発撃ちこむのは難しい。


 12000~18000%くらいが平常運転かな?

 それでもものすごく強いけど。。


 HP低い敵をサーチして攻撃してほしかった。

 あとナタとやる場合は筋力勝負勝てないので

 耐久面はちょっときつい。

 


 HPがたくさん残っている格上を殴った時には

 追加攻撃もダメージ倍も発動せず

 3000くらいの火力で終わってしまう可能性もある。

 援護挑発キャラが最大の天敵。(映像)

 

 敵に撃砕か破甲、

 こちらに鼓舞や畜力暴走などを付けておいて

 少なくともHP上限20以上出せるようにしておく必要あり。



 雷鎧キャラ最強の火力を誇る。



●パッシブ

 スキル①:攻撃力44%、防御貫通800

 スキル②:HP44%、体力値Lv×180

 スキル③:HP吸収16%、根気値Lv×400

 専属武器:攻撃力18%、物理防御貫通900、

      防御力Lv×280

     



●一般戦闘

 ・スキル1:600%+(1200%)×2×4名

       =4800%~9600%

 ・スキル2:600~1200%×5~10回(×2)

       =3000~24000%

    合計:7800~33600%

    命中:なし

 火力が上下にかなりぶれるが、

 基本的に上の方の%にふれやすい傾向にある。


 スキル1が攻撃をミスっても追加攻撃を

 しっかり発動してくれるところもポイント高い。


 戦役は準トップクラスに強い。








●ボス戦

 ・スキル1:600%+1200%(×2)

       =1800~3600%

 ・スキル2:600~1200%×5回×(2)

       =3000~12000%

    合計:6600%~13800%

    命中:なし

 ボス戦序盤はスキル2の火力が低くなるが

 その分スキル1の火力が高くなるので少しだけ

 バランスが取れる。


 で、後半一気に高くなっていく。


 ただし、ボス相手にスキル2のHP上限20%より

 高いダメージの発動はなかなか難しいので

 スキル2追加攻撃は基本的に発動しないと考える。


 低くても6000%近く出るのでボス戦も十分に強い。

 ただ、ナタとか最上とかには2段くらい及ばない。




●闘技場

 ■獲物  

  ●復活キャラ

   孫堅、張飛、浅井長政、項羽、韓信、姜維

   茨木童子、李信、ホウ統、程普、陸遜、

   白起、伯邑考、ナタ、真田幸村、(最上義光)

  高火力の攻撃を最大で10発撃てるので

  復活キャラにかなり有効な攻めを見せることができる。

  ナタなんかにも有効。


  ●クリティカルでスキル強化されるキャラ

   防御無視攻撃:最上義光

   回復:水鏡、今川義元、樊氏、

      徐晃、鍾会、ウェンディ

   眩暈:孔明、張角、夏侯淵、馬超

   封印:左慈、黄忠

   流血:郭嘉、半蔵

   畜力:夏侯淵、今川義元、樊氏

   凍結:法正

   虚弱:法正

   燃焼:田豊

   残影:司馬昭

   火傷:清姫

   影甲:ウェンディ

   バフ解除・奪い:董卓、司馬昭

   クリティカル確定:太公望、曹植、司馬昭

   追加攻撃:オウセン、雷震子、鍾会、孫権、司馬昭

   クリダメ増加:徐晃


  長宗我部元親は根気値と体力値が高いのでこ れらのキャラの

  クリティカル発生にある程度抵抗できる。


●スキル1、スキル2連動キャラ

  燃焼:ホウ統、不知火舞、清姫、陸遜

  撃砕:島津義弘、馬岱、大嶽丸、滝夜叉姫、

     ナタ、馬騰

  流血:馬岱、茨木童子、大嶽丸

  破甲:卑弥呼、佐々木小次郎

  虚弱:トウ艾、張遼

  封印:太公望、黄忠

  風破:ウェンディ

  盲目:馬超

 雷鎧によるカウンターの眩暈で

 敵のコンボを崩せる。


 ■天敵

  ●援護挑発キャラ:上杉謙信

   上杉謙信がHPの高い状態で場にいる場合に

   スキル2のランダム攻撃を絡めとられるうえに

   ダメージも伸ばしづらくHP上限20%を満たしづらい。


  ●反射キャラ

 ・気盾:本多忠勝

  ・援護:上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、

      孟獲、楽進、華雄、関羽、直江兼続、

      孫堅、周倉、伏皇后、公孫サン、

      真田幸村、星熊童子、源義経

  ・パッシブ:曹仁、孫策、伏皇后、関羽雲長、

        張遼、孫策伯符、曹丕、文鴦、

        徐晃、アテナ、魏延、孫堅、

        公孫サン、服部半蔵、荊軻、関羽

        趙雲、廉頗、白起、董卓、李牧、

        牛若丸、張飛、直江兼続、姜維、Es



  ●影甲キャラ

   左慈、清姫、荀攸、劉禅、大喬小喬、貂蝉、ウェンディ

   胡喜媚、蔡文姫、徐福、水鏡、曹操、アーサー、華佗、沮授

   

  ●祝福キャラ:趙公明、橋本環奈

   

   スキル2の連撃の追加攻撃判定機能が

   最初の5発にしか含まれていないので

   ダメージカットしてしまう影甲や祝福相手だと

   確実に1回分追加攻撃をロスしてしまう。


   さらに奮起や雷鎧、残影などのバフが重なってると

   追加攻撃がどんどん出しづらくなってくる。


   つまりこのキャラはバフの重ね掛けに弱い。


  ●バフはがしキャラ

   荊軻、ホウ徳、家康、牛若丸、酒呑童子、

   真田幸村、陸遜、白起、孫策伯符、秀吉、

   玉藻前、アテナ、茨木童子、司馬昭、大喬小喬

   直江兼続、郭嘉、ナタ、太公望、卑弥呼、

   ノエル、北条氏康、張宝、西施、馬雲リョク

  雷鎧が剥がされてしまうと超耐久ではなくなってしまう。


 ■相乗効果

  ●バフはがしキャラ

   荊軻、ホウ徳、家康、牛若丸、酒呑童子、

  真田幸村、陸遜、白起、孫策伯符、秀吉、

  玉藻前、アテナ、茨木童子、司馬昭、大喬小喬

  直江兼続、郭嘉、ナタ、太公望、卑弥呼、

   ノエル、北条氏康、張宝、西施、馬雲リョク

  前述したとおり、バフの重ね掛けに弱いので

  バフはがしキャラと是非組みたいところ。

  これはナタなんかと組んでしまえば撃砕も

  付与できて二重に効果がある。

  (デバフもできるキャラに色つけておきます。)

  


  ●バッファー全般

   畜力:妲己

   暴走:胡喜媚、曹植

   祝福:趙公明、橋本環奈

  攻撃力を上げておくことで

  スキル2の追加攻撃の条件を満たしやすくなる

  特にこのキャラはクリティカルがスキルに含まれてないので

  胡喜媚で趙公明の祝福を覆ってからの

  クリティカル攻撃狙いで殺傷力が格段に跳ね上がる。

  ここまでもっていけばHP上限20%より高いダメは簡単。



  ●撃砕、破甲、風破キャラ

  同様の理由で


  ●残影キャラ

   司馬昭、孫権、徐晃、張宝

  雷鎧はミスっても眩暈を付与できるので

  回避による耐久をしながらでも

  足止め効果を発揮できる。

   

  ●盲目キャラ

   袁紹、韓当、出雲阿国

  残影と同様の理由で。

  



 ■相殺効果

  



●闘技場単騎特化適正:☆☆☆

  ・耐久度:☆☆☆☆

  ・バフ解除:☆

  ・デバフ耐性:☆

  ・反射耐性:☆★

  ・コンボ成立:☆☆☆

  ・格上火力:☆☆☆★

  ・格下火力:☆☆☆☆☆

  ・対デバフ無効:☆☆☆★

  ・1対1:☆☆☆☆☆





●育成ポイント

 ◆混沌日月:混沌4日月2

→深淵3混沌2or日月2

    

       混沌2日月4

       →深淵1日月4    

   

 ◆宝石左:筋力、最大、物貫、命中or会心

 ◆宝石右:HP、体力、物防、法防

 ◆強化:武、鎧、兜、腰、副、指

 ◆無双神器:武、副>腰>兜、鎧、指

 ◆伝説神器:武、副>指、腰、兜>鎧







●傾国・群雄・戦姫

 単発突破は得意だが

 スキル1が範囲攻撃なので

 継戦突破になってくるとデバフがかかり

 スキル2までにこのキャラが敵の攻撃で

 沈んでしまう可能性が高くなるので

 単発突破向き、継戦突破不向きなキャラ。


 守りは耐久力の高さを活かせるので

 かなり強い。


 

 ・戦姫の城門

  スキル1の範囲掃討からの

  スキル2の連撃は城門に有効な攻めの手段。

  反射が怖いところ。


  とはいうものの基本的に突破得意




●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?

 ギリギリ登用します。

 もちろんナタとか最上には劣る部分があるが、

 単騎キャラとして、すべての場面である程度

 以上のパフォーマンスが期待できるキャラ。


 闘技場や皇室ガチ勢は見送りでいい。





●サポートキャラや準主力としてどうか?

 見送ります。

 しっかり準主力を育成できる

 重課金以上でナタに苦戦している人は

 ナタ狙いの連撃キャラとしての採用もあり。



●長宗我部元親ガチャ集計結果

たかぼーさんが集計してくれました!

 ありがとうございます!

 元宝:2980×29

   =86240元宝


絆5個 バフ無し: 28回 

    バフ2: 1回 

絆2個 バフ無し:8回

    バフ2: 1回  

副将訓練書3 バフ無し: 39回   

       バフ2: 6回

     バフ5: 1回  

副将訓練書4 バフ無し: 28回

       バフ2: 4回

       バフ5: 1回  

強化石  バフ無し : 53回

     バフ2: 13回

    バフ5: 0回  

宝石券  バフ無し: 30回

    バフ2: 5回 

    バフ5: 2回  

ボス券 バフ無し:  6回  

   バフ2: 2回 

    バフ5: 0回  

訓練券 バフ無し: 18回  

    バフ2: 3回   

    バフ5: 0回  

紅翡翠 バフ無し: 28回  

    バフ2: 6回  

    バフ5: 2回


前回の井伊直虎の時と比べて

かなり引きが悪いし

その引きの悪い部分が訓練書3という。。

訓練書3はこんなにいらんのよ。。

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管理人:teketeke

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