長宗我部元親を分析・評価しました。
どうも!てけてけです。
今回は新しくガチャに
並んだ馬雲リョクの分析をしていきたいと思います。
●スキル1
敵6名に600%の攻撃。
攻撃をミスまたは敵HP上限の20%より
与えたダメージが低い場合追加で
1200%の攻撃。(追加攻撃は1回まで)
なので1人に対して1800%のダメージを
狙いに行くことができる。
・ミスっても追加攻撃できるが
追加攻撃もミスる可能性ある。
敵HP%が50より高い場合ダメージ倍になる
つまり。
600%の6名攻撃が1200%の6名攻撃になり
追加攻撃の1200%が2400%の威力になる。
最大で合計3600%のダメージ。
範囲攻撃で強キャラにしっかり
3600%のダメージを出せるのは
準トップクラスに高い。
優秀なスキル1範囲攻撃キャラ。
最近強化されたホウ統の開幕範囲攻撃より強い。
暴走狂乱化した伊達政宗の4466%には及ばないが
コンボ成立難易度が長曾我部元親はかなり低いのが良いところ。
敵を撃殺した場合
2ターンの間自身が雷鎧状態に入り
防御力120%増加、攻撃をしてきた相手を
80%の確率で眩暈にする。
撃殺条件で雷鎧はきつい
雷鎧って敵が攻撃をミスっても付与できる。
まとめるとスキル1は
範囲攻撃をしていく中で強い敵には
高火力化していき、弱い敵を巻き込んで雷鎧化し
耐久確保と相手の足止めを狙うスキル。
●スキル2
敵をランダムに5回、600~1200%の攻撃。
3000~6000%の攻撃。
敵のHP残りが低いほど火力が高くなる。
与えたダメージが敵HP上限の20%より高い場合
攻撃回数が1回増える。(最大10回攻撃が可能)
6000~12000%
映像だと5発目が2490万のダメージで
20%以下だが6発目発動しているので
その前の4回攻撃でしっかり追加攻撃貯金ができている。
ただし、注意が必要なのが
追加攻撃回数を増やすかどうかの判断は
最初の5発のみとなっており、
追加攻撃には追加攻撃の判定機能がついていない。
つまり追加攻撃をしながらHP20%以上のダメージを
だして追加攻撃を稼ぐことはできない。
これは多くの追加攻撃キャラが
この息継ぎができるのに長宗我部元親は
できないのは残念。
敵HPが低くなるほど、追加攻撃の発生可能性
上げられるキャラなので、追加攻撃にも
追加攻撃発動機能ついててほしかった。。
敵の残りHPが50%より低い場合ダメージ倍になり
18000%~24000%のダメージをぶつけられる。
ただしHPが50%より低い敵に対する攻撃で
この火力を出すと最低でも3発で落とせるので
例えば復活キャラとかナタとか相手じゃないと
24000%の超高火力で10発撃ちこむのは難しい。
12000~18000%くらいが平常運転かな?
それでもものすごく強いけど。。
HP低い敵をサーチして攻撃してほしかった。
あとナタとやる場合は筋力勝負勝てないので
耐久面はちょっときつい。
HPがたくさん残っている格上を殴った時には
追加攻撃もダメージ倍も発動せず
3000くらいの火力で終わってしまう可能性もある。
援護挑発キャラが最大の天敵。(映像)
敵に撃砕か破甲、
こちらに鼓舞や畜力暴走などを付けておいて
少なくともHP上限20以上出せるようにしておく必要あり。
雷鎧キャラ最強の火力を誇る。
●パッシブ
スキル①:攻撃力44%、防御貫通800
スキル②:HP44%、体力値Lv×180
スキル③:HP吸収16%、根気値Lv×400
専属武器:攻撃力18%、物理防御貫通900、
防御力Lv×280
●一般戦闘
・スキル1:600%+(1200%)×2×4名
=4800%~9600%
・スキル2:600~1200%×5~10回(×2)
=3000~24000%
合計:7800~33600%
命中:なし
火力が上下にかなりぶれるが、
基本的に上の方の%にふれやすい傾向にある。
スキル1が攻撃をミスって