高順を分析・評価しました
どうも!てけてけです。
今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ
高順の分析をしていきたいと思います。
●スキル1
敵4名に680%の攻撃。
敵に筋力値で勝っていればダメージ倍で
1360%の攻撃に進化。
体力値で敵に勝っている場合
100%の確率で敵のバフを奪う。
・ミスっても奪える?
→奪える。
4名という人数は序盤で使いたい
キャラなのでちょっと残念。。
バフを奪いの計算【運営さん回答】
・奮起、畜力を奪う場合は自分の
ステータスで再計算。
・鼓舞を奪う場合は
そのままの値を自分に付与。
体力値勝負でパッシブで体力Lv×220
を持っているので大抵の相手に
体力値で勝ることが可能。
牛若丸の筋力勝負バフ奪いが最上や
ナタに刺さりづらいという欠点を
見事に克服した形。
(ナタ最上は体力パッシブなし)
本多忠勝や源義経、真田幸村(嫁)に
負けちゃうのがちょっとつらいけど
さらに高順HP%が敵より高い場合
確定クリティカルになり2040%の
ダメージに格上げ。
・HP100%どうしの場合どうなる?
→確定クリティカル発動しなくなる。
物理攻撃なので指輪の伝説神器を
育てていけばかなり強くなる。
・バフを奪った瞬間から
バフの効果付きで相手を殴れるか?
→奪った瞬間からバフの恩恵受けられる。
バフを奪って火力アップしながら殴れる
なら、2040%でも十分に強い。
少なくとも家康とか牛若丸より強い
ちなみにこの部分に関しては
・徳川家康:奪った瞬間からバフ有効化し
相手のバフは無効化される
・酒呑童子:奪った瞬間からバフ有効化し
相手のバフは無効化される
・牛若丸:奪った瞬間からバフ有効化し
相手のバフは無効化される
・董卓:範囲攻撃中はバフ有効化されない
・曹丕:奪った瞬間はバフ無効化
連撃なので次の攻撃から有効化
●スキル2
HP%が低い敵4名に800%の攻撃。
敵のHPが50%より低い場合800%の
攻撃を追加で与える。
合計で1600%のダメージを狙える。
追加ダメージ分の100%を自身に吸収。
ダメージを小分けにしてしかも
吸収力が高いので反射に強い。
・敵を撃殺してしまってもHP吸収可能?
→しっかり吸収してくれた。
しかし吸収に1挙動時間がかかる。
戦役なんかでは遅延になりそう。
敵を撃殺できなかった場合に
追加でもう一度このスキルを発動する。
つまり最高で3200%の範囲攻撃を
4回に分けて打ち込み、HP吸収も可能。
体力も高いのでHPも高く、
家康なんかを使っていてネックだった
反射死の対策がなされている。
4回攻撃狙えるのでナタの蓮華を
消費しつつHP低い取り巻きを落とせる
ナタの身代わりメリットをつぶせる
ナイスなアクション。
・敵を一人でも撃殺すると
追加発動ができなくなるので注意
敵を撃殺する度に自分のすべての
バフのターン数を1ターン増加させる。
●パッシブ
スキル①:攻撃力44%、会心値Lv×260
スキル②:HP44%、筋力値Lv×200
スキル③:体力値Lv×220、物理貫通Lv×12
専属武器:攻撃力17%、HP吸収14%