MR蒙恬を分析・評価しました!
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MR蒙恬を分析・評価しました!

どうも!てけてけです。


今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ

MR蒙恬分析をしていきたいと思います。



●スキル1

 敵6名に800%の攻撃

 +筋力値×8の防御無視攻撃


 攻撃前、自身のHPが50%より高い場合

 ダメージが倍になり


 1600%+筋力×16防御無視

 

 の火力に格上げ。


 HP%が最も低い敵1体に

 総ダメージ100%のスプラッシュダメージ。


 

 ・スプラッシュダメージは必中か?

  ミスる。必ず命中の文字が無い。

  この前の楊センで、

  この部分で判断可能になったけど

  未だに必中だと思っている人いると思うので

  要注意。


 ・スプラッシュダメージの部分は

  HP50%より高くても倍にならない。


 開幕で敵の主将を狙えば

 スプラッシュの威力が強大化するので

 格上キャラのジャイアントキリングも狙える。


 

 

 攻撃後、敵を撃破した場合2ターンの間

 HP%が低く且、援護状態でない味方を

 援護状態にさせ

  ・ダメージカット50%

  ・ダメージ反射50%

 を付与する。


 いや、聖護援護じゃないんかい。


 ・聖護援護状態のキャラは優先下がるのか?

  たとえHP%が一番低くても援護付与対象の

  優先度は下がる。



 育成不十分な副将をたくさん抱えている

 闘技場50位前後くらいまでなら

 援護の付与も容易そうだが

 こちらも主力は1、2体だと思うので

 そんなにたくさん援護を必要としていない。

 直江兼続でよい。


 対人戦トップ狙いというよりは

 皇室入り狙いキャラ。



 ・忠勝なんかの転嫁ダメに先回りの

  援護は付けられる。



 撃破条件がつらい。



●スキル2

 敵6名に800~2400%の攻撃。

 敵のHPが低いほど火力が高くなる。


 さらに攻撃力100%の防御無視攻撃を追加。


 自身のHPが50%より低い場合

 ダメージ倍になり


 1600~4800%

  +攻撃力200%の防御無視攻撃に格上げ。


 クリティカルも乗れば範囲に対しては

 かなり強い。

 

 攻撃後、

 敵を撃破した場合には

 HP%が低い味方の全デバフを解除し

 さらに1つの罪悪状態の解除した後

 50%のHPを回復させる。


 ・50%とは対照の味方の最大HP?

  その通り。



 全ての攻撃後、敵を撃破できなかった場合

 スキル1を再発動。


 ・スキル1の総ダメージ100%防御無視攻撃は

  前段のスキル2の範囲攻撃ダメは含まれない。


 




●パッシブ

 スキル①:攻撃力54%、防御貫通1000%

 スキル②:HP48%、体力値Lv×240

      敏捷ダメカット(筋力×2)

 スキル③:状態異常耐性100%、筋力Lv×360

 スキル④;会心値Lv×400、物理会心ダメ50%

      攻撃ダメカット(筋力×2.5)

 専属武器:攻撃力18%、防御力Lv×200

      物理防御貫通900

     



●一般戦闘

 ・スキル1:800×4名×2倍×2スプ

       =12800%

 ・スキル2:(800~2400+200)

       ×4名(+12800%)

       =4000~23200

    合計:16800~36000%

    命中:Lv×72(1/5筋力)


 【参考キャラ火力比較(カッコ内はLv×命中)】

     蒙恬:16800~36000%(72)

     水鏡:22800~58140%(0)

    養由基:14160~30000%(380)

     王翦:6000~30600%(240)

    恵比寿:9640~12480%(68)

    司馬懿:14080~31360%(64)

  竹中半兵衛:11800~20200%(340)

     劉邦:20120~28760%(380)

   スパルタ:6800~12070%(72)

   アウグス:5880~14880%(48)

    楊セン:12200~32400%(68)

   カエサル:12000~36000%(72)

   浅井長政:17424~24112%(72)

    王貴人:25200~37100%(必中)

    ホウ統:35746~51490%(340)





 最低火力が高いくなかなか強い。

 ただし、スプラッシュ攻撃は必中じゃないし

 スキル2でも敵を撃破してしまった場合には

 スキル1の再発はないので、

 20000%くらいが平常運転。まぁ強い

 


 







●ボス戦

 ・スキル1:800%×2倍×2スプ

       3200%

 ・スキル2:1600%+200%+3200%

       =5000%

    合計:8200%

    命中:Lv×72(1/5筋力)


 ▼参考キャラ火力比較

蒙恬:8200%

    水鏡:12660~25680%(0)

養由基:9480~25320%(380)

    王翦:6000~30600%(240)

   恵比寿:12480%

   司馬懿:5120~6640%

 竹中半兵衛:13900%

    劉邦:19520%

  スパルタ:9435%

  アウグス:10200%~14480%

   楊セン:13400~23400%

  カエサル:24600%

  浅井長政:19228~62700%

   王貴人:8400~11900%(魂奪なし時)

   ホウ統:10560~12240%


 最近のMR環境の中では火力的には微妙。




●闘技場

 ■獲物

  ●単騎特化陣営

   弱い子を利用したスプラッシュダメージ。

   

  ●真髄共鳴カットキャラ全て


 


 ■天敵

  ●バフ剥がしキャラ

   荊軻、ホウ徳、家康、牛若丸、酒呑童子、

  真田幸村、陸遜、白起、孫策伯符、秀吉、

  玉藻前、アテナ、茨木童子、司馬昭、

   大喬小喬、直江兼続、郭嘉、ナタ、太公望、

   卑弥呼、李典、ノエル、北条氏康、張宝、

   西施、馬雲リョク、毛利元就、霧隠才蔵、

   樊氏、ウェンディ、袁術、猿飛佐助、高順

   真宮寺さくら、丹羽長秀、劉表、九鬼嘉隆

   糜夫人、司馬懿、諸葛瑾、藩鳳、水鏡、

   恵比寿、諸葛誕、山中鹿之助、献帝

 

  ●反射キャラ

   ・気盾:本多忠勝

   ・聖援:アウグス、韓信、ハンニバル

   ・援護:

    上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、周倉、

    孟獲、楽進、華雄、関羽、直江兼続、

    孫堅、伏皇后、公孫サン、真田幸村、

    星熊童子、源義経、立花宗茂、周泰

    エリス、ハンニバル

   ・パッシブ:

    曹仁、祝融、孫策、伏皇后、関羽雲長、

    張遼、孫策伯符、曹丕、文鴦、

    徐晃、アテナ、魏延、孫堅、坂田金時

    公孫サン、服部半蔵、荊軻、関羽

    趙雲、廉頗、白起、董卓、李牧、エルザ

    牛若丸、張飛、直江兼続、姜維、Es

    立花宗茂、馬雲リョク、本多忠勝


   スプラッシュ攻撃は2重にダメージを下げら

   れてしまう。

   あとスキル1のダメージ倍は反射で

   HPを減らしてしまうと途中から発動

   しなくなってしまう。




 ■相乗効果

  ●風破キャラ

   馬良、水鏡、西施、ウェンディ

   スプラッシュも含め防御無視の威力を上げる


  ●パッシブ反射キャラ

    曹仁、祝融、孫策、関羽雲長、

    張遼、孫策伯符、曹丕、文鴦、

    徐晃、アテナ、魏延、坂田金時

    服部半蔵、荊軻、

    趙雲、廉頗、白起、董卓、李牧、エルザ

    牛若丸、張飛、姜維、Es

    馬雲リョク、本多忠勝


  ●火力アップバッファー全般

   奮起:かぐや姫、徐福、蔡文姫

   暴走:胡喜媚、曹植

   畜力:妲己、張仲景

   鼓舞:劉備

   七星:献帝

   祝福:趙公明

   幸運:恵比寿

  スキル2に合わせて攻撃力をアップさせる

  ことで、攻撃力ベース防御無視攻撃が跳ねる。

  さらに撃破に成功すればターン延長もできる。  





 ■相殺効果

  ●援護付与キャラ:

   伏皇后、直江兼続、源義経




●育成ポイント

 ◆混沌日月:混沌4日月2

→深淵4日月2

    

   

 ◆宝石左:筋力、最大、物貫、会心

 ◆宝石右:HP、体力、物防、法防

 ◆強化:武、鎧、兜、腰、副

 ◆無双神器:武、副、指>鎧、腰>兜

 ◆伝説神器:武、指>腰、兜>副>鎧






●最初の主力としての登用はありか?

 ギリギリ見送ります。

 

 ボス戦の火力が物足りない。

 単騎特化型というよりは

 サポート寄りの準主力ポジション。


 城戦なんかではスプラッシュの奇襲が

 結構面白く油断した格上なんかを

 スプラッシュで落としたりできそう。


●サポートキャラや準主力としてどうか?

 あり。


 現時点では直江兼続の方が

 ローコストで有用性が高そう。

 将来性も含めてそっちに期待したいところ。


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