丹羽長秀を分析・評価しました。
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丹羽長秀を分析・評価しました。

どうも!てけてけです。


今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ

丹羽長秀の分析をしていきたいと思います。


●スキル1

HP%が低い敵1体のバフを全て剥がす。

 その後1400%の攻撃。


 そして敵4名に700%の攻撃。


 敵がバフ状態でない場合ダメージ倍。

 初撃は2800%に

 範囲攻撃は1400%に伸びる


 さらに敵を撃殺した場合

 3ターンの狂乱状態になり

 すべてのデバフを受け付けず

 攻撃が必中になり確定クリティカル

 攻撃が可能になる。


 初撃で敵を倒して狂乱化すれば

 その後の範囲攻撃の部分が確定クリになるので

 1400%の範囲攻撃が最大で

 2660%の火力になる。


 ・ミスってもバフ剥がすか?

  剥がす。



 ・範囲攻撃で敵を撃殺しても狂乱化する?

  狂乱化する。

  復活キャラを初撃で殴らされても

  狂乱化の希望がある

  (荊軻や幸村との違い)


 ・攻撃後に狂乱2ターンに減る?

  しっかり3ターン残る。


 ・バフ全剥がし攻撃はダメージ倍の

  対象にはならないよね?

 

  ・・・・・2倍になった。。

  強制的に全バフ剥がして2倍殴りは

  エグすぎる。これは強い。

  今までバフ剥がしキャラは

  バフを剥がしながらバフが無い判定は

  できなかったのに、この子は天然ボケで

  それができてしまう。



 HPが低い相手を狙って1枚ずつではなく

 バフ全剥がしで殴るのが大きい。

 からの高筋力、防御貫通持ちで

 攻撃できるので撃殺成功率は

 それなりに高そう。


 似た動きの李典やホウ徳と違って

 範囲攻撃もできるので、

 弱い子を殴らされてしまったとしても

 狂乱化してからの必中確クリ化の

 範囲攻撃がスキル1とスキル2で

 出せるようになり、

 一撃必殺キャラの弱い子殴りという

 弱点をしっかり活かした動きができる。

  



●スキル2

 敵4名に800%の攻撃。

 丹羽長秀の筋力値が敵に勝っている場合

 丹羽長秀の筋力値×5の防御無視攻撃を追加

 

 スキル1で狂乱化できていれば

 1520%+筋力値×9.5の4名攻撃になり

 なかなか強い。


 【範囲防御無視火力の目安】

  最大火力:81

  平常高い:67.5

  平常低い:15

  最小火力:0


 平常運転で高く振れた場合には

 現在トップの最上義光並みに

 範囲攻撃強くなるが、最上の方が

 相変わらず火力高い。


 範囲防御無視攻撃だけでも

 早く世代交代してほしいところ。。


 スキル1バフはがしからの撃殺狂乱

 からのスキル2範囲防御無視攻撃は

 嫁幸村と挙動が似ているが、

 スキル2の殺傷力は丹羽長秀の方が上。

 ただし幸村はスキル1の防御無視連撃が

 強すぎる。


 攻撃後総ダメージ40%分回復。

 防御無視の火力が高い分

 反射による死亡が多そう。



●パッシブ

 スキル①:攻撃力44%、防御貫通800

 スキル②:HP44%、体力Lv×180

 スキル③:筋力Lv×260、会心ダメ40%

 専属武器:攻撃力18%、物理貫通900

      防御貫通900

     



●一般戦闘

 ・スキル1:1400×2倍

       +700%×4名×2倍

        (×1.9クリ)

       =8400~13440%

        

 ・スキル2:800%×4名(×1.9クリ)

       =3200~6080%


    合計:11600~19520%

    命中:Lv×52(筋力値/5)


 スキル1の初撃で敵を撃殺できれば

 狂乱化してそのまま必中攻撃で

 スキル1で戦役終わらせることも

 理論的にはできるが


 実際の運用では初撃ミスったら

 狂乱化絶望的なので現実的ではない。


 ただし、火力としては最低でも

 10000%を越えていて普通に高い。


 ネックなのが、スキル2の範囲攻撃が

 1回きりの攻撃になるので、

 1回ミスったらそのまま5ターン目まで

 流れてしまい経験値効率を落としやすい。





●ボス戦

 ・スキル1:1400%×2倍

        +700%×2倍

       =4200%

 ・スキル2:800%

    合計:5000%

    命中:Lv×52

 火力はザ普通。

 ボス戦では肝心のボスとの1対1で

 狂乱化が不可能なのが痛い。


 最近の火力のインフレからすると

 ボス戦物足りない。



●闘技場

 ■獲物

  ●バフキャラ全般

   バフ全剥がしができるので

   スキル1初撃は一切バフの影響を

   受け付けない。


  ●デバフキャラ全般

   敵の撃殺に成功すれば

   狂乱化して

   デバフを一切受け付けなくなる。





 ■天敵

  ●復活キャラ

   孫堅、張飛、浅井長政、項羽、韓信、姜維

   茨木童子、李信、ホウ統、程普、陸遜、

   夏侯覇、白起、伯邑考、ナタ、真田幸村、

  (最上義光)、曹真

  スキル1の狂乱化の要になる初撃が

  復活で阻害される。


  ●高筋力キャラ

   荊軻、卞氏、夏侯覇、滝夜叉姫、劉邦、

   衛青、楽毅、蒙恬、丹羽長秀、加藤清正、

   最上義光

  これらのキャラにはスキル2の防御無視

  攻撃が発動しない可能性が高くなる。



 ■相乗効果

  ●バフはがしキャラ

   荊軻、ホウ徳、家康、牛若丸、酒呑童子、

  真田幸村、陸遜、白起、孫策伯符、秀吉、

  玉藻前、アテナ、茨木童子、司馬昭、

   大喬小喬、直江兼続、郭嘉、ナタ、太公望、

   卑弥呼、李典、ノエル、北条氏康、張宝、

   西施、馬雲リョク、毛利元就、霧隠才蔵、

   樊氏、ウェンディ、袁術、猿飛佐助、高順

   真宮寺さくら

  敵にバフが無い場合スキル1の撃殺

  成功率が一気に跳ね上がるので

  例えば白起とかアテナ、荊軻、ナタ

  馬雲リョク、バフはがし以外に

耐久力を落とすデバフ

  を付与できるキャラと組むと

  狂乱化しやすい


  ●反射キャラ

   ・気盾:本多忠勝

   ・援護:

    上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、

    孟獲、楽進、華雄、関羽、直江兼続、

    孫堅、周倉、伏皇后、公孫サン、

    真田幸村、星熊童子、源義経、立花宗茂

   ・パッシブ:

    曹仁、孫策、伏皇后、関羽雲長、

    張遼、孫策伯符、曹丕、文鴦、

    徐晃、アテナ、魏延、孫堅、坂田金時

    公孫サン、服部半蔵、荊軻、関羽

    趙雲、廉頗、白起、董卓、李牧、エルザ

    牛若丸、張飛、直江兼続、姜維、Es

    立花宗茂、馬雲リョク、本多忠勝

   味方に反射キャラがいると、相手の

   高火力な主力ほど、ダメージを深めに

   受けやすくなり、その主力にバフが乗る

   ことが多いので、弱ったバフ盛りの敵の

   主力にスキル1でトドメを刺しに行ける

   本多忠勝の気盾なんかとも相性良い。



  ●破甲、撃砕、風破キャラ

   ・破甲キャラ:

     蔡文姫、趙公明、武田信玄、アテナ、

     卑弥呼、馬超、服部半蔵、飛鳥、

     ホウ徳、荀彧、公孫サン、王賁、

     佐々木小次郎、魯班、曹真

   ・撃砕キャラ:

     馬岱、島津義弘、夏侯覇、滝夜叉姫、

     司馬師、ナタ、丁奉、孫策伯符、

     ウアサハ、曹彰、韓信、楽毅、

     馬雲リョク、織田信長、荊軻、白起、

     伏皇后、歩練師、井伊直虎、藤堂高虎

     立花宗茂

   ・風破キャラ:

     西施、馬良、ウェンディ、水鏡

   適当にばらまいたデバフでも

   食らった相手はHPが凹むので、そこに

   トドメを刺しに行ける。

   フィニッシャームーブキャラは本当に

   コンボを作りやすい。

   真宮寺さくらよりだいぶ扱いやすい。


   風破キャラと組むとスキル2の

   防御無視の火力も伸びる。

   


  ●バフ延長キャラ:源義経

   狂乱を1ターン延長すれば

   2巡目のスキル1まで狂乱が続くので

   スキル1が伸びる。


 ■相殺効果




●闘技場単騎特化適正:☆☆☆★

  ・耐久度:☆☆☆★

  ・バフ解除:☆☆☆☆

  ・デバフ耐性:☆☆☆★

  ・反射耐性:☆☆★

  ・コンボ成立:☆☆☆★

  ・格上火力:☆☆★(防御無視不発)

  ・格下火力:☆☆☆☆

  ・対デバフ無効:☆☆☆★

  ・1対1:☆☆☆★





●育成ポイント

 ◆混沌日月:混沌4日月2

→深淵3混沌2  

   

 ◆宝石左:筋力、最大、物貫、命中or会心

 ◆宝石右:HP、体力、物防、法防

 ◆強化:武、鎧、兜、腰、副

 ◆無双神器:武、副>腰、兜、鎧>指

 ◆伝説神器:武、指>腰、兜>副、鎧







●傾国・群雄・戦姫

 スキル1の初撃は敵HPが全員MAXだった場合

 敵の主力が配置されやすい一番上から

 殴り始め、2800%のダメージをぶつけられる。

 さらにその後の範囲攻撃で取り巻きの弱い子

 を殴ることで狂乱化も可能。


 単発突破ならある程度攻めでも使える。

 継戦突破はデバフがかかってしまうので

 狂乱化したところで上から殴られて終わり。



 また最近の高火力連撃キャラに比べると

 火力自体が見劣りするので、

 城メインでやるなら最上とか韓信とか

 もっと別の突破力の高いキャラがいる。


 使うなら受けで、影甲とか援護なんかで

 攻めてきた相手のバフを解除して殴る

 待ちの姿勢の方が機能する。 


 

 ・戦姫の城門

  城門の援護を破壊できるのが大きい。

  ただ、さくらと同じで攻撃回数が

  少ないので城門突破もそこまで

  得意とは言えない。




●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?

 ギリギリ見送ります。

 なかなか良い線だったが

 戦役とボス戦でスコアが伸びなかったのが痛い



●サポートキャラや準主力としてどうか?

 見送ります。

 さくらの時と同じだが

 1体にたいするバフ全はがし用として

 準主力枠の登用するのであれば

 撃砕や破甲や流血が一緒につけられる

 荊軻とか馬雲リョク、ホウ徳、李典

 真田幸村の方が

 主力との相乗効果が高い





●ガチャ集計結果

たかぼーさんが集計してくれました!

 ありがとうございます!

 元宝:2980×19

   =56620元宝


絆5個 バフ無し: 12回 

    バフ2: 5回

    バフ5:2回 

絆2個 バフ無し:15回

   バフ2: 1回  

   バフ5: 0回

副将訓練書3 バフ無し: 26回   

       バフ2: 5回

      バフ5: 1回  

副将訓練書4 バフ無し: 19回

       バフ2: 1回

       バフ5: 0回  

強化石  バフ無し : 34回

     バフ2: 5回

    バフ5: 0回  

宝石券  バフ無し: 18回

    バフ2: 5回 

    バフ5: 1回  

ボス券 バフ無し: 5回  

    バフ2: 2回 

    バフ5: 0回  

訓練券 バフ無し: 11回  

    バフ2: 2回   

    バフ5: 0回  

紅翡翠 バフ無し: 10回  

    バフ2: 6回  

    バフ5: 1回


今回はかなり引きが良かった!

5絆に5倍バフが乗ったのが大きい。

今年一の引きでした(*'ω'*)


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