卑弥呼(UR閃)を分析・評価しました!
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卑弥呼(UR閃)を分析・評価しました!

更新日:2020年5月30日

どうも!てけてけです。

今回は卑弥呼が新しくガチャに

並んだので、その評価をしていきたいと思います。


●分析本編


●おかわり検証



●スキル1

 ランダムな敵に500%の6回攻撃。合計3000%


 で、パッシブ3の魂奪によって

 開幕では2.2倍されて6600%のダメージが出せる。

 

 ・この攻撃によって敵が撃殺されれば

  攻撃の途中でも火力がアップする。


 なので、弱い敵なんかを巻き込んで

 敵を5体倒したとすると

 ダメージの推移としては

 1撃目:500×2.2=1100%

 2撃目:500×2.5=1250%

 3撃目:500×2.8=1400%

 4撃目:500×3.1=1550%

 5撃目:500×3.4=1700%

 6撃目:500×3.7=1850%

 まで単発のダメージが伸びていく。

 恐ろしすぎる火力。


 


 この時、敵のHPが50%より高ければ

 破甲を付与しなが殴ることができる。


 ・破甲はミスっても付与できる。

 ・破甲はスキル1の初撃から付与された状態で殴れるか?

  初撃と2撃目が同じダメージなところから初撃から破甲付き。


 

 さらにこのスキル1では破甲状態じゃない相手に

 攻撃力の20%のダメージを与えることができる。

 状態異常耐性持ちキャラにも対応することができる

 優秀なアタッカー。


 6回攻撃なので最大120%の防御無視攻撃が可能。

 この部分は暴走や畜力なんかでさらに威力を伸ばせる。


 ・防御無視攻撃に会心ダメージ乗るか?

  乗る。祝福で恐ろしいことになる。



 HPが50%以下の相手には破甲がつけられないが

 そういう相手には防御無視攻撃で詰めることができる。

 


●スキル2

 敵6名に760%のダメージ。

 敵のHPが50%より高い場合

 100%の確率でバフを一つ解除できる。


 敵が破甲状態だった場合、

 ダメージが倍になり、1520%までダメ伸びる。


 破甲付きの1520%はかなり痛い。




●パッシブスキル

 ・魂奪は復活キャラの復活時の一時的な死亡でも

  ターン数増えるか?

  →増えない。


  スキル1打ち終わったら3ターンに減る。


 ・撃殺された時の150%防御無視攻撃の威力は

  暴走や鼓舞で上げられるか?それとも死亡して剥がれ落ちるか?

  →魂奪で増加した攻撃力はもちろん、

  暴走なんかでアップした攻撃力も乗る。


 鬼神の道の攻撃は影甲を突破できるか?

  →影甲も無視してダメージぶつけられる。


 ・ダメージは最大攻撃力ではなくて

  攻撃力から算出されるのでぶれる。



 鬼神の道の攻撃は援護状態の相手にダメージカットされるか?

 →未検証


 鬼神の道の攻撃は暴走、風破状態の相手にダメージ伸ばせるか?

 →未検証 


さらにHP吸収もターン数×20%増加するので

スキル1は少なくとも80%のHP吸収で殴ることができる。


●一般戦闘

■スキル1で破甲を4体にばらまけた場合

 ・スキル1:500%×6回×2.2(魂奪)=6600%+破甲

 ・スキル2:760%×4名×2(破甲)×1.9(魂奪)=11552%

    合計:18152%+破甲

    命中:Lv×240

 破甲つけられてこの火力は化け物。。超強い。

■スキル1で破甲を1体だけに付与した場合

 ・スキル1:500%×6回×2.2(魂奪)=6600%+破甲

 ・スキル2:760%×1名×2(破甲)×1.9(魂奪)

       +760%×1名×1.9(魂奪)=7220%

    合計:13820%+破甲

    命中:Lv×240



●ボス戦

 ・スキル1:500%×6回=3000%+破甲

 ・スキル2:760%×2=1520%

    合計:4520%+破甲

    命中:Lv×240

 ボス戦では魂奪が長く続けられないので

 今回の計算式には魂奪いは入れていない。

 ボス戦で破甲付きでこれだけダメージ出せれば強い。

 後半ボス憤怒狂乱化からも防御無視攻撃が乗るので

 似た挙動の韓信より火力でる。


 前半は破甲殴り。

 後半はバフ盛り防御無視攻撃。

 ただし、防御系パッシブが無いので憤怒狂乱化からは

 ボスの攻撃であっさり沈んでしまう。



●訓練所

 攻撃面は全く問題なく強すぎる。

 ただし敵の波状攻撃でこちらも簡単に沈む。



●闘技場

 ■獲物

  ●状態異常耐性キャラ

  状態異常耐性:張飛、ウアサハ、孫策、オウセン、かぐや姫、王賁、蒙恬、

         徐福、アーサー、ホウ涓、曹丕

      狂乱:幸村、荊軻、趙雲、関羽雲長、衛青、李信、上杉謙信、魏延、文鴦

      畜力:今川、ホウ徳、妲己

      神祇:太公望、嫦娥

   破甲にならない相手には防御無視連撃が

   でき、しかもバフも乗るし会心ダメも乗るので

   ダメージかなり伸ばせる。


  ●高火力キャラ全般

   卑弥呼を倒した場合に150%の防御無視攻撃が飛んできて

   この防御無視が、影甲で守れない、バフ乗る、魂奪乗ると

   恐ろしい火力になる。相手のアタッカーと相打ちできる。

   



  ●反射キャラ

   ・援護:上杉謙信、韓信、程普、蒙恬、孟獲、楽進、

       関羽、直江兼続、 孫堅、周倉、伏皇后

   ・パッシブ:曹仁、孫策、伏皇后、関羽雲長、張遼、

         孫策伯符、曹丕、文鴦、徐晃、アテナ

         魏延、孫堅、公孫サン、服部半蔵

         荊軻、関羽、趙雲、廉頗、白起、董卓、

         李牧、牛若丸、張飛、直江兼続、姜維、

   魂奪でHP吸収が高くなるので反射ダメも

   あまり怖がらずにダメージを伸ばせる。

   ただし流血を付与されてしまうとHP回復ができない。


   

  ●単騎特化陣営

   弱い子をたくさん配置している陣営では

   魂奪の攻撃力アップが加速する。




 ■天敵

  ●反射爆弾キャラ

   撃殺してしまうとHP吸収できないので

   耐久力の低い反射キャラの場合、もろに反射ダメを受ける。

   

  ●高火力物理攻撃キャラ

   耐久力が弱すぎるので


  ●燃焼キャラ

   不知火舞、陸遜、ホウ統、孔明、清姫

   周瑜、程イク、武田信玄

   死亡時防御無視が発動できない


  ●虚弱キャラ

   姜維、張遼、嫦娥、鄧艾、雪女、関平、曹仁、劉禅

   特に攻撃力が高い相手を狙う張遼には

   ターゲットにされやすい。



 ■相乗効果

  ●攻撃型バフキャラ

   趙公明、胡喜媚、妲己、劉備、

   防御無視攻撃にも会心ダメ乗るので特に趙公明と組むことで

   かなり火力を伸ばすことができる。

   さらにこの前の劉備のバフ重ね掛け実験動画を見た人は

   わかると思いますが、劉備と組むことで桁が一気に変わる。

   防御面もカバーできるし。


 

  


 ■相殺効果

  ●キャラ

   


闘技場単騎特化適正:☆☆☆☆

  ・耐久度:☆★

  ・バフ解除:☆☆☆

  ・デバフ耐性:☆

  ・反射耐性:☆☆☆☆

  ・コンボ成立:☆☆☆★

  ・格上火力:☆☆☆☆☆

  ・格下火力:☆☆☆☆☆

  ・対デバフ無効:☆☆☆☆☆

  ・1対1:☆☆☆☆☆

  弱点を補うキャラ:

  ・耐久度:劉備、徐福、蔡文姫、かぐや姫、兼続

       胡喜媚

  ・バフ解除:白起、アテナ、ホウ徳、荊軻、茨木童子、

        真田幸村、直江兼続、牛若丸

  ・デバフ耐性:妲己

 

 ちなみに似た動きをする韓信、ウアサハの

 闘技場単騎特化適正は・・・


 ■韓信:☆☆☆☆

 ・耐久度:☆☆☆☆

  ・バフ解除:☆☆

  ・デバフ耐性:☆☆

  ・反射耐性:☆☆

  ・コンボ成立:☆☆☆☆

  ・格上火力:☆☆☆☆★

  ・格下火力:☆☆☆☆☆

  ・対デバフ無効:☆☆☆☆☆

  ・1対1:☆☆☆☆☆

 ■ウアサハ:☆☆☆☆

  ・耐久度:☆☆☆

  ・バフ解除:☆

  ・デバフ耐性:☆☆☆☆☆

  ・反射耐性:☆

  ・コンボ成立:☆☆☆☆

  ・格上火力:☆☆☆☆☆

  ・格下火力:☆☆☆☆☆

  ・対デバフ無効:☆☆☆

  ・1対1:☆☆☆☆☆




●育成ポイント

   強化:武器、兜、鎧、腰、

 無双神器:武器、副、指、兜、鎧

 伝説神器:武器、兜



●傾国・群雄・戦姫

 破甲連撃は城攻めでものすごく有効

 戦姫の城門に対してもスキル1が連撃なので

 ダメージを短期間で伸ばせる。


 防御面が弱すぎるが攻撃力に

 しっかり集中して育成していれば

 魂奪付きの防御無視攻撃(330%)を死亡時に返せる。



●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?

 登用します。

 防御面に不安が残るので単騎では闘技場の守りの部分に

 心配が残るが攻め手は強すぎる。

 戦役、ボス戦も強すぎるし。。



●単騎特化陣営のサポートキャラや準主力としてどうか?

 登用します。

 火力重視の遊撃キャラクターとして優秀。

 バフも乗せておけば死亡時にもう一人巻き添えも狙える。

 ただし、二人目ではなくてある程度バフキャラが揃ってからの採用。

 状態異常耐性が高いキャラに悩まされてりるのであれば

 特に欲しいところ。




●おかわり検証

 1、パッシブ3の鬼神の道防御無視は

  援護を無視してダメージを与える。


 2、同じく鬼神の道防御無視は

  風破を無視するのでダメージ伸びない。


 3、鬼神の道の防御無視は

  虚弱によって火力を下げられてしまう。


 4、程普とのパッシブ3の打ち合いの動き

  卑弥呼が程普撃殺

   →程普の天然ボケで卑弥呼を撃殺

    →程普復活

     →卑弥呼の鬼神で復活した程普を撃殺



 5、卑弥呼が反射で死亡した場合

  鬼神の道は発動する。しかも反射キャラが死亡していた場合

  その次に攻撃したキャラになぜか鬼神が飛んでいく。。

  この動きは修正入るかもしれないし、

  挙動も不安定な可能性もあるので、無いものと

  思って登用を考えたほうが良い。


  ※コメントいただいた追加情報

   スキル1の5発目で敵に反射でやられた場合は

   6発目の敵を撃殺できなかったとしても

   鬼神防御無視発動しないらしいです。


 6、卑弥呼のスキル1で復活キャラを倒して復活された場合は

  魂奪のターンは増えない。



●追記(2020/05/09)

 1、祝福VS鬼神

   祝福状態でも鬼神ダメはくらう。

 

 2、浅井VS鬼神

   これは未検証だが、どうやら浅井のスキル2で

   卑弥呼を討てば、鬼神の防御無視攻撃は喰らうが

   死にはしないらしい。。


●追記(2020/5/24)

 1、戦姫無双の城門を撃破した場合も

   魂奪のターン数は増えることが判明。




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