孫堅、呂布、左慈を分析・評価しました!
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孫堅、呂布、左慈を分析・評価しました!


今回は久しぶりにガチャに並んだ

孫堅と初心者セレクトに並んだ

左慈、呂布の分析をしていきたいと思います。


キャラ数が多いので

いつもの分析ほど深堀りせず

ざっくした解説になります。


司馬師は今年に入ってから分析動画アップしているので

そちらを参考にしてみてください。



【①孫堅を分析】

 ●スキル1

  敵4名に680%の攻撃とHP上限の24%の防御無視攻撃。

  HP1000万あれば防御無視の240万のダメージは確定。


  防御無視攻撃はHPを基準にダメージを与えるので

  武器を日月で止めても対人で大活躍できる

  コスパ最強のクラスの対人オバケキャラクター。


  強くなっても攻撃力は低いから

  妲己や胡喜媚とか兼続のスキルの対象から

  うまく外れてくれるのもありがたい


  対人に悩んでるけど、副将登用して育てる

  元宝やリソースが無くて悩んでいる人には

  かなりおすすめできるキャラ。


  対人では闘技場10位以内とかまでいかなければ

  URでも虹並みに強いのでURのみの登用もあり。


  孫堅の防御無視の特徴としては   クリティカル発生しても防御無視ダメージには乗らない。

  だからダメージはブーストできないので

  廃課金同士の戦いではHP最大回復率で自然回復したり

  範囲へのHP回復キャラによって損害を和らげられるので

  虹並みに強いURの孫堅も最終的には

  陣営からスタメン落ちしていっていましたが

  流血ついたことで、一気に皇室上位での戦いも可能になった印象。

  さらに厄介なキャラクターになった。


  スキル1のタイミングで範囲に中、高火力な

  防御無視攻撃を安定してばらまけるのが他の副将との連携で

  ものすごく役に立つ。


  最上の撃殺の補助ができたり

【その他のスキル1の特性】

  ・援護でダメージカット可能

  ・風破でダメージ伸びる

  ・虚弱で防御無視ダメージ下げられない

  ・ミスしたら流血付与できない


●スキル2

 敵4名に680%攻撃とHP損失分の38%の防御無視攻撃。

 HPが500万減っていたなら190万の防御無視攻撃。


 スキル2の方はいかにして

 HPが低い状態で発動するかが重要になってくるが、

 これも虹化したことで、かなりその状況を作りやすくなった。


 まずパッシブ3で復活がついたこと。

 これが攻守両方の意味で、やりすぎというほどの強化。

 

 URの時は撃砕や破甲デバフを付けて

 ゴリ押せばなんとか倒すことができたが

 復活がついたことで、それらのデバフを解除しつつ

 HPを50%回復して戦場に戻ってきてしまう。


 低HPで保ち切れず死亡してしまったとしても

 復活リカバリーができるのが

 スキル2との相性が抜群に良い。


 さらにスキル2では攻撃後に総ダメージ20%回復が

 つくが、回復後にHP%が50%より低い場合に

 3ターンの援護を自身に付与することができる。


 援護でダメージカット40%、ダメージ反射60%ついて

 低HPでの次順までの生存率が上がってしまった。

 パッシブでもダメージ反射40%増加するので合計で

 100%のダメージ反射も普通に脅威。

 ↑

 これが本当に厄介。

 高火力スキル2の発生可能性が高くなってしまう。


 ただし援護の付与は回復後なので復活後のスキル2の発動で

 HP回復したら50%以上になり援護つかない。


敵4名を死亡させずにしっかり防御無視攻撃で殴った場合

総ダメージ20%回復によって

HP残量25%以下の時以外はHPが50%以上に回復してしまい

実はなかなか援護に入ることができない。


援護に入れるパターンとしては

相手の反射%が高い時や攻撃をミスった時や影甲状態、

相手を死亡させてしまった場合で援護発動コンボは

実際に使ってみて成立しずらい体感がある。

孫堅のスキル2のダメージはリアルタイムで再計算されるので

攻撃中に死亡して50%の復活をした場合に火力が落ちる。


●パッシブ

 スキル①:最大HP44%、HP吸収16%

 スキル②:最大HP44%、ダメージ反射40%

 スキル③:1回復活50%、

 専属武器:体力Lv×170、攻撃力17%、防御力Lv×170



●一般戦闘、ボス戦、訓練所

 自身のHPを基準にした攻撃に頼っているので

 戦役やボス戦、訓練所ではほとんど活躍できない。

 対人専用キャラ。


闘技場単騎特化適正:☆☆☆★

  ・耐久度:☆☆☆☆☆(装備セットによる)

  ・バフ解除:☆☆

  ・デバフ耐性:☆☆

  ・反射耐性:☆☆★

  ・コンボ成立:☆☆☆★

  ・格上火力:☆☆☆☆

  ・格下火力:☆☆☆☆

  ・対デバフ無効:☆☆☆☆

  ・1対1:☆☆☆☆


●傾国、群雄、戦姫無双

 スキル1の防御無視攻撃が最大HP%を参照するので

 どれだけデバフがかかっても火力が落ちず

 格上の孫堅が攻めてきたときは止めるのがマジで難しい。


 ただし、火力が落ちないといっても

 範囲に対する1回攻撃なので、

 復活キャラで受ければ割と対応可能。


 守城も復活がついたことで

 ものすごく強くなった。URの時みたいに

 撃砕・破甲でゴリ押しても一度は復活で対応できちゃう。


●単騎特化陣営の最初の副将として登用するか?

 見送る。

 戦役やボス戦で使えない。


●単騎特化陣営のサポートキャラや準主力としてはどうか?

 あり。

 無条件100%の流血ばらまきだけでもサポートとして優秀。

 準主力としても育成コストが異様に低いのでコスパ最強くらす。




【②呂布を分析】

●スキル1

 HP%が低い敵に420%の4回攻撃。合計1680%

 この攻撃で死亡しない場合最大5回追加攻撃で2100%

 ダメージが追加され合計3780%の攻撃を敵1名に

 ぶつけることが可能。

 敵を最初の4回攻撃で撃殺した場合

 残りの5名に600%の攻撃。


 呂布は初期のキャラで、虹キャラが増えてくるにつれて

 正直性能としてはかなり弱くなってしまっていたキャラ。

 単騎に3780%の攻撃も範囲に600%の攻撃も

 どちらもそれぞれの専門家から比べたら弱い。


 しかし呂布は結婚イベントで

 縁定スキルが解放されたことで化けた。


 場に出た瞬間から4ターン

 白バフの無双状態に入り

 攻撃力が2.5倍され

 クリティカル発生率が40%増加する。


 なのでスキル1の単騎に対する火力が

 3780% → 9450%

 に伸び、これだけでもものすごく強いが、

 さらに会心発生率も40%増加しているので

 会心もうまく乗せることができれば

 火力が1,7倍されて

 9450% → 16065%

 のダメージ%をスキル1から叩きこめる。


 スキル1単騎火力現環境トップのダメ%。

 

 範囲攻撃の方も

 600%→1500%

 になり、これだけでもまぁまぁだが

 ここにクリティカルが乗ることで


 1500% → 2550%

 にまで伸びて、スキル1では

 準トップクラスの威力になった。


 ちなみに、無双状態で敵を撃殺すると

 ターン数が増加するが、ここで伸ばせるのは

 無双のターン数のみ。奮起鼓舞などのバフの

 ターン数は一緒に伸びてくれない。


 詳しくはこちらの記事をどうぞ。


●スキル2

 スキル2も縁定スキルの発動で

 敵6名に600%の攻撃が2.5倍で1500%

 さらにクリが出れば2550%と

 殺傷力十分な火力が出せるようになり


 さらにこの範囲攻撃で敵を撃殺した場合に

 最大で5回

 HP%の低い敵に1000%のダメージを追加する。

 ここも無双によって2500%のダメ%になって

 クリが乗れば4250%の攻撃になり、

 前段の範囲攻撃が高く振れた場合の2550%と

 合わせると6800%の攻撃をHPが低い相手に

 ぶつけにいくので撃殺可能性高め。


 ただし、注意が必要なのが、

 追加攻撃の発動条件である撃殺に関しては

 最初の6名攻撃で何名敵を撃殺しても

 1回のみというところ。


 ※動画の例では

  範囲攻撃敵を4名撃殺しているが、

  韓信を撃殺した後に白起に対して1回追加攻撃を

  行ったところで攻撃がストップしてしまっている。


追加攻撃が一度発動してからは

その追加攻撃敵を撃殺できないと

追加攻撃が続かず最初の範囲攻撃で

追加攻撃回数を貯金しておくことができない。


なので復活キャラクターやナタなんかに

受け止められるとすぐに攻撃が止んでしまう。


●パッシブ

 スキル①:最大HP46%、HP吸収18%

 スキル②:最大HP46%、防御貫通1000

 スキル③:会心値Lv×300、命中値Lv×300

   縁定:4ターンの間「無双」状態になる

      基礎攻撃力150%増加、クリ発生率40%増加

      敵を撃殺するたびに、無双ターン数1ターン増加

 専属武器:防御貫通900、攻撃力18%、物理防御貫通900

   指輪:物理防御貫通500

  ドレス:物理防御貫通500、物理会心ダメ20%



●一般戦闘

 【スキル1で敵を4回攻撃で倒せなかった場合】

 ・スキル1:420%×9回×2.5倍(×1.7クリ)=9450~16065%

 ・スキル2:600%×3名×2.5倍(×1.7クリ)=4500~7650%

    追加:1000%×2.5倍×1~2回(1.7クリ)=2500~8500%

    合計:13950~32215%

    命中:Lv×300


 【スキル1で敵を4回攻撃で倒せた場合】

 ・スキル1:420%×4回×2.5倍(×1.7クリ)=4200~7140%

    追加:600%×3名×2.5倍(×1.7クリ)=4500~7650%

 ・スキル2:600%×3名×2.5倍(×1.7クリ)=4500~7650%

    追加:1000%×2.5倍×1~2回(1.7クリ)=2500~8500%

    合計:13200~30940%

    命中:Lv×300

  戦役最強クラスの火力。  

  趙公明と組むことで確クリに近いクリティカル発動率まで持っていける。

  命中もしっかりある。


  ただし弱点があって、

  呂布の無双スキルによる基礎攻撃力2.5倍に関しては

  暴走、畜力、祝福、奮起、七星との相乗効果ない。

 

  つまり暴走で呂布の攻撃力を2倍にしても

  無双による攻撃力2.5倍アップは2倍になる前の

  元の攻撃力に対してのみ2.5倍されてしまう。


  唯一劉備の鼓舞だけはしっかり劉備の鼓舞によって上がった

  攻撃力に2.5倍されていたので

  劉備にバフをたくさん持って鼓舞を貰えば

  そこに2.5倍してくれるが、その後の暴走などのバフとの

  重ね掛けは適用されないので


 ■無双状態じゃなかった場合の火力

 ・スキル1:420%×9回=3780%

 ・スキル2:600%×4名=2400%

    追加:1000%×1~3回=1000~3000%

    合計:7180~9180%

    命中:Lv×300


   合計:6770~23035%

      ↑

      無双によって上がった

      ここの増加量が1/1.92され

      3526~11997%

      この値が7180~9180%に足されて

      10706~21177%

      ↑

      この値が鼓舞重ね掛けを考慮した場合の

      周りの副将達との基準値を合わせた%になる。

      十分つよい。準トップクラス。  

 ※自分用メモ

  この計算式につかう1.92の値を導き出した流れは

  「各種分析データ」の表の中にある

      


●ボス戦

 ・スキル1:3780%

 ・スキル2:600%

    合計:4380%

    命中:Lv×300

 ボス戦では無双状態が4ターンで切れてしまうので

 基本的に上記のダメージ。普通くらい。


闘技場単騎特化適正:☆☆☆★

  ・耐久度:☆☆☆

  ・バフ解除:☆

  ・デバフ耐性:☆

  ・反射耐性:☆★

  ・コンボ成立:☆☆☆☆

  ・格上火力:☆☆☆☆★

  ・格下火力:☆☆☆☆☆

  ・対デバフ無効:☆☆☆☆☆

  ・1対1:☆☆☆☆☆


●傾国、群雄、戦姫無双

 単騎に対する攻めは恐ろしく強い。

 少々格上でも突破できるくらいのスキル1の火力。


 対応策としては

 主力を一番上ではなく2番目以降に並べて

 呂布のスキル1を弱い子にぶつけさせて

 連撃を空振りさせ、比較的弱い範囲攻撃を

 主力で受け止めて反撃するのが上策。


 ただしそれを見越して例えば

 呂布の後ろに丁奉と鍾会を置いて、2番目以降に控えている

 相手の主力に眩暈ループをしかけることができる。

 ただしこれは主力が4番目に配置されてた場合には回避できる



●単騎特化陣営の最初の副将として登用するか?

 ギリギリ登用します。

 戦役、闘技場、訓練所、城

 で平均点以上の活躍。


 ボス戦だけ普通くらいなのと

 縁定スキルの解放までするコストを考えて

 ギリギリ登用ライン突破という感じ。

 

 


●単騎特化陣営のサポートキャラや準主力としてはどうか?

 なし。

 無課金、微課金では準主力キャラまで

 縁定解放してる余裕なし。




【③左慈を分析】

●スキル1

 敵6名に800%の攻撃。

 放置中はダメージ倍で1600%。


 放置中じゃなくても

 クリティカル発動率が40%増加するので 

 800%×1.5%=1200%の6名攻撃が狙える。


 で、クリティカルが発生した場合

 100%の確率で2ターン敵を封印状態にさせる。

 レベル差で勝ってる場合はレベル差補正も利用して

 開幕で敵陣全体を封印にさせることができる

 恐ろしいキャラ。


 各種バフ+鼓舞、撃砕、破甲などを駆使して戦う陣営では

 2ターン一方的に攻めれるのは勝利に大きく貢献できる。

 もう一人、歩練師とか封印キャラがいると相手のスキルターンが

 全然来なくなる。


 ただし、格上相手には

 封印の発動が不安定になるので、あまり

 パフォーマンスを発揮しきれない。


 攻撃後、4ターン影甲状態に入り

 MPの40倍分ダメージをカットする。

 まず4ターンと途切れないところが良い。


 さらに左慈はパッシブでMP×600も増加し

 これは全虹キャラトップの値。


 それも相まって影甲サイズも

 全虹キャラトップ。


 ただし、影甲が外れた場合の

 耐久が謀士の中でもワーストクラスに弱いので

 ナタや卑弥呼など主力級キャラにバフはがし

 が付き始めた現環境では左慈を扱うのはきつ過ぎる。

 

●スキル2

 敵4名に600%の攻撃。

 さらに左慈のMP値×50倍の攻撃。


 敵を撃殺した場合

 追加でスキル2をもう一度発動。


 MP攻撃に関してはメリットとしては

 虚弱なんかによってその火力を下げられないこと。


 その代わりデメリットとして

 鼓舞や畜力、暴走、祝福などの

 攻撃力をアップするバフによって

 その火力を上げられない。


 去年左慈が出てから、

 胡喜媚、趙公明と優秀なバッファーが

 リリースされたことで、

 相対的にMP攻撃キャラクターは

 現状火力を伸ばす面で苦しい立場にある。


●パッシブ

 スキル①:攻撃力44%、会心値300%

 スキル②:最大HP44%、HP吸収16%

 スキル③:命中値Lv×280、MPLv×600

 専属武器:防御貫通900、攻撃力18%、命中Lv×220

 


●戦役

 単騎で使う初めの頃は強いが

 得意のMP攻撃にバフの重ね掛けの

 効果を乗せることができないので

 後半になるにつれて火力で伸び悩んでしまう。


●ボス

 スキル1、2共に範囲攻撃なので

 ボスの火力は弱い。


闘技場単騎特化適正:☆☆☆

  ・耐久度:☆☆☆

  ・バフ解除:☆

  ・デバフ耐性:☆

  ・反射耐性:☆☆☆☆★

  ・コンボ成立:☆☆☆

  ・格上火力:☆☆☆

  ・格下火力:☆☆☆☆

  ・対デバフ無効:☆☆☆

  ・1対1:☆☆☆

  弱点を補うキャラ:

  幸村のスキル1の対象になりやすい。

  毛利元就のスキル2の撃殺が続いた場合

  最後の方の超高火力の攻撃がバフを剥がしながら

  飛んでくる可能性が高い。

  ナタの蓮華バフはがしや不死5ターンが攻めきれない

  など最近の流行りのキャラにめっぽう弱い。





●傾国・群雄・戦姫

 攻めは先手で攻撃して

 最大サイズの影甲を展開できるので

 バフはがしが無い相手にはかなり強気に

 打ち込むことができる。


 ただし左慈がリリースされてから

 最上のような超高火力連撃キャラ

 がかなり増えてしまったので影甲が

 普通に壊されてしまう可能性も高く

 城はあまり得意ではない。





●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?

 見送ります。

 正直対人での最近の環境に

 ついていけてないイメージ。

 結婚イベントに期待したい。

 得意だった戦役も優秀なバフキャラクターの

 リリースによって、他のキャラクターに

 追い抜かれてしまった。

 あと、これは昔からですがボス戦が苦手。



●単騎特化陣営のサポートキャラや準主力としてどうか?

 見送ります。

 会心を利用した封印は左慈をしっかり育てないと

 安定稼働しない。

 また、MPを利用したスキルなので

 指輪と書の育成にもリソースが持っていかれて

 無課金、微課金には準主力としてもサポートキャラとしても

 扱いづらい。

 



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