寧々を分析・評価しました。
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寧々を分析・評価しました。

どうも!てけてけです。


今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ

寧々の分析をしていきたいと思います。


●スキル1

 ランダムに740%の4回攻撃。

 合計2960%のダメージ。


 攻撃をミスった場合、

 その後の攻撃が必中になる。


 つまりスキル1でのミスは

 1回しか発生しない。



 そして敵を撃殺した場合残りの

 攻撃全てがクリティカルになる。

 


 敵を撃殺するタイミングによって

 スキル1の火力は下記のように変化する


1発目:4847%

 2発目:4218%

 3発目:3589%

 4発目:2960%


 スキル1ランダム攻撃なので

 対人での撃殺は印記なんかが

 敵陣についていて

 単騎連撃化させないと難しい。


 印記ついてる前提で

 スキル1のフィニッシャーランキングは


 ●スキル1フィニッシャー順位

  ・最大火力:35位

  ・平常運転高:28位

  ・平常運転低:29位

  ・最小火力:9位

 

 となり、火力も強くない。


 そしてさらに敵に敏捷値で優っていた場合

 3ターンの毒状態にさせ敵の現在HP3%分を

 毎ターン減少させる。


 ということで、

 ミスからの必中だったり毒だったりと

 完全にボス向けの性能。


 ・いちおうミスった時の攻撃に毒つくか?

  付与できない。

  が、一度ミスったらその後必中になるので

  ボス単騎相手であれば気にしなくていい


 ボス向けの性能で

 撃殺条件の確クリは噛み合わなすぎる。。


 その他の毒キャラでいうと

 太史慈、鮑三娘、賈ク、孫尚香、甘氏、李儒

 が既に存在していて役割も大分被る。


●スキル2

 敵6名に800%の攻撃。

 敵HPが50%より低い場合、

 ダメージ倍で1600%の攻撃。


 敵HPが50%より高い場合、

 100%の確率で1ターン眩暈。


 ・ミスっても眩暈付与できる?

  付与できない。残念!


 できるのなら趙公明+2覚醒の

 ボスハメが可能だったのに。。


 敵が毒状態である場合、

 確定クリティカルになり

 2960%の6名攻撃に。


 ボス戦特化なら156ステージ以降の

 敵4名に合わせて、4名攻撃にして

 代わりに火力4000%越えとかにしても

 良かったような気がするが、

 もしかしたら今後ボス戦6名になる布石?


 まぁそれでもスキル2の

 6名範囲攻撃の火力が5000%越えるので

 火力性能だけならナタ使えばいいか

 となってしまう。



 対人では、確定クリティカルの条件が

 毒限定なので、他の副将とのコンボが絶望的



 攻撃後に総ダメージ35%分のHPを

 自身に回復する。



 おそらく馬超みたいに

 UR無料からの虹キャラを

 本来想定していたので


 格安の虹毒キャラを売りにしようと

 してたのかな。

 UR寧々の無料配布が無くなってしまったので

 多くのプレイヤーにとってあまりメリットの

 ない展開になってしまった。





●パッシブ

 スキル①:攻撃力44%、HP吸収14%

 スキル②:HP44%、防御貫通900

 スキル③:物理貫通Lv×20

 専属武器:攻撃力18%、敏捷Lv×240

      物理会心ダメ35%


     



●一般戦闘

 ・スキル1:740%×4回(×1.85)

       =2960~4847%

 ・スキル2:800%×4名(×2)(×1.85)

       =3200~11840%

    合計:6160~16687%

    命中:なし、スキル1必中効果あり。

 スキル1は基本的に撃殺成功難しい

 挙動と火力なので低い方に振れ

 スキル2もスキル1の毒ばら撒きを

 4名に奇跡的に成功させ尚且つ

 敵HPが50%より低くないと

 この火力にならず、低い方に振れがち。


 せめて確クリの条件を毒じゃなく、

 デバフなら何でも確定クリなら

 味方の撃砕キャラや破甲キャラと

 組んで火力安定したのに、、、残念。








●ボス戦

 ・スキル1:740%×4回

       =2960%

 ・スキル2:800%(×2)(×1.85)

       =800~2960%

    合計:3760~5920%

    命中:なし、スキル1必中効果あり。

 ボス戦ではスキル1の撃殺条件での

 確クリが発動しない。


 ダメージ%もそこまで高くないので

 ボス戦は毒で削る役割がメイン。





●闘技場

 ■獲物

  ●残影キャラ

   司馬昭、孫権、徐晃、張宝、王貴人

  スキル1で1回ミスったらそこから

  必中になるので残影キャラに攻撃を

  ぶつけやすい。


  ●盲目キャラ

   袁紹、韓当、出雲阿国

  どうようの理由で盲目キャラにも。



 ■天敵

  ●中火力程度の攻撃

   弓将で耐久系パッシブ全くなし。

   最弱クラスの耐久力で敵の

   中堅どころのキャラにも

   落とされてしまう。


   逆にここまでいくと、

   このキャラを究極に単騎特化して

   最強の寧々を作りたい人が出てきても

   おかしくない。



 ■相乗効果

  ●印記キャラ

   張コウ、茶々、主将弓将

  敵に印記がついていればスキル1の

  攻撃が1対に集中して撃殺成功率が上がり

  少しだけコンボが成立しやすくなる。


  寧々・茶々コンボとか

  闘技場で見かけたら感動しそう。


  ●毒キャラ

   賈ク、李儒

  範囲に対して毒をばらまけるキャラと

  組ませればスキル2の確クリも狙えるが

  陣営に2名以上も毒を入れるのは

  相殺効果の方が大きい。


 ■相殺効果

  ●毒キャラ

   賈ク、李儒

  



●闘技場単騎特化適正:☆☆

  ・耐久度:☆

  ・バフ解除:☆

  ・デバフ耐性:☆

  ・反射耐性:☆★

  ・コンボ成立:☆☆

  ・格上火力:☆☆

  ・格下火力:☆☆☆

  ・対デバフ無効:☆☆

  ・1対1:☆☆☆





●育成ポイント

 ◆混沌日月:基本的に無育成の

       ボス毒使用


  どうしても単騎特化したいなら・・・

      混沌4日月2

→深淵3混沌2

  ここまでやる人は全鯖眺めても一人二人

  しか出てこないと思う。    

   

 ◆宝石左:敏捷、最大、物貫、命中or会心

 ◆宝石右:HP、体力、物防、法防

 ◆強化:武、鎧、兜、腰、副>>指

 ◆無双神器:武、副、腰、兜、鎧>>指

 ◆伝説神器:武、指、腰、兜>副>鎧







●傾国・群雄・戦姫

 攻めに関しては敵が弱い子も含めた

 複数名で待機してる場合は、弱い子を

 撃殺して確定クリ化して殴れるので

 火力伸びるが4回攻撃なので

 弱い子でも4名とか並べられたら

 敵の主力に攻撃回数を使えない。


 理想としては相手主力1名雑魚1名並び

 の時に打ち込みたい。


 あまり得意とは言えない。


 

 守りはお察しで。


 

 ・戦姫の城門

  スキル1回数攻撃。

  スキル2眩暈で城門の足止めしつつ

  35%回復で二巡目に繋げられれば

  突破も狙えるが、

  守る側としては弱い子4名適当に

  おいておけばスキル1の攻撃がそれるので

  結構それで凌げてしまいそう。


  普通くらい。



●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?

 見送ります。

 基本的に毒キャラはURまでで

 現環境間に合ってしまっている。


 今後ボス戦の環境が変われば

 この流れは変わってくるかもしれないが

 そうしたらまたその時に考えればOK。


 


●サポートキャラや準主力としてどうか?

 見送ります。

 毒キャラ登用であれば

 無課金ならSSRの賈クか李儒が3ターン毒で

 お手頃。それかSR鮑三娘だが

 鮑三娘はスキル2発動なので

 スキル2解放の必要があり4ターンかかる。

 しかも2ターンの毒。


 微課金であれば太史慈SSRは取りに行きたい。


 重課金以上は太史慈URで決まり。





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