明智光秀(UR閃)を分析・評価しました!
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明智光秀(UR閃)を分析・評価しました!

更新日:2020年5月30日

どうも!てけてけです。

今回は明智光秀が新しくガチャに

並んだので、その評価をしていきたいと思います。


●明智光秀分析動画


●明智光秀おかわり検証



●スキル1

HP%の低い敵4名に700%のダメージ。

戦場に配置されている敵と味方の人数差が

1人多い毎にダメージが0.5倍ずつ増えていく。


【人数差とダメージの推移】

 0人:700%

 1人:1050%

 2人:1400%

 3人:1750%

 4人:2100%

 5人:2450%

 6人:2800%


と、いうように敵とこちらで人数差が開くほど

火力が伸びていく。


こちら陣営の数が多くても少なくても

人数差が増えれば火力は変化していく。


また攻撃中に敵を撃殺した場合に発生する

人数差の変化に合わせてダメージも変化する。


それと気になるのが、

人数差6人の部分ですが、

闘技場なんかで人数差6人を作ろうと思うと

明智光秀が死にながら殴った場合くらいしか

想定できませんが、


実際に明智光秀が死にながら殴った場合に

火力変化するか検証してみたところ、しっかり

明智光秀の死亡も人数の変化にカウントされてた。


ということで闘技場なんかでの最高火力は

敵が6人でこちらは明智光秀が死にながら殴った場合に

2800%の攻撃ができる。


さらに敵を一人でも撃殺すれば

このスキル1をもう一度発動できて

その時の合計火力はスキル1範囲攻撃で最高ランクの火力。




また、 味方の人数が多い場合は撃殺する毎にダメージ伸びるが

敵の人数が多い場合は撃殺する毎にダメージが下がってしまう。


敵撃殺時の追加攻撃の性能とHPが低い相手を狙うという挙動から

考えると基本的にはこちらの人数が多い状況で場に出したい。


タイマンは苦手。




ミスってもバフ剥がせる。

追加攻撃でもバフを剥がせるので

最高で8つバフはがしができる。


 


●スキル2

敵6名に700%の攻撃と同時に

MP値の30倍のダメージを与える。


攻撃する前に敵にバフが付いていなかった場合に

ダメージが倍になる。


MP攻撃の部分にもダメージ倍は乗っかる。

なので1400%+MP×60倍の攻撃に

火力アップさせることが可能。


これはかなりの威力。

しかし、闘技場なんかではバフ盛りが

当たり前の環境なのでなかなか

バフが一つもない状況は作りづらい。


ただしクリティカルが出た場合には

MP攻撃の部分にはクリティカルダメージ乗らない。


攻撃後に総ダメージの30%を自身に回復する。

総ダメ回復なので反射による死亡が少し心配。




●一般戦闘

 ■主将がやられて5名の場合

  MPダメージ規模としては

  MP50万、攻撃力300万の場合

  MPにより1500万ダメージが出て、それは攻撃力300万からみると

  500%のダメージ。その上で下記のように計算すると・・

  ・スキル1:700%×1.5倍×4名=4200%

  ・スキル2:(700%+500%)×2倍×4名=9600%

     合計:13800%

     命中:Lv×280

  となり戦役はなかなか強い。命中もしっかりあるし。

  スキル2の火力がぶれないところも好印象。


  あとはスキル1の人数差の部分を主将が武将で

  挑発で自滅して、妲己などのバフキャラをあえて

  紙耐久にしておいて敵の通常攻撃で落ちるようにしておけば

  火力はさらに伸びるが、不安定な戦略なのであまり期待しない方がよい。


  それとMP攻撃の部分は鼓舞や暴走なんかで

  火力が伸びないので注意。



●ボス戦

 ・スキル1:700%×1~3.5倍=700~2450%

 ・スキル2:(700%+500%)×2倍=2400%

    合計:3100~4850%

    命中:Lv×280

 となりボス戦火力は低め。

 耐久面は防御力パッシブと体力パッシブがあるり

 スキル2の総ダメ30%回復があるので憤怒狂乱までは戦える。



●訓練所

 訓練所ではバフ剥がして殴れるのは

 様々な場面で役に立つが


 無課金、微課金での

 単騎特化陣営では基本的にこちらが

 1人~3人になることが多く、


 敵人数に近い状態でのプレーになりがちなので

 火力をあまり伸ばすことができない状況が多くなりそう。


 謀士なので物理攻撃系の敵の波状攻撃から

 身を守るのも難しそう。


 訓練所もあまり得意とは言えない。




●闘技場

 ■獲物

  ●バフキャラ全般

   スキル1のバフはがしが多くて8つ分剥がすことが

   できるので、バフ盛り全盛期の現環境にはありがたい。




 ■天敵

  ●バフキャラ全般

   スキル1はバフキャラを獲物とする反面

   スキル2は敵にバフがついていると火力が伸びないので

   現環境ではスキル2の火力伸ばすの難しい。


  ●撃砕・破甲付与キャラ

   防御力と体力があり相手のバフも剥がせるので

   耐久力は謀士の中ではなかなか高いが

   撃砕や破甲を付与されて殴られてしまうと

   あっけなく落ちてしまう。



  ●パッシブ系反射キャラ

   援護と違ってバフを剥がしが通用しないので

   もろに反射ダメージを食らってしまう。

   最近は戦姫無双の太学館で反射を上げられたりもするので

   スキル1、スキル2共に、HP高い反射持ちで防御力弱めの

   子を一撃で倒して続けて反射で削られるなんてこともありそう。





 ■相乗効果

  ●バフはがしキャラ

   荊軻、ホウ徳、家康、牛若丸、酒呑童子、真田幸村、陸遜、白起

   孫策伯符、秀吉、玉藻前、アテナ、茨木童子、司馬昭、大喬小喬、

   直江兼続、郭嘉、太公望

   敵にバフが付いていないことで

   スキル2の火力が上がるので

   バフ剥がしキャラと組ませたい


  ●バフキャラ

   こちらはバフはがしができるので

   バフで盛って殴っていけば、スキル1が

   かなりのダメージを出せる。

   そのためには初陣から

   このキャラを配置しなくてはいけないので

   若干のリスクがあるが。。

   特に苦手なデバフ対策のために妲己と組ませたい。






 ■相殺効果

  ●バフ奪いキャラ

   酒呑童子、牛若丸、曹丕、家康

   バフ奪いキャラの奪いたいバフを先に

   剥がしてしまう可能性があるので順番重要。




闘技場単騎特化適正:☆☆★

  ・耐久度:☆☆★

  ・バフ解除:☆☆☆☆

  ・デバフ耐性:☆

  ・反射耐性:☆☆☆★

  ・コンボ成立:☆★

  ・格上火力:☆☆

  ・格下火力:☆☆☆

  ・対デバフ無効:☆☆★

  ・1対1:☆

  弱点を補うキャラ:

   ・デバフ耐性:妲己

   ・コンボ成立:酒呑童子、牛若丸、家康、曹丕


 格上相手は最初は敵人数が多くこちらが少なくなりがちなので

 高火力出るが、それによって人数が近づいてくると

 明智光秀の火力も落ちてしまう。



●育成ポイント

   強化:武器、副、指、兜、鎧、腰

 無双神器:武器、副、兜、鎧

 伝説神器:武器、兜



●傾国・群雄・戦姫

 基本的にこちらは4人で攻めていって

 明智光秀の攻撃で敵の人数を減らしながら

 火力を上げていく戦略が良さそう。


 ・戦姫の城門が1人としてカウントされるのかは

  おかわり検証で調べてみたいと思います。



●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?

 見送ります。

 ボス戦火力があまり望めないのと

 訓練所の耐久面の不安、

 それと闘技場での終盤での火力不足が決め手。


 ただ闘技場については使い方次第で化ける可能性があるので

 次回のおかわり検証で色々な使い方を試してみたいと思います。



●単騎特化陣営のサポートキャラや準主力としてどうか?

 見送ります。

 範囲バフはがしキャラであれば、白起とか董卓、家康

 牛若丸、アテナのようバフを剥がすだけでなく

 奪えたり、撃砕や破甲を付与できるたりキャラの方が

 サポートとしては良い。



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