秦王政(嫁)を分析・評価しました!
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秦王政(嫁)を分析・評価しました!

どうも!てけてけです。


今回は最新のアップデートで副将ガチャに並んだ

秦王政(嫁)の分析をしていきたいと思います。




●スキル1

 敵6名に640%の攻撃。

 追加で秦王残りMPの30倍のダメージを与える

 MP攻撃にはクリティカルダメージ乗らない。


 縁定スキルによって敵HPが

 50%より高い場合、ここに知力値6倍の

 ダメージが乗る。


 敵に知力で勝っていた場合に

 100%の確率で1ターン眩暈にさせる。

 知力値もドレスでLv×100増えて

 趙公明以外には負けない高さに。。。

 これは恐ろし過ぎる。



 今回ここに縁定スキルで大きなテコ入れが

 入り、敵の状態異常耐性を60%下げられる

 ようになった。



 ・耐性:眩暈にできた。

 ・蓮華:眩暈にできた。

 ・神祇:眩暈にできた。

 ・神祇+畜力:眩暈にできた。

 ・狂乱:眩暈にできず。

 ・耐性+畜力:眩暈にできず。


 神祇のような50%状態異常耐性キャラには

 10回中10回眩暈を付与できた。

 なので、

 50%×(1-0.6)=20%

 という式ではなくて

 50%ー60%=0%

 の関係になっていることがわかる。


 また神祇+畜力なんかで100%越えて

 状態異常耐性つけても


 前衛にかぐや姫みたいな状態異常耐性が

 高いキャラを置くことで秦王の眩暈後に

 デバフ解除でイニシアチブを握らせない

 対策ができていたが、それを結婚秦王は

 許さない。


 戦術に大きな一手が追加された。

 正直これだけで秦王のお仕事としては

 結婚化十分。



 ・他のデバフキャラのデバフも

  通りやすくなるの?

 

  残念ながら秦王だけ。



●スキル2

 敵6名に640%の攻撃。

 さらに秦王のMP×30のダメージを追加。

 このスキルで敵が一人も撃殺されない場合

 追加でももう一度スキル2を発動。


 敵HPが50%より低い場合

 640%の2倍で1280%の攻撃。

 それの2回攻撃で2560%のダメージ%に

 MP30倍×2=60倍の2回攻撃で120倍

 のMP攻撃が乗る。


 さらにドレスによってMP値もLv×120

 加算された。これによって最大火力は

 左慈を越える大きさになり

 全MP攻撃キャラトップの座を奪還。

 MP攻撃の王になった。

 

 結婚化で敵を撃殺しやすくなってしまった。

 これではスキル2の再発がしづらい。


 けどまぁダメージ2倍が発動するなら

 実質追加発動しているようなものなので

 確実に強くはなっている。



●パッシブ

 スキル①:攻撃力42%、法術貫通800

 スキル②:HP42%、防御貫通800

 スキル③:HP吸収20%、MPLv×400

 専属武器:攻撃力18%、知力Lv×250

      命中値Lv×260

  ドレス:MPLv×120、知力Lv×100

   指輪:法術防御貫通500


 縁定スキル:

  スキルで攻撃する時敵のデバフ耐性を

  60%下げる。


  敵の残りHPが50%より高い場合

  追加で知力値×6の防御無視ダメージ。

  

  敵の残りHPが50%より低い場合

  ダメージが倍になる。


  つまり堅くてHPが残ってる的には

  防御無視を飛ばして、MP攻撃が通る的には

  ダメージ倍でMP攻撃をさらに強化して

  与えていくイメージ。




●一般戦闘


 【攻撃力:MP=30:1の場合】

 ・スキル1:(640+100%)×4名

       =2960%

 ・スキル2:(640+100%)

       ×4名(×2倍)(×2回)

       =2960~11840%

    合計:5920~14800%

    命中:Lv×260


 【攻撃力:MP=30:5の場合】

 ・スキル1:(640+500%)×4名

       =4560%

 ・スキル2:(640+500%)

       ×4名(×2倍)(×2回)

       =4560~18240%

    合計:9120~22800%

    命中:Lv×260


 秦王はMP攻撃をするキャラなので、

 それをダメージ%に変換するのがややこしいが

 しっかりMPを育てている人であれば

 10000%近いダメージを最低でも

 狙っていける。

 最高では20000%越えと準トップクラス。


 ただし、注意が必要なのは

 MP攻撃の部分には鼓舞や暴走などのバフが

 乗らないので戦役セオリーキャラとの

 相乗効果がかなり低くなってしまう。


 趙公明と組んでのクリティカルも

 MP攻撃の部分には会心倍率乗らない。


 またスキル2で敵HPが50%より高い場合も

 ダメージ2倍が発動せず、防御無視攻撃に

 切り替わってしまうのでその点も不安定。





●ボス戦

 【攻撃力:MP=30:1の場合】

 ・スキル1:(640+100%)(×2倍)

       =740~1480%

 ・スキル2:(640+100%)×2回

       (×2倍)

       =1480~2960%

    合計:2220~4440%

    命中:Lv×260


 【攻撃力:MP=30:5の場合】

 ・スキル1:(640+500%)(×2倍)

       =1140~2280%

 ・スキル2:(640+500%)×2回

       (×2倍)

       =2280~4560%

    合計:3420~6840%

    命中:Lv×260


 スキル1、2ともに範囲攻撃で

 ボス戦火力は前半戦低め。

 ボスHPが50%より低くなった後半では

 7000%近いダメージと普通より

 少し強いくらいの火力に格上げされた。



 ボスの狂乱化に眩暈ぶつけられたら

 大きかったが残念ながら狂乱に眩暈は乗らない


 現環境のボスインフレから比べたら

 やはり得意とは言えない。



●闘技場

 ■獲物

  ●状態異常耐性キャラ

   耐性:張飛、ウアサハ、孫策、竹中半兵衛

     オウセン、かぐや姫、王賁、蒙恬、

     徐福、アーサー、ホウ涓、曹丕、

     鍾会、雑賀孫市、小松姫

   畜力:今川、ホウ徳、妲己、夏侯淵、

     北条氏康、樊氏、魯班

   神祇:太公望、嫦娥、伯邑考

   蓮華:ナタ

  これらのキャラにもデバフダウン効果に

  よって眩暈を付与しやすくなった。

  最大の天敵であるかぐや姫を封じこめたのが

  今回最大の収穫。


  受ける側としては

  奥義なんかによるデバフ耐性に

  期待することもできなくなってしまった。



 ■天敵

  ●狂乱キャラ

    幸村、荊軻、趙雲、関羽雲長、衛青、

   李信、上杉謙信、魏延、文鴦、Es

   伊達政宗、猿飛佐助

  狂乱キャラにはデバフ率ダウンが効かない。




 ■相乗効果

  ●バッファー、デバッファー全般

   秦王が足止めしている内にバフデバフ

   コンボを組むことが可能。


  ●デバフ延長キャラ

   橋本環奈、鍾会、蕭何

  かなりコンボは難しいが一応可能。





 ■相殺効果

  



●闘技場単騎特化適正:☆☆☆

  ・耐久度:☆☆(法術攻撃には強い)

  ・バフ解除:☆

  ・デバフ耐性:☆

  ・反射耐性:☆☆

  ・コンボ成立:☆☆☆☆☆

  ・格上火力:☆☆☆★

  ・格下火力:☆☆☆☆

  ・対デバフ無効:☆☆☆☆

  ・1対1:☆☆☆





●育成ポイント

 ◆混沌日月:混沌4日月2

→深淵3混沌2

        →深淵6    

   

 ◆宝石左:知力、最大、法貫、会心

 ◆宝石右:HP、体力、物防、法防

 ◆強化:武、鎧、兜、腰、副、指

 ◆無双神器:武、副、兜、鎧>腰、指

 ◆伝説神器:武、兜>腰、副>鎧







●傾国・群雄・戦姫

 ウアサハみたいな状態異常耐性キャラを

 置くことで対応可能だったが、それが

 やりづらくなったのは秦王側からしたら

 ものすごくやりやすい。


 昔みたいに秦王無双しやすくなった。

 

 

 ・戦姫の城門

  城門には眩暈による足止めは有効。

  スキル1、スキル2が範囲攻撃で

  攻撃回数が少ないので城門突破は

  そこまで得意じゃない。




●単騎特化陣営の1人目の副将としてありか?

 見送ります。

 戦役のバフキャラとのシナジーが組めない

 ところや、ボス戦火力不足、

 対人戦でも耐久力の低さが単騎で使うには

 ネックになる。



●サポートキャラや準主力としてどうか?

 無課金、微課金だと見送り。

 無微課金だと準主力育成キャラの

 知力値勝負が大変すぎる。


 郭嘉とかの80%一律眩暈の方が使いやすい。


 重課金以上で、主力以外に秦王もがっつり

 育てられる人向けのキャラ。



●真澄の心ガチャ集計結果

たかぼーさんが集計してくれました!

 ありがとうございます!

 元宝:2980×14

   =41720元宝


心5個 バフ無し: 12回 

    バフ2: 2回

    バフ5:0回 


絆2個 バフ無し:8回

   バフ2: 2回  

   バフ5: 0回


副将訓練書3 バフ無し: 31回   

       バフ2: 7回

      バフ5: 0回  


副将訓練書4 バフ無し: 13回

       バフ2: 1回

       バフ5: 0回  


強化石  バフ無し : 25回

     バフ2: 1回

    バフ5: 0回  


宝石券  バフ無し: 18回

    バフ2: 2回 

    バフ5: 0回  


ボス券 バフ無し: 3回  

    バフ2: 2回 

    バフ5: 0回  


訓練券 バフ無し: 5回  

    バフ2: 0回   

    バフ5: 0回  


紅翡翠 バフ無し: 7回  

    バフ2: 1回  

    バフ5: 0回



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