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統計情報とは

統計情報とは一般戦闘を放置したときに

得られる経験値や装備獲得確率の期待値です。

プレイヤーはここの数値を元に

放置したり高速戦闘を行うかを決定したりします。

IMG_2001.png

平均戦闘時間と経験獲得が重要

統計情報で特に重要になってくるのが平均戦闘時間です。

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一般戦闘の記事でも書きましたが

一般ステージには最短戦闘時間というものが

用意されていて

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いくら早く敵を倒しても一定の時間が立つまで

次の戦闘を待つことになります。

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最短の戦闘時間はゲーム前半は60秒。

後半では68秒になります。

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統計情報の画面を見て68秒より時間がかかるのであれば

スキルや陣営の見直しを行ったり

経験値を多少落としてでも68秒で回せる

ステージに変更する必要があります。

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あえて出陣人数を絞るのも手

平均戦闘時間を短くするには

基本的には攻撃力を上げて敵を

早く倒してしまうことが一番ですが

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例えば陣営の人数を強いキャラ数人に絞って

一般戦闘を行うのも一つの手段です。

というかゲーム後半になるとこれが基本です。

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弱いキャラの攻撃で敵のHPがあまり減らないのであれば

その攻撃時間がもったいないので

出陣させないで、早く強いキャラの順番が来るようにした方が

結果的に戦闘が早く終わるようになります。

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これを知らないだけで、

かなりレベル上げに差が付きますし、

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知らないで戦闘時間が長いまま

高速戦闘券を使ってしまっていたなんて

悲惨なことも起きます。

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5、6ターン目にやっと敵を倒せるくらいの

ステージであれば時間節約のためにも

​副将の人数を絞ってみることを検討してみてください。

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